Master Grapher 3d 5.25"

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出版者:Addison Wesley Longman Publishing Co
作者:WAITS
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1990-01-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780201508505
丛书系列:
图书标签:
  • 图形绘制
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • 数学软件
  • 教育软件
  • 科学计算
  • 工程应用
  • 可视化
  • DOS程序
  • 复古软件
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具体描述

好的,这是一本名为《深度图谱:前沿空间建模技术与实践》的图书简介,其内容与您提及的“Master Grapher 3d 5.25"”无关,专注于当前主流的、面向专业应用和研究的图谱构建与三维可视化技术。 --- 深度图谱:前沿空间建模技术与实践 探寻数据空间的复杂结构与视觉化前沿 图书简介 在信息爆炸的时代,数据不再是孤立的点,而是相互连接、构成复杂网络的“图”。《深度图谱:前沿空间建模技术与实践》是一部面向专业工程师、数据科学家、高级研究人员以及对大规模三维数据结构有深度需求的专业人士的权威指南。本书超越了基础的二维数据可视化范畴,深入探讨了如何利用现代计算架构和算法,构建、管理和渲染高维度、多模态的深度图谱(Deep Graphs)。 本书的核心目标在于弥合理论研究与工程实践之间的鸿沟,聚焦于那些对空间关系、拓扑结构和多尺度依赖性有严苛要求的应用场景,例如智能城市规划、复杂系统模拟、高精度环境重建以及下一代人机交互界面。我们不探讨基础的绘图软件操作,而是专注于支撑这些复杂系统的底层数学框架、高效的数据结构设计和尖端的渲染管线优化。 第一部分:图谱理论的基石与高级拓扑分析 (Foundations and Advanced Topological Analysis) 本部分为构建复杂图谱系统奠定坚实的理论基础。我们从经典的图论和拓扑学出发,迅速过渡到面向大规模计算环境的变体。 章节聚焦: 1. 大规模图表示与内存优化: 深入分析邻接矩阵、邻接表在TB级数据集上的性能瓶颈。详细介绍基于哈希(Hash-based)、压缩稀疏行(CSR/CSC)及其变体的内存布局策略,并探讨非均匀内存访问(NUMA)架构对图遍历效率的影响。 2. 高阶结构与张量表示: 讨论如何将传统二元关系扩展至更高阶的交互(三元组、四元组乃至张量网络)。重点解析张量分解(如Tucker、CP分解)在特征提取和图谱降维中的应用。 3. 动态图谱的演化模型: 针对时间序列数据构建的图(Temporal Graphs),探讨增量更新、快照分析和历史版本管理的有效算法。介绍基于事件驱动(Event-driven)的图更新机制,而非昂贵的完全重构。 4. 拓扑不变量的计算: 介绍持久同调(Persistent Homology)在识别数据集中“孔洞”和“连通性”中的应用。这对于理解复杂物理系统或社交网络中的结构稳定性至关重要。 第二部分:三维空间数据嵌入与几何表示 (3D Spatial Embedding and Geometric Representation) 这是本书技术深度体现的核心部分,关注如何将抽象的图结构与精确的物理空间信息进行融合,实现高保真度的三维建模。 章节聚焦: 1. 体素化与点云的图谱映射: 探讨将三维扫描数据(如LiDAR点云或体素网格)转化为可分析的图结构的方法。介绍基于空间分区(如Octree, KD-Tree)的层次化数据结构如何高效地支持局部查询和全局概览。 2. 几何拓扑的维护与修复: 在处理从CAD模型或扫描数据转换而来的几何体时,如何识别并修复非流形(non-manifold)结构,确保图谱的几何一致性。介绍基于微分几何的曲率流与网格光滑技术。 3. 多尺度表示与LOD生成: 针对实时渲染需求,讲解如何自动生成不同细节层次(Level of Detail, LOD)的图谱表示。详细剖析基于边坍缩(Edge Collapse)和几何二次误差度量(Quadric Error Metrics, QEM)的简化算法,以实现高效的视锥剔除。 4. 图神经网络在空间推理中的应用(GNNs for Spatial Reasoning): 介绍如何利用图卷积网络(GCNs)处理空间依赖性。重点分析SE(3)等变性网络(Equivariant Networks)在保持三维变换不变性下的特征学习优势,及其在预测物理系统状态中的实战案例。 第三部分:高性能渲染与交互式可视化管线 (High-Performance Rendering and Interactive Pipelines) 即使拥有完美的图数据结构,高效的渲染仍然是最终交付的关键。本部分专注于GPU加速、并行计算和最新的图形API应用。 章节聚焦: 1. GPU驱动的图遍历与渲染: 摒弃传统的CPU预处理模式,转而采用基于Compute Shader的并行图遍历策略。介绍如何利用Vulkan或DirectX 12的底层特性,直接在GPU上执行复杂的图采样和数据预取。 2. 大规模图谱的实例化与剔除: 针对包含数百万个独立实体的图谱,讲解如何利用GPU实例化(Instancing)技术进行高效绘制。深入分析视锥剔除、遮挡剔除以及基于距离的层次化剔除策略,以应对极端场景。 3. 体积渲染与不透明度管理: 当图谱包含密度信息或复杂内部结构时,需要采用体积渲染技术。本书详细阐述基于路径追踪(Path Tracing)和光线步进(Ray Marching)的高级技术,用于准确模拟光在复杂介质中的传播。 4. 沉浸式环境与即时反馈系统: 探讨如何集成VR/AR技术(如OpenXR标准)到图谱可视化工作流中。重点是如何设计低延迟的交互系统,使用户能够实时修改参数并即时观察到复杂图谱结构的变化反馈。 --- 为什么选择本书? 《深度图谱:前沿空间建模技术与实践》不是一本针对初学者的入门读物,它为已经熟悉基础编程和数据结构的中高级专业人士设计。我们假定读者具备扎实的C++或Python基础,并希望掌握将理论算法转化为工业级高性能解决方案的“最后一公里”技术。书中包含大量代码实现示例、性能基准测试和真实世界案例分析,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“如何做”。 本书将引领您驾驭数据密集型、几何复杂的下一代信息系统,使您能够构建出真正具有深度和广度的三维智能图谱。 目标读者: 资深软件架构师、高性能计算工程师、地理信息系统(GIS)开发专家、需要处理复杂三维结构数据的AI研究人员。

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