具体描述
PlayStation作为全球销量过亿的主机,具有无与伦比的号召力,其后续机种依然是游戏行业里的领头羊,如今的PS4主机全球销量已经达到9000万,并且推出了国行,在中国国内展开了正式的业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,从主机硬件、外设、游戏软件等全方位介绍这台能作为电子游戏代名词的游戏主机。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
《最终幻想》《侠盗猎车手》《古墓丽影》《生化危机》……这些玩家们耳熟能详的游戏系列,都因为索尼那具有划时代意义的游戏主机PlayStation而闻名于世。本书对PlayStation硬件做了解析和彻底回顾,更有数十款游戏的历史和独1家访谈,中文版书籍还对PlayStation中国区总裁添田武人先生进行了专访,让玩家全面了解这台主机的同时,也能掌握国行PlayStation和国内游戏业界的发展现状。
作者简介
Future是成立于1985年的英国媒体公司,出版了数百种杂志和书籍,范围涵盖电子游戏、科技、艺术、生活、电影、摄影等方方面面。在电子游戏出版物领域,Future是欧美地区《PlayStation官方杂志》和《Xbox官方杂志》的出版商,旗下还有《EDGE》《Retro Gamer》等综合类游戏杂志。并且Future拥有Kotaku、Gamesradar、PC GAMER等网络媒体平台和社区资源。
目录信息
十款完美的PLAYSTATION游戏 所有PlayStation玩家必玩的经典
PLAYSTATION的其他好游戏…… 华丽的截图集锦。你玩过这些游戏吗?
PLAYSTATION如何改变游戏 开发者夸赞索尼划时代的游戏主机
25款最佳PLAYSTATION游戏 《复古玩家》杂志读者们票选最爱的经典
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《侠盗猎车手》的幕后故事 Rockstar话题名作的制作花絮
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你没玩过的20款优秀PLAYSTATION游戏 介绍PlayStation上最奇特的一些游戏,包括《开挖掘机啦!!》和《多米诺君不要停》等
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《反重力赛车》的历史 Livepool工作室的未来派赛车游戏指南
复古复兴:《潜龙谍影》 为什么连斯内克这样强大的战士也要偷偷摸摸
少数派报告:PLAYSTATION 来看看那些十分陌生的日版游戏
《虎胆龙威三部曲》的幕后故事 人气系列电影如何成为人气PlayStation游戏
《生化危机》的历史 看Capcom的开发者们谈论这一恐怖系列大作
经典时刻:《GT赛车》 索尼卓越赛车模拟游戏中的最酷亮点
《哔咘哩兔》的幕后故事 了解这款怪异满点的游戏如何做成
《战地猪影》的幕后故事 搞笑策略名作的制作花絮
《恐龙危机》的历史 看Capcom如何让恐龙跟上潮流
不可不玩:《裂隙星:内部之敌》 你没玩过的最佳《密特罗德》式游戏
《荣誉勋章》的幕后故事 史蒂文·斯皮尔伯格如何帮助创作这款FPS大作
《烈火战车》的历史 看戴维·贾菲谈论他的邪典赛车系列
《毁灭赛车》的幕后故事 看看Reflections Interactive如何制作喧闹的赛车游戏
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顽皮狗档案 安迪·加文解释公司的崛起过程
《恶魔城:月下夜想曲》的幕后故事 五十岚孝司夸赞他自己所作最佳《恶魔城》游戏
《山脊赛车》的历史 Namco开发者揭示其人气系列的历史过程
复古复兴:《热舞革命》 跳舞毯为它而生
PlayStation中国区总裁添田武人专访 走出一条不一样的PlayStation中国路
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
天哪,这本书简直是游戏界的百科全书!我作为一个骨灰级玩家,平时对各种游戏主机的历史、架构、经典作品如数家珍,但读完这本《🎮主机狂想曲:从像素到光追的进化史》,我才发现自己原来还有这么多盲区。这本书的作者绝对是下了血本去研究的,他对早期游戏机的设计哲学、芯片组的演变,以及那些定义了时代的软件里程碑,描述得丝丝入扣,绝不仅仅是简单罗列数据。比如,书中深入剖析了索尼如何在90年代初凭借其对CD-ROM技术的远见,成功撬动了传统游戏巨头的地位,那种商业决策背后的文化碰撞和技术博弈,读起来比很多商业小说都精彩。更让我惊喜的是,作者没有沉溺于对老旧硬件的缅怀,而是笔锋一转,极其敏锐地指出了当前主机世代面临的困境:同质化竞争加剧、次世代技术的成本壁垒,以及独立开发力量的崛起与夹缝求存。尤其在讨论虚拟现实技术与传统主机体验的融合时,作者的洞察力非常犀利,他没有简单地唱赞歌,而是冷静地分析了用户习惯的培养难度和内容生态的缺失。这本书的叙事节奏掌握得极好,既有宏大的历史叙事,也有对具体游戏设计细节的微观解构,让人欲罢不能,感觉自己像是坐在一个资深游戏制作人旁边,听他娓娓道来这些硬核的行业内幕。
我是一个文学系的毕业生,对叙事和符号学有着天然的敏感。我本来以为游戏评论的书籍大多会陷入技术参数的泥淖,但《像素叙事学:互动媒介中的意义构建》这本书,彻底让我看到了电子游戏的艺术潜力。作者的笔触细腻且富有哲思,他没有直接去评论某款游戏的优劣,而是深入探讨了“互动性”这个核心概念是如何重塑传统叙事结构的。书中对“玩家能动性”与“既定情节”之间微妙张力的分析,让我茅塞顿开。例如,作者通过对比几个经典RPG中“道德选择”的设计思路,阐释了如何通过非线性的叙事路径,让玩家在潜意识中认同角色的命运,而不是被动接受编好的故事。书中对游戏内“空间设计”如何承载隐喻的分析尤其精彩,比如在一个迷宫关卡中,反复的回旋和迷失感,如何映射出角色内心的恐惧或迷茫,这种解读方式非常具有启发性。这本书的文笔带着一种学者特有的沉稳与灵动,大量引用了哲学和符号学的理论框架,但又避免了故作高深的晦涩。它让我意识到,电子游戏不仅仅是娱乐产品,它正在发展成为一种独特的、复杂的、正在形成的艺术媒介。对于任何想深入理解游戏文化和叙事深度的人来说,这本书是不可多得的文本。
说实话,我买这本书纯粹是出于好奇心,毕竟现在的游戏信息太碎片化了,官方新闻稿和社区论坛的讨论往往只关注最新款手柄的扳机阻尼感。然而,《数字炼金术:游戏工业的幕后法则》完全颠覆了我的预期。这本书的视角极其独特,它不关注我们玩什么,而是关注“我们怎么玩到手的”。作者显然花了很多时间与发行商、市场营销人员、甚至是供应链管理人员进行过深度交流。书中对“捆绑销售策略”、“限时独占的经济学基础”以及“跨平台授权费用的博弈”的解读,简直是一堂生动的商业案例课。我特别欣赏其中一个章节,它详细拆解了一个现象级IP如何从概念诞生,到被资本选中,再到如何通过预购奖励、季票和DLC进行全生命周期的价值榨取。这种冷静、近乎冰冷的商业分析,揭示了我们每一次点击“购买”按钮背后复杂的经济模型。它不像那种热血沸腾的游戏评测,读完让你想立刻去开机,反而会让你在下次看到游戏预告片时,不自觉地去思考:“他们到底想让我花多少钱?”这本书的语言风格非常严谨,论据扎实,参考文献列表长得吓人,体现出作者对内容真实性的极致追求。读完后,我对整个游戏产业的“运作逻辑”有了全新的认识,原来光鲜亮丽的娱乐背后,是如此精密的计算和角力。
说实话,我很少读关于“如何玩”的书,因为我觉得操作技巧应该通过实践来掌握。但《掌控者手册:高阶操作与心理博弈》这本书,让我改变了看法。它不是那种手把手教你按键的书,它更像是为那些已经精通了基本操作,但总感觉在“瓶颈期”徘徊的玩家准备的“心法秘籍”。作者在开篇就强调,技术熟练度只是基础,真正的胜利来源于对对手心理状态的精准预判。书中对不同游戏类型(尤其是竞技类游戏)的“决策树”分析得极其透彻。比如,在MOBA类游戏中,作者用一套严密的逻辑拆解了“视野控制”和“资源分配”的优先级,并且用大量的实战录像(文字描述的录像)来佐证他的理论。最让我震撼的是关于“压力管理”的那一章。他没有谈论如何克服紧张,而是教你如何**制造**和**利用**对手的紧张感,通过微妙的节奏变化和非必要的风险承担,来迫使对手做出非最优决策。这本书的语言风格非常直接、干脆利落,充满了实战的烟火气,读起来让人热血沸腾,仿佛身边就站着一位世界冠军教练在给你进行一对一的战术指导。读完后,我感觉自己对游戏的理解层次直接上了一个台阶,不再是单纯地“操作”,而是开始“博弈”了。
我一直认为,游戏产业的未来在于跨界融合,而《虚拟现实边界:人机交互的未来图景》这本书,完美地契合了我的这种期待。这本书的视野极其广阔,它几乎没有去讨论任何一款具体的主机或游戏,而是聚焦于交互技术的未来走向,以及这种未来将如何重塑我们与数字世界的关联。作者将重点放在了触觉反馈、脑机接口的初步应用,以及环境计算在游戏体验中的潜力上。他提出的一个观点是:未来的游戏体验将不再局限于屏幕和手柄,而是会成为一种“环境化的、渗透性的存在”。书中对“沉浸感”的定义进行了革命性的重构,不再是单纯的视觉欺骗,而是强调生理和认知上的深度参与。比如,作者详细探讨了如何在非游戏场景(如教育、医疗康复)中使用游戏化的设计原则来提高参与度,这使得这本书的受众远远超出了核心玩家的范畴。这本书的风格充满了未来主义的激情,但又不失科学的审慎,很多技术描述都基于最新的实验室成果和专利分析。它读起来就像是一份来自十几年后的技术蓝图,让人对科技的想象力感到既兴奋又敬畏。它真正探讨的是“我们如何生活在数字世界里”,而游戏,只是这个新世界中的一个关键入口。
回顾了ps时代一些重要的游戏和背后的故事,粗略翻翻还是挺有意思,但不是深度玩家的话这本书价值不大。
其实就是本杂志特刊,内容谈不上多丰富,主要是针对个别游戏的专栏或者盘点,通过网络就能了解个七八分了,装帧也是极其简单的铜版纸胶装+封皮,厚度约等于一本UCG年终特刊,定价88元实在不值,48的话还凑合。
其实就是本杂志特刊,内容谈不上多丰富,主要是针对个别游戏的专栏或者盘点,通过网络就能了解个七八分了,装帧也是极其简单的铜版纸胶装+封皮,厚度约等于一本UCG年终特刊,定价88元实在不值,48的话还凑合。
终究是一本外国人写的杂志。本土化程度不高,本来指望着谈谈中国ps发展史结果一点也没有。但是不失为一本好杂志。好多游戏都没玩过,大概对中国玩家,熟悉的只有合金装备,生化危机,街霸,最终幻想之类吧。本杂志只谈ps一代,怪猎都没有。。。还是因为老外不喜欢?
书不错,不过是外国人写的书,多少和国内玩家对ps时代的回忆有所不同。有一点共鸣,但不多。另外就是88的定价确实高了。