计算机图形学原理与实践

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出版者:印刷工业
作者:吴学毅
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2008-4
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787800007231
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 3D建模
  • 图像处理
  • 算法
  • 实践
  • 可视化
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具体描述

《计算机图形学原理与实践》以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过对《计算机图形学原理与实践》的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法,并通过对OpenGL图形库相关函数的学习加深对理论的理解;同时将OpenGL程序框架作为原理验证、系统开发的平台,尽力使读者通过对各章所附的综合实例程序的学习,达到综合运用所学知识,并通过进一步学习能够进行图形软件开发的目的。《计算机图形学原理与实践》遵循计算机图形学内在知识体系规律,按照由简到繁、由二维到三维、由理论到实践的方式组织全书的内容。主要涉及:计算机图形学概论、基本图元生成、图形的几何变换、二维观察变换、三维观察变换、交互式图形用户界面、曲线和曲面、图形表示、真实感图形处理和Visual C++环境下OpenGL图形开发等内容。

好的,这是一本关于《数字图像处理与计算机视觉》的图书简介。 --- 《数字图像处理与计算机视觉》 内容提要 本书旨在系统、深入地探讨数字图像处理与计算机视觉领域的核心理论、关键算法及其在工程实践中的应用。我们聚焦于如何让计算机“看懂”和“理解”图像信息,从而实现从基础的图像增强、恢复,到复杂的场景理解、目标识别的跨越。全书内容结构严谨,理论阐述清晰,同时强调算法的可操作性和实用性,力求为读者构建一座坚实的理论基石与实践桥梁。 第一部分:数字图像基础与处理技术 本部分为后续高级应用奠定坚实的数学和信号处理基础。 第一章:图像的数字化与表示 详细介绍图像的物理基础,包括光照、色彩模型(如RGB、CMY、HSV以及更专业的CIE XYZ空间),以及图像在数字系统中的采样、量化过程。重点阐述灰度图像、彩色图像的矩阵表示、像素邻域、连通性、距离度量等基本概念。引入图像质量的客观评价指标,为后续的图像增强打下基础。 第二章:图像增强:空间域方法 深入探讨直接在像素值上进行操作的空间域增强技术。内容涵盖点运算(如灰度拉伸、对比度调整)、直方图处理(均衡化、规定化)的原理与实现。重点讲解空间滤波器的设计与应用,包括线性滤波(均值、高斯平滑)在去噪中的作用,以及非线性滤波(中值滤波、最大/最小值滤波)在去除椒盐噪声和脉冲噪声方面的优势。解析卷积运算的数学本质及其在图像处理中的核心地位。 第三章:图像增强:频率域方法 将图像视为二维信号,引入傅里叶变换(DFT)及其在图像处理中的应用。详细解释频率域的含义,如低频信息代表图像的平滑部分,高频信息代表边缘和细节。讲解理想低通/高通滤波器、Butterworth滤波器、指数滤波器等在图像平滑与锐化中的具体设计与参数选择。探讨同态滤波,用于解决光照不均问题。 第四章:图像复原与重建 本章聚焦于如何从包含噪声或退化的图像中恢复出原始图像信息。系统分析图像退化的数学模型(点扩散函数,PSF),包括运动模糊、散焦模糊等。深入讲解线性退化模型的反演方法,如逆滤波的局限性。重点介绍维纳滤波(Wiener Filter)如何在噪声和退化之间取得最佳折衷,实现最小均方误差意义下的最佳估计。此外,还将介绍盲解卷积的基本思路。 第五章:图像分割:基础技术 图像分割是理解图像内容的第一步。本章从像素的局部特征入手。详细介绍基于灰度的分割技术,如阈值法的原理、Otsu法、自适应阈值法的优选条件。阐述边缘检测的核心算法,包括梯度算子(Sobel, Prewitt, Roberts),并深入分析二阶导数算子——拉普拉斯算子的特点。重点解析Canny边缘检测算法的五个步骤,理解其在边缘定位、抑制伪边缘上的优越性。 第二部分:计算机视觉:特征提取与描述 本部分着眼于如何从图像中提取出稳定、可区分的结构信息,为高级识别任务提供输入。 第六章:图像分割:区域与轮廓方法 超越简单的边缘检测,本章探讨基于区域的分割策略。讲解区域生长法的实现细节与合并判据。详细介绍形态学处理(Mathematical Morphology)的基础操作,包括腐蚀、膨胀、开运算和闭运算,并展示其在去噪、边界提取和孔洞填充中的应用。引入活动轮廓模型(Snakes)和水平集方法,用于对复杂形状进行精确拟合。 第七章:特征点与局部描述符 介绍局部特征在应对尺度、旋转和光照变化时的鲁棒性。详细分析角点检测算法,如Harris角点检测器的原理。深入剖析尺度空间理论,讲解高斯差分(DoG)算子及其在尺度不变特征变换(SIFT)中的应用。详述SIFT描述符的构建过程,包括梯度方向直方图的生成。同时,介绍SURF、ORB等其他高效特征点检测与描述算法。 第八章:图像变换与几何校正 本章讨论图像在几何空间上的变化与配准。阐述仿射变换(平移、旋转、缩放、剪切)和透视变换的数学表达。重点讲解图像配准的基本流程,包括特征点匹配(如暴力匹配、FLANN)。深入介绍如何利用RANSAC(随机抽样一致性)算法从包含大量误匹配点的集合中鲁棒地估计出几何变换模型。 第三部分:计算机视觉:三维重建与运动分析 本部分将二维图像信息提升到三维世界理解,探究运动和深度信息的恢复。 第九章:立体视觉与深度估计 立体视觉是获取场景深度信息的基础。详细介绍双目视觉系统的几何标定过程,包括内参和外参的确定。重点讲解立体匹配的核心问题——视差计算。深入比较块匹配法、多视点立体匹配算法的优劣。阐述视差图到真实世界距离的转换公式,以及由此产生的深度不确定性问题。 第十章:相机模型与多视图几何 系统梳理和对比针孔相机模型、单应性矩阵(Homography)的应用场景。详细阐述对极几何(Epipolar Geometry)的基本概念,如基本矩阵(Fundamental Matrix)和本质矩阵(Essential Matrix)的计算与约束。解释如何利用这些约束进行运动恢复结构(SfM)的基础计算,为三维场景重建提供数学框架。 第十一章:图像序列分析与运动估计 本章关注动态场景中的信息提取。深入讲解光流法(Optical Flow),包括Lucas-Kanade稀疏光流法的基本假设和求解过程,以及全景光流法的局限性。讨论如何利用光流法进行运动估计、场景运动检测以及跟踪应用的基础。 第十二章:深度学习在视觉中的应用导论 作为现代视觉处理的基石,本章简要介绍基于深度学习的图像理解范式。概述卷积神经网络(CNN)的基本架构(如AlexNet, VGG),讲解在图像分类、目标检测(如R-CNN家族、YOLO系列)和语义分割(如FCN, U-Net)中的核心思想,为读者下一步深入研究提供方向和参考。 适用对象: 本书适合于高等院校计算机科学、电子信息工程、自动化、测绘工程等专业的高年级本科生、研究生,以及从事图像处理、机器视觉、模式识别、机器人感知等领域的工程师和研究人员。要求读者具备扎实的线性代数、微积分和概率统计基础。 本书特点: 1. 理论与实践并重: 每章节理论推导详实,并配有大量的应用案例和伪代码示例。 2. 算法完整性: 覆盖了从经典到现代视觉领域的核心算法,确保知识体系的全面性。 3. 数学严谨性: 深入剖析关键算法背后的数学原理,而非停留在“黑箱”操作层面。 ---

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读后感

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这本书的插图真是太棒了,色彩饱满,对复杂概念的解释直观有力。尤其是关于光线追踪算法的部分,作者用精美的渲染图展示了不同采样策略对最终图像质量的影响,这比单纯看公式要有效率得多。我之前在学习蒙特卡洛积分法时总是觉得抽象难懂,但这本书通过大量的实例和清晰的步骤分解,让我对如何在三维场景中模拟真实光照有了更深刻的理解。作者在介绍纹理映射时,也详细阐述了从二维图像到三维模型的映射过程,包括如何处理坐标系变换和边界条件的插值,这些细节处理得非常到位。虽然有些高级主题如次表面散射的数学推导略显深入,但对于想深入研究渲染引擎的读者来说,这无疑是一份宝贵的参考资料。总的来说,这本书的视觉呈现和对核心算法的拆解能力,使得原本枯燥的理论变得生动易懂,极大地提升了我的学习兴趣和实践能力。

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这本书的组织结构简直是逻辑上的典范,每一章都像是精密设计的齿轮,环环相扣,构建起一个完整的图形学知识体系。从最基础的向量代数、矩阵运算开始,循序渐进地引入到投影几何、裁剪算法,最终攀登到高级的渲染方程和辐射度量学。这种层层递进的结构极大地帮助我梳理了零散的知识点。特别是作者对于面向对象设计在图形软件中的应用所做的讨论,非常有前瞻性,这让我意识到软件架构设计在图形学项目中的重要性。我尤其欣赏作者在处理颜色模型(如CIE XYZ到sRGB的转换)时所展现出的严谨性,每一个转换系数的来源和适用范围都解释得清清楚楚,避免了我在实际项目中因为颜色不匹配而产生的困惑。

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这本书的排版和校对工作做得非常出色,几乎找不到印刷错误或明显的逻辑跳跃。在处理复杂的数学公式时,所使用的字体清晰易读,公式编号系统也十分规范,这在查阅特定定理或公式时提供了极大的便利。对于那些需要频繁引用和对照的章节,比如关于贝塞尔曲线和NURBS曲面的数学定义,清晰的排版是保证阅读体验的关键。此外,书中的术语表(Glossary)非常详尽,对于非计算机科学背景的读者友好度极高,确保了不同专业背景的学习者都能快速对齐专业词汇的理解。总而言之,从物理媒介的质量到内容的呈现逻辑,这本书在制作细节上体现了极高的专业水准。

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这本书的行文风格实在太过于学术化了,读起来像是在啃一本厚厚的理论教材,缺乏一点与实践的连接点。对于初学者来说,公式堆砌得太多,虽然作者试图在每章末尾加入“实践建议”,但这些建议往往只是蜻蜓点水,并没有提供足够的可操作性代码示例或清晰的工程实现路径。比如在讨论几何变换时,书中花了大量篇幅去证明矩阵的正交性,却很少提及如何在GPU管线上高效地组织这些变换数据。我更期望看到的是如何将这些理论知识转化为实际可运行的程序,而不是停留在纯粹的数学证明层面。坦白说,对于一个更注重动手能力的工程师而言,这本书的理论深度值得称赞,但其实用性稍显不足,需要读者自己花费大量时间去“翻译”这些数学语言。

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我不得不提一下这本书在案例选取上的局限性。虽然它涵盖了经典的基础算法,比如Bresenham画线算法、Z-Buffer深度测试等,但对于近年来图形学领域的热点,比如实时光线追踪(RTX)、可编程着色器的高级应用,乃至最新的神经渲染技术,提及得非常少,或者只是作为附录简要介绍。这使得这本书在面对当前业界主流的游戏引擎和实时渲染需求时,显得有些脱节。如果这本书能增加更多关于现代GPU编程模型(如Vulkan或DirectX 12)下的优化技巧,或者引入一些基于物理的渲染(PBR)的实战环节,无疑会大大增强其时效性和市场竞争力。现在的它更像是一本扎实的学术基础读物,而非面向前沿开发的工具书。

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