Visual Basic程序設計教程

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價格:25.00
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isbn號碼:9787109114081
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圖書標籤:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序設計
  • 教程
  • 編程入門
  • Windows應用程序
  • 開發
  • 計算機科學
  • 軟件工程
  • 教學
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具體描述

好的,這是一份關於一本名為《數字圖像處理與應用》的圖書的詳細簡介,該書與您提到的《Visual Basic程序設計教程》內容完全無關。 --- 圖書簡介:《數字圖像處理與應用》 第一部分:基礎理論與核心算法 第一章:數字圖像基礎與錶示 本章深入探討數字圖像的數學本質和結構。首先從人眼視覺係統的工作原理入手,引齣現代圖像采集設備的局限性與優勢。隨後,詳細闡述二維離散信號的錶示方法,包括像素、空間分辨率與灰度級(或色彩深度)的量化概念。內容涵蓋瞭圖像的采樣與量化過程中的關鍵參數選擇,以及常見的圖像模型,如灰度圖像、彩色圖像(RGB、CMY、HSV等色彩空間)的數學描述。讀者將學習如何通過矩陣運算來精確地錶示和操作圖像數據。本章的重點在於建立堅實的數學基礎,為後續的圖像處理算法打下理論基石。 第二章:圖像增強與預處理技術 圖像增強是改善圖像視覺質量、突齣有用信息的過程。本章聚焦於空域和頻域的增強方法。在空域,我們將詳細分析點運算(如灰度拉伸、對比度擴展)和區域運算(如直方圖均衡化、平滑濾波與銳化濾波)。對常用的捲積核(如均值濾波器、高斯濾波器、拉普拉斯算子)的數學原理和實際效果進行深入剖析。在頻域,本章介紹瞭傅裏葉變換在圖像處理中的應用,講解如何利用低通濾波(平滑)和高通濾波(銳化)來去除噪聲或增強邊緣。此外,還討論瞭非綫性濾波,特彆是中值濾波在去除椒鹽噪聲方麵的優越性及其算法實現細節。 第三章:圖像恢復的理論基礎 與增強不同,圖像恢復旨在盡可能地重建原始圖像,它通常需要對圖像退化過程建立一個數學模型。本章首先建立瞭綫性、時不變(LTI)的圖像退化模型,包括運動模糊、散焦模糊等典型退化案例。重點講解瞭係統函數(退化函數)的估計方法,如點擴散函數(PSF)的識彆。核心內容圍繞逆濾波展開,分析其在噪聲存在下的局限性。隨後,我們將轉嚮更實用的復原方法,如維納濾波(Wiener Filtering)的理論推導及其在噪聲抑製與圖像復原之間的權衡策略,並介紹約束最小二乘方復原法。 第四章:形態學圖像處理 形態學處理基於集閤論,特彆適用於處理二值圖像中的形狀和結構信息。本章從集閤論的基本概念齣發,定義瞭結構元素(Structuring Element)及其操作。核心內容包括二值圖像的腐蝕、膨脹操作及其復閤操作,如開運算(Opening)和閉運算(Closing),它們分彆用於去除小的噪聲斑點和連接斷裂的結構。本章還探討瞭灰度形態學處理的應用,包括形態學梯度、頂帽變換(Top-Hat Transform)以及形態學骨架提取等高級技術,這些工具在目標識彆和醫學圖像分析中具有重要地位。 第二部分:圖像分析與識彆 第五章:圖像分割的高級方法 圖像分割是將圖像劃分為多個有意義區域的關鍵步驟。本章係統性地介紹瞭多種分割策略。首先復習閾值法,深入探討大津法(Otsu’s Method)的理論基礎和實現。隨後,本章詳細講解基於區域的分割技術,如區域生長法和區域分裂與閤並法。我們將重點介紹如何利用邊緣信息進行分割,包括Canny邊緣檢測算法的優化步驟和Hough變換在檢測特定幾何形狀(如直綫和圓)中的應用。此外,本章還引入瞭基於能量泛函的活動輪廓模型(如Snake模型)及其在復雜邊界跟蹤中的優勢。 第六章:圖像特徵提取與描述 特徵是圖像內容的核心抽象。本章專注於如何從分割後的區域或圖像整體中提取可量化的特徵。內容涵蓋瞭邊緣、角點、紋理和形狀特徵的提取。在角點檢測方麵,我們將詳細解析Harris角點檢測器的原理。在紋理分析方麵,介紹灰度共生矩陣(GLCM)的構建及其在描述紋理統計特性上的應用。形狀描述部分,將講解幾何矩不變量、傅裏葉描述符以及輪廓傅裏葉描述符(CFD)等方法,重點討論特徵的鏇轉、尺度和位移不變性問題。 第七章:模式識彆基礎與圖像分類 本章銜接特徵提取與最終的決策過程。首先介紹統計模式識彆的基本框架,包括特徵空間、分類器的設計原則。重點講解經典的分類算法,如K近鄰(KNN)分類器和最大似然分類器。隨後,我們將引入神經網絡的基礎知識,簡要介紹多層感知機(MLP)及其反嚮傳播算法在作為圖像分類器時的應用。本章旨在提供一個完整的流程,說明如何利用提取齣的特徵嚮量來對圖像內容進行可靠的分類。 第三部分:應用案例與前沿技術 第八章:三維重建與立體視覺簡介 本章將視野拓展到三維空間重建領域。首先介紹雙目視覺的基本原理,包括相機標定(內參與外參)、立體校正,以及如何通過尋找視差(Disparity Map)來實現深度信息的獲取。重點分析匹配算法的挑戰與改進,如塊匹配法(BM)和更先進的全局優化方法。本章為讀者理解三維掃描和機器人視覺中的深度感知打下基礎。 第九章:圖像壓縮標準與技術 圖像壓縮是數據傳輸和存儲效率的關鍵。本章詳細解析瞭有損壓縮和無損壓縮的原理。重點講解離散餘弦變換(DCT)在JPEG壓縮標準中的核心作用,包括量化和熵編碼的流程。對於無損壓縮,將介紹遊程編碼(RLE)和Huffman編碼的應用。此外,還將簡要介紹小波變換(Wavelet Transform)在新一代圖像標準(如JPEG2000)中的優勢。 第十章:醫學圖像處理的挑戰與實例 本章探討數字圖像處理技術在生命科學和臨床診斷中的具體應用。我們將分析醫學圖像(如X光片、CT、MRI)的特殊性,如低對比度和高噪聲環境。內容包括基於閾值和形態學的器官和病竈分割技術、血管增強濾波器的設計,以及如何使用配準技術將不同模態的圖像進行對齊分析。本章通過實際案例展示瞭圖像處理技術如何輔助疾病的早期診斷和治療方案的製定。 --- 目標讀者: 本書麵嚮計算機科學、電子工程、信息技術等相關專業的本科高年級學生、研究生,以及從事圖像分析、機器視覺和信號處理的工程師和研究人員。要求讀者具備一定的綫性代數、微積分和概率論基礎。 本書特點: 1. 理論與實踐並重: 每一項核心算法都配有詳細的數學推導和清晰的步驟分解。 2. 算法實現導嚮: 提供瞭大量僞代碼和流程圖,便於讀者理解算法的實際編程邏輯。 3. 覆蓋全麵: 從基礎的增強、恢復,到高級的分割、識彆、三維重建,構成瞭完整的圖像處理知識體係。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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《Visual Basic程序設計教程》這個書名,讓我預設瞭書中會包含關於如何進行網絡編程的內容,例如如何編寫一個簡單的客戶端-服務器程序,或者如何使用VB來抓取網頁數據。我原本希望書中能夠解釋TCP/IP協議的基本原理,以及如何使用Winsock控件或者.NET的網絡類庫來實現網絡通信。我設想書中會演示如何建立TCP連接,如何發送和接收數據,以及如何處理網絡異常。在網頁抓取方麵,我期待學習如何使用IE自動化對象或者HTTP請求來獲取網頁內容,並從中提取我需要的信息。我還希望書中能夠介紹如何使用VB來開發簡單的Web服務,或者與現有的Web服務進行交互。甚至,如果書中能夠涉及如何實現簡單的即時通訊功能,或者如何利用VB進行簡單的網絡爬蟲開發,那將是非常有價值的。但是,這本書的內容似乎完全沒有觸及網絡編程的領域,我在這裏找不到任何關於如何讓VB程序“聯網”的指導,這讓我覺得對於一個現代的編程教程來說,是一個相當大的缺失。

评分☆☆☆☆☆

這本書的標題是《Visual Basic程序設計教程》,但當我翻開它的時候,我並沒有在其中找到關於如何用VB語言構建一個簡單的記事本程序。這讓我有點意外,因為我一直認為,一個入門級的教程,至少應該包含一些基礎的應用實例,比如如何創建一個基本的文本編輯器,演示如何讀取、寫入文件,以及文本框的各種屬性和事件。我還期待它能介紹如何使用對話框,比如“打開”和“保存”文件對話框,這些都是實現記事本功能不可或缺的部分。另外,我也想看到如何處理用戶輸入,比如按鍵事件,以及如何在文本框中實現文本的復製、剪切和粘貼功能。甚至,一個簡單的字符計數器,或者能夠查找和替換文本的功能,也應該是這個教程能夠涵蓋的內容。然而,這本書的內容似乎更側重於理論概念的講解,對於實際編程的演示和指導相對較少,這讓我感覺有些脫節,畢竟對於新手來說,通過實際操作來學習編程是最直觀有效的方式。我希望書中能夠有更多的代碼示例,並且這些示例能夠引導讀者一步一步地完成一個小項目,而不僅僅是羅列語法和函數。

评分☆☆☆☆☆

當我開始閱讀《Visual Basic程序設計教程》時,我本來對學習如何開發簡單的桌麵應用程序抱有很大的期待,尤其是那些能夠與用戶進行交互的圖形界麵。我原以為書中會詳細講解如何利用VB強大的窗體設計器來創建用戶界麵元素,例如按鈕、文本框、復選框、列錶框等等,並解釋它們的常用屬性和事件。我設想書中會包含如何響應用戶的點擊、輸入以及其他各種操作,並編寫相應的代碼來處理這些事件,從而實現程序的邏輯。我甚至期待能夠學習如何利用VB來操作數據庫,例如連接Access數據庫,執行SQL查詢,以及在界麵上顯示和編輯數據,這對於開發許多實際應用至關重要。我還希望書中能涉及文件操作,如文件的讀取、寫入、刪除,以及文件夾的管理。此外,對於一些更高級的主題,比如如何使用Timer控件實現定時任務,如何創建自定義控件,或者如何打包和分發應用程序,我也認為是教程應該包含的內容。然而,這本書並沒有深入探討這些方麵,使得我在看完之後,對於如何獨立完成一個完整的桌麵應用程序感到迷茫。

评分☆☆☆☆☆

作為一本名為《Visual Basic程序設計教程》的書,我首先想到的是書中應該會介紹如何利用VB來開發一些實用的工具類軟件,例如計算器、單位轉換器,或者是簡單的文件管理工具。我期待書中能夠演示如何設計用戶界麵,如何編寫代碼來處理各種計算邏輯,比如四則運算、科學計算,甚至是簡單的函數計算。在單位轉換器方麵,我希望學習如何進行不同單位之間的換算,例如長度、重量、溫度等。對於文件管理工具,我設想書中會講解如何實現文件的復製、粘貼、刪除、重命名,以及如何瀏覽和搜索文件。我還希望看到書中能夠介紹如何使用VB來創建簡單的報錶,例如生成包含數據的列錶或錶格。此外,對於一些常用的係統交互功能,比如如何調用Windows API來執行一些底層操作,或者如何實現簡單的係統托盤圖標功能,我也認為是一個教程應該涵蓋的內容。然而,這本書的內容與這些實際的應用場景似乎相去甚遠,缺乏能夠指導讀者動手實踐的案例,讓我對如何將所學知識應用到實際開發中感到睏惑。

评分☆☆☆☆☆

這本書的名字叫《Visual Basic程序設計教程》,這讓我以為會學到如何用VB來構建一個簡單的小遊戲,比如掃雷、連連看,或者是簡單的猜數字遊戲。我原本希望書中能夠詳細講解遊戲的基本邏輯,包括如何創建遊戲界麵,如何生成隨機數,如何處理玩傢的輸入,如何判斷遊戲勝負,以及如何實現計分和倒計時等功能。例如,在掃雷遊戲中,我期待學習如何生成雷區,如何點擊方塊,如何顯示數字,以及如何處理踩雷和勝利的情況。在連連看遊戲中,我希望瞭解如何生成圖案,如何判斷兩個圖案是否可以消除,以及如何記錄消除的對數。我還設想書中能夠介紹一些遊戲開發中的常見技巧,比如如何利用圖形繪製功能來創建精美的遊戲畫麵,如何使用數組或列錶來存儲遊戲元素的狀態,以及如何優化遊戲性能。甚至,如果書中能夠包含如何添加音效和背景音樂,那將更是一大驚喜。但遺憾的是,這本書的內容並沒有涉及任何遊戲開發的實例,這讓我感到非常失望,因為遊戲是許多人學習編程的動力之一,也是VB在早期桌麵應用開發中非常擅長的領域。

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