LightWave v9从入门到精通

LightWave v9从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:Dab Ablan
出品人:
页数:483
译者:李俊
出版时间:2008-3
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787121059285
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave
  • 3D
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • 特效
  • v9
  • 教程
  • CG
  • 图形图像
  • 设计
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具体描述

《LightWave v9从入门到精通》从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。《LightWave v9从入门到精通》重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。

《光影炼金术:从基础到大师的3D建模与渲染实践指南》 本书导读: 在这个视觉主导的时代,三维图形技术已渗透到我们生活的方方面面——从电影特效、建筑可视化到产品设计乃至虚拟现实的构建。然而,对于许多渴望驾驭这门复杂艺术的初学者而言,面对纷繁的软件界面和晦涩的专业术语,往往感到无从下手。《光影炼金术》正是为打破这一壁垒而生。 本书并非任何特定软件的操作手册,而是致力于提供一套普适性的、基于核心原理的3D创作方法论与思维框架。我们相信,真正的掌握源于对“为什么”的理解,而非简单地复制“怎么做”。本书将带领读者踏上一段深入理解三维世界底层逻辑的旅程,从最基础的几何构建逻辑,到光线如何在数字空间中被精确模拟,最终实现震撼人心的视觉效果。 第一篇:构建世界的基石——数字几何与拓扑 本篇将深入探讨三维建模的哲学。我们将从最基础的数学概念出发,解析点、线、面是如何在数字空间中被定义和组合的。 多边形建模的本质: 详细解析NURBS(非均匀有理B样条)和多边形建模之间的设计理念差异及其适用场景。我们不会陷入具体软件的菜单操作,而是着重讨论“边流”(Edge Flow)的概念——为何在复杂的有机体或机械体建模中,拓扑结构的合理性远比模型面数更为关键。 布尔运算与硬表面精修: 探讨布尔运算(加、减、交)作为一种快速原型制作工具的优缺点,以及如何利用“清理”(Clean-up)和“重拓扑”(Retopology)技术,将快速生成的模型转化为可用于动画、雕刻或高精度渲染的专业资产。 体素与程序化生成初探: 介绍体素(Voxels)在雕塑和地形生成中的作用,并引入程序化建模的思想,即如何利用规则和算法来描述复杂结构,为读者打开通往高级技术的大门。 第二篇:材质的灵魂——纹理、着色与PBR流程 一个模型的外观取决于它如何与光线互动。本篇聚焦于“外观开发”的核心技术,即材质的创建与应用。 PBR(基于物理的渲染)的革命: 全面解析PBR工作流的四大核心贴图(基础色/Albedo、粗糙度/Roughness、金属度/Metallic、法线/Normal),解释它们如何协同工作,以模拟真实世界中不同材质的微观表面结构。我们将深入探讨“金属”和“非金属”表面的物理区别,而非仅仅停留在视觉差异上。 UV展开的艺术与工程: UV坐标被誉为3D制作中最具挑战性的环节之一。本书将提供一套系统性的UV布局策略,强调如何最小化拉伸、优化纹理空间利用率,并介绍如何为特定渲染需求(如平铺材质、UDIM工作流)进行高效的UV划分。 过程纹理的威力: 跳出传统的“贴图烘焙”思维定式,重点讲解程序化纹理生成工具(如噪声函数、分形算法)的工作原理。学习如何使用数学运算而不是手绘,来创建无限变化且易于修改的复杂表面细节,如风化、锈蚀或生物皮肤的细微纹理。 第三篇:捕捉现实——光照、摄影与场景设置 光影是决定最终图像质量的决定性因素。本篇旨在培养读者“像摄影师一样思考”的能力。 光照的三要素: 深入剖析三点照明法(Key Light, Fill Light, Rim Light)在场景叙事中的作用,并超越传统布光,探讨如何利用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局照明(Global Illumination, GI)来营造空间深度和真实感。 HDRi与图像式照明: 详解高动态范围图像(HDRi)作为环境光照源的优势,以及如何在复杂的室内场景中有效结合传统定向光源与HDRi,实现既有戏剧性又符合物理规律的照明效果。 镜头语言与合成: 介绍焦距、景深(Depth of Field, DoF)和运动模糊(Motion Blur)对观众心理的影响。我们将讨论如何通过调整这些“虚拟相机”参数,引导观众的视线,增强画面的冲击力或宁静感。 第四篇:动态的魔法——动画基础与性能优化 对于需要动态表现的项目,本篇提供了进入时间轴控制世界的入口。 动画的十二法则应用精要: 不局限于软件层面的关键帧设置,而是讲解了时间、空间、重量感等核心动画原理,即便在非角色动画(如机械运动或流体模拟)中,这些法则依然是保证运动自然流畅的关键。 非破坏性工作流的建立: 介绍如何通过建立节点网络、使用修改器堆栈等非破坏性方式来管理复杂的场景和动画,确保任何阶段的修改都能快速反馈,从而提升迭代效率。 渲染效率的权衡: 深入讨论不同渲染引擎(如光线追踪与光栅化)的内在工作机制,以及如何在保证视觉质量的前提下,通过优化材质复杂度、减少冗余几何体和合理设置采样率,来平衡渲染时间和最终产出之间的关系。 本书特色: 本书的价值在于其独立于任何特定软件版本的通用性。它不教授用户点击“File”或“Edit”菜单中的哪个选项,而是教授用户理解这些选项背后所代表的数学原理和艺术目标。通过本书的学习,读者将构建起一个坚实的3D思维骨架,能够轻松应对未来任何新工具的出现,真正实现从“软件操作员”到“三维艺术家”的跨越。

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