Android自定义控件开发入门与实战

Android自定义控件开发入门与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:启舰
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2018-7
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121345562
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 自定义控件
  • Android进阶
  • View原理
  • 计算机
  • 程序开发
  • 编程
  • AndroidHB
  • Android
  • 自定义控件
  • Android开发
  • UI设计
  • 组件
  • 编程
  • 实战
  • 入门
  • 移动开发
  • 技术
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具体描述

在Android中,官方提供的控件是非常有限的,而我们所面临的需求却是多样的。大家在工作中难免会接触到自定义控件的需求,但系统讲解自定义控件知识的书籍却少之又少。不仅因为自定义控件涉及的知识丰富、繁杂,而且与动画和色彩相关的知识很难在纸张上表现出来。

《Android自定义控件开发入门与实战》从自定义控件的动画、绘图、视图三方面入手,分别讲解与自定义控件相关的各种知识,给大家系统地梳理相关知识点,并且通过翔实的案例讲解每个知识点在现实工作中所能实现的功能。

《精通 React Native:打造跨平台应用的全栈指南》 本书是一本面向开发者,深入剖析 React Native 核心原理与实践技巧的权威指南。它旨在帮助读者全面掌握 React Native 开发的方方面面,从基础概念到高级特性,再到实际项目中的应用,帮助开发者构建出高性能、用户体验出色的跨平台移动应用程序。 书籍内容概览: 第一部分:React Native 基础与核心概念 第一章:React Native 简介与生态系统 跨平台开发趋势与 React Native 的优势 React Native 的技术架构:JavaScript 桥、Native Modules、UI 渲染 React Native 的开发环境搭建:Node.js, npm/yarn, Watchman, Xcode/Android Studio 第一个 React Native 应用的创建与运行 React Native 的核心思想:组件化、声明式 UI React Native 的社区与生态:常用库、工具和资源推荐 第二章:JSX 与组件化开发 JSX 语法详解:表达式、属性、子元素、条件渲染、列表渲染 函数组件与类组件:生命周期、状态管理 Props 的使用与props drilling 的问题 State 的管理与更新:setState 的正确使用 组件的组合与复用:构建模块化 UI 高阶组件 (HOCs) 的概念与应用 Render Props 模式 第三章:React Native 的核心组件 View, Text, Image, TextInput:基础 UI 组件的属性与用法 ScrollView, FlatList, SectionList:列表与滚动视图的优化与高效渲染 Button, TouchableOpacity, TouchableHighlight:交互式组件的设计 StyleSheet API:样式管理与响应式布局 Flexbox 布局模型在 React Native 中的应用 常用 UI 组件库介绍 (如 NativeBase, React Native Elements) 第四章:导航与路由管理 React Navigation 库:核心概念与安装配置 Stack Navigator:堆栈导航的实现与页面跳转 Tab Navigator:底部标签页导航的构建 Drawer Navigator:侧滑抽屉导航的设计 导航参数的传递与接收 导航器嵌套与自定义 导航状态的管理与监听 第二部分:React Native 高级特性与优化 第五章:状态管理方案 useState, useReducer 的进阶使用 Context API:跨组件状态共享 Redux 核心概念:Store, Actions, Reducers React-Redux 集成:Provider, connect, useSelector, useDispatch Redux Toolkit:简化 Redux 开发 MobX 状态管理库:响应式状态管理 选择合适的状态管理方案的考量 第六章:网络请求与数据处理 Fetch API 基础:GET, POST 请求 Axios 库:更强大的 HTTP 客户端 请求拦截器与响应拦截器 错误处理与重试机制 数据格式化与序列化 GraphQL 与 Apollo Client 简介 本地存储:AsyncStorage, Realm, MMKV 第七章:动画与性能优化 Animated API:声明式动画 API LayoutAnimation:原生级布局动画 React Native Reanimated:高性能动画库 手势处理:PanResponder, Gesture Handler 性能分析工具:Profiler, Flipper 优化策略:内存管理、JS 线程与 UI 线程分离 打包优化:Metro Bundler 配置、代码分割 第八章:原生模块与桥接 理解 Native Modules:JavaScript 与原生代码的通信 编写自定义 Native Modules (Java/Kotlin for Android, Objective-C/Swift for iOS) Native UI Components:在 React Native 中使用原生 UI 控件 第三方原生库的集成与使用 桥接通信的原理与性能考量 第三部分:React Native 实践与进阶 第九章:表单处理与验证 受控组件与非受控组件 Formik 库:简化表单管理 Yup 库:数据校验 自定义表单验证逻辑 输入框组件的增强与自定义 第十章:测试与调试 单元测试:Jest 框架 组件测试:React Native Testing Library 端到端测试:Detox 调试技巧:Chrome Debugger, React DevTools, Flipper 日志系统与错误捕获 第十一章:打包与发布 Android 应用打包:APK, AAB iOS 应用打包:IPA 多渠道打包与资源配置 应用商店审核指南与注意事项 CI/CD 持续集成与持续部署 第十二章:第三方库集成与开发技巧 地图集成:React Native Maps 相机与相册访问 推送通知:Firebase Cloud Messaging 身份验证:OAuth, JWT 离线数据处理 国际化与本地化 第十三章:实战项目:搭建一个完整的电商应用 项目需求分析与技术选型 首页布局与商品列表展示 商品详情页与购物车功能 订单管理与支付流程 用户中心与设置 项目架构设计与代码组织 完整代码实现与讲解 目标读者: 对移动应用开发感兴趣的开发者,希望学习一套高效的跨平台开发方案。 熟悉 JavaScript 和 React 的开发者,希望快速迁移到 React Native。 希望深入理解 React Native 核心原理,并能独立开发复杂应用的资深开发者。 产品经理、项目经理,需要了解 React Native 开发流程和技术可行性。 本书特色: 理论与实践相结合: 详细讲解 React Native 的核心概念,并通过大量的代码示例和实战项目,帮助读者巩固知识,掌握实际开发技能。 循序渐进的难度: 从基础知识入手,逐步深入到高级主题和复杂场景,适合不同水平的读者。 关注性能优化: 重点讲解 React Native 的性能瓶颈分析与优化技巧,帮助开发者构建出流畅的应用。 丰富的项目经验: 通过一个完整的电商应用项目,展示 React Native 在实际开发中的应用,提供宝贵的工程经验。 紧跟技术前沿: 涵盖 React Native 最新的特性和最佳实践,确保内容的时效性。 通过阅读《精通 React Native:打造跨平台应用的全栈指南》,读者将能够自信地使用 React Native 构建高质量的跨平台移动应用,提升开发效率,降低开发成本,为用户带来卓越的移动体验。

作者简介

目录信息

开 篇
第1章 绘图基础 2
1.1 基本图形绘制 2
1.1.1 概述 2
1.1.2 画笔的基本设置 4
1.1.3 Canvas使用基础 6
1.1.4 Color 10
1.2 路径 11
1.2.1 概述 11
1.2.2 直线路径 12
1.2.3 弧线路径 12
1.3 Region 14
1.3.1 构造Region 14
1.3.2 区域相交 16
1.4 Canvas(画布) 19
1.4.1 Canvas变换 19
1.4.2 画布的保存与恢复 23
动 画 篇
第2章 视图动画 26
2.1 视图动画标签 26
2.1.1 概述 26
2.1.2 scale标签 28
2.1.3 alpha标签 34
2.1.4 rotate标签 35
2.1.5 translate标签 36
2.1.6 set标签 37
2.2 视图动画的代码实现 38
2.2.1 概述 38
2.2.2 ScaleAnimation 38
2.2.3 AlphaAnimation 40
2.2.4 RotateAnimation 40
2.2.5 TranslateAnimation 41
2.2.6 AnimationSet 42
2.2.7 Animation 43
2.3 插值器初探 44
2.3.1 AccelerateDecelerateInterpolator 45
2.3.2 AccelerateInterpolator 47
2.3.3 DecelerateInterpolator 48
2.3.4 LinearInterpolator 49
2.3.5 BounceInterpolator 49
2.3.6 AnticipateInterpolator 50
2.3.7 OvershootInterpolator 51
2.3.8 AnticipateOvershootInterpolator 53
2.3.9 CycleInterpolator 54
2.4 动画示例 55
2.4.1 镜头由远及近效果 55
2.4.2 加载框效果 56
2.4.3 扫描动画 57
2.5 逐帧动画 60
2.5.1 XML实现 61
2.5.2 代码实现 66
第3章 属性动画 68
3.1 ValueAnimator的基本使用 68
3.1.1 概述 68
3.1.2 ValueAnimator的简单使用 71
3.1.3 常用函数 74
3.1.4 示例:弹跳加载中效果 83
3.2 自定义插值器与Evaluator 86
3.2.1 自定义插值器 87
3.2.2 Evaluator 90
3.3 ValueAnimator进阶——ofObject 96
3.3.1 概述 96
3.3.2 示例:抛物动画 98
3.4 ObjectAnimator 101
3.4.1 概述 101
3.4.2 ObjectAnimator动画原理 106
3.4.3 自定义ObjectAnimator属性 107
3.4.4 何时需要实现对应属性的get函数 110
3.4.5 常用函数 112
3.5 组合动画——AnimatorSet 113
3.5.1 playSequentially()与playTogether()函数 113
3.5.2 AnimatorSet.Builder 118
3.5.3 AnimatorSet监听器 119
3.5.4 常用函数 122
3.5.5 示例:路径动画 126
3.6 Animator动画的XML实现 132
3.6.1 animator标签 132
3.6.2 objectAnimator标签 134
第4章 属性动画进阶 136
4.1 PropertyValuesHolder与Keyframe 136
4.1.1 PropertyValuesHolder 137
4.1.2 Keyframe 140
4.1.3 PropertyValuesHolder之其他函数 148
4.1.4 示例:电话响铃效果 148
4.2 ViewPropertyAnimator 150
4.2.1 概述 150
4.2.2 常用函数 150
4.2.3 性能考量 153
4.3 为ViewGroup内的组件添加动画 153
4.3.1 animateLayoutChanges属性 154
4.3.2 LayoutTransition 157
4.3.3 其他函数 161
4.4 开源动画库NineOldAndroids 163
4.4.1 NineOldAndroids中的ViewPropertyAnimator 164
4.4.2 NineOldAndroids中的ViewHelper 164
第5章 动画进阶 168
5.1 利用PathMeasure实现路径动画 168
5.1.1 初始化 168
5.1.2 简单函数使用 169
5.1.3 getSegment()函数 171
5.1.4 getPosTan()函数 177
5.1.5 getMatrix()函数 181
5.1.6 示例:支付宝支付成功动画 182
5.2 SVG动画 184
5.2.1 概述 184
5.2.2 vector标签与图像显示 186
5.2.3 动态Vector 197
5.2.4 示例:输入搜索动画 198
绘 图 篇
第6章 Paint基本使用 204
6.1 硬件加速 204
6.1.1 概述 204
6.1.2 软件绘制与硬件加速的区别 204
6.1.3 禁用GPU硬件加速的方法 206
6.2 文字 207
6.2.1 概述 207
6.2.2 绘图四线格与FontMetrics 210
6.2.3 常用函数 214
6.2.4 示例:定点写字 216
6.3 Paint常用函数 218
6.3.1 基本设置函数 218
6.3.2 字体相关函数 221
第7章 绘图进阶 223
7.1 贝济埃曲线 223
7.1.1 概述 223
7.1.2 贝济埃曲线之quadTo 227
7.1.3 贝济埃曲线之rQuadTo 234
7.1.4 示例:波浪效果 235
7.2 setShadowLayer与阴影效果 238
7.2.1 setShadowLayer()构造函数 238
7.2.2 清除阴影 240
7.2.3 示例:给文字添加阴影 242
7.3 BlurMaskFilter发光效果与图片阴影 243
7.3.1 概述 243
7.3.2 给图片添加纯色阴影 245
7.4 Shader与BitmapShader 248
7.4.1 Shader概述 248
7.4.2 BitmapShader的基本用法 249
7.4.3 示例一:望远镜效果 254
7.4.4 示例二:生成不规则头像 256
7.5 Shader之LinearGradient 257
7.5.1 概述 257
7.5.2 示例:闪光文字效果 261
7.6 Shader之RadialGradient 264
7.6.1 双色渐变 264
7.6.2 多色渐变 266
7.6.3 TileMode填充模式 267
第8章 混合模式 269
8.1 混合模式之AvoidXfermode 269
8.1.1 混合模式概述 269
8.1.2 AvoidXfermode 270
8.1.3 AvoidXfermode绘制原理 274
8.1.4 AvoidXfermode之Mode.AVOID 275
8.2 混合模式之PorterDuffXfermode 276
8.2.1 PorterDuffXfermode概述 276
8.2.2 颜色叠加相关模式 279
8.3 PorterDuffXfermode之源图像模式 285
8.3.1 Mode.SRC 285
8.3.2 Mode.SRC_IN 285
8.3.3 Mode.SRC_OUT 288
8.3.4 Mode.SRC_OVER 293
8.3.5 Mode.SRC_ATOP 293
8.4 目标图像模式与其他模式 294
8.4.1 目标图像模式 294
8.4.2 其他模式——Mode.CLEAR 303
8.4.3 模式总结 303
第9章 Canvas与图层 305
9.1 获取Canvas对象的方法 305
9.1.1 方法一:重写onDraw()、dispatchDraw()函数 305
9.1.2 方法二:使用Bitmap创建 306
9.1.3 方法三:调用SurfaceHolder.lockCanvas()函数 307
9.2 图层与画布 307
9.2.1 saveLayer()函数 307
9.2.2 画布与图层 312
9.2.3 saveLayer()和saveLayerAlpha()函数的用法 312
9.3 Flag的具体含义 316
9.3.1 Flag之MATRIX_SAVE_FLAG 316
9.3.2 Flag之CLIP_SAVE_FLAG 318
9.3.3 Flag之FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG和HAS_ALPHA_
LAYER_SAVE_FLAG 320
9.3.4 Flag之CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 323
9.3.5 Flag之ALL_SAVE_FLAG 325
9.4 恢复画布 325
9.4.1 restoreToCount(int count) 325
9.4.2 restore()与restoreToCount(int count)的关系 328
第10章 Android画布 330
10.1 ShapeDrawable 331
10.1.1 shape标签与GradientDrawable 331
10.1.2 ShapeDrawable的构造函数 333
10.1.3 常用函数 345
10.1.4 自定义Drawable 351
10.1.5 Drawable与Bitmap对比 357
10.2 Bitmap 359
10.2.1 概述 360
10.2.2 创建Bitmap方法之一:BitmapFactory 362
10.2.3 BitmapFactory.Options 369
10.2.4 创建Bitmap方法之二:Bitmap静态方法 377
10.2.5 常用函数 384
10.2.6 常见问题 401
10.3 SurfaceView 408
10.3.1 概述 408
10.3.2 SurfaceView的基本用法 409
10.3.3 SurfaceView双缓冲技术 421
第11章 Matrix与坐标变换 442
视 图 篇
第12章 封装控件 444
12.1 自定义属性与自定义Style 444
12.1.1 概述 444
12.1.2 declare-styleable标签的使用方法 444
12.1.3 在XML中使用自定义的属性 446
12.1.4 在代码中获取自定义属性的值 447
12.1.5 declare-styleable标签其他属性的用法 448
12.2 测量与布局 452
12.2.1 ViewGroup绘制流程 452
12.2.2 onMeasure()函数与MeasureSpec 452
12.2.3 onLayout()函数 455
12.2.4 获取子控件margin值的方法 460
12.3 实现FlowLayout容器 466
12.3.1 XML布局 466
12.3.2 提取margin值与重写onMeasure()函数 468
第13章 控件高级属性 475
13.1 GestureDetector手势检测 475
13.1.1 概述 475
13.1.2 GestureDetector.OnGestureListener接口 475
13.1.3 GestureDetector.OnDoubleTapListener接口 479
13.1.4 GestureDetector.SimpleOnGestureListener类 483
13.1.5 onFling()函数的应用——识别是向左滑还是向右滑 485
13.2 Window与WindowManager 486
13.2.1 Window与WindowManager的关系 486
13.2.2 示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果 487
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计实在让人眼前一亮,从封面到内页,都透露出一种精心打磨的质感。字体选择恰到好处,既保证了阅读的舒适度,又在视觉上带来了愉悦感。尤其是那些代码示例部分,格式清晰,高亮显示得当,即便是初学者也能迅速捕捉到关键信息。作者在内容组织上也下足了功夫,章节间的逻辑衔接非常自然流畅,像是有一位经验丰富的老师在身边循循善诱,引导我们逐步深入复杂的概念。对于像我这样对界面效果有较高要求的开发者来说,书中对动画和手势处理的讲解深度恰到云,每一个技巧的介绍都配有详尽的原理剖析和实际应用场景的模拟,这使得我不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”,极大地提升了我对自定义视图生命周期的理解。我尤其欣赏作者在讲解复杂布局时所采用的比喻,生动形象,一下子就打通了理论与实践之间的壁垒。

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这本书的实战性是其最大的亮点,这一点无论如何强调都不为过。它不是那种停留在“Hello World”层面的浅尝辄止,而是直击工业级应用中的核心需求。我特别关注了其中关于性能优化的章节,作者用非常直观的图表对比了不同绘制策略下的帧率差异,这让我清晰地认识到,一个漂亮的自定义控件如果性能不佳,那它就是个“华而不实的废物”。书中提供的那些优化技巧,例如如何有效地利用硬件加速,如何减少不必要的重绘,都具有极高的实操价值。我甚至根据书中的模板,快速地为我现有的App模块开发了一个全新的、高性能的图表展示组件,整个过程行云流水,这得益于作者精心设计的项目结构和模块化思路。对于渴望快速将技术转化为生产力的工程师来说,这本书无疑是首选。

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从一个资深前端转行到移动端开发的角度来看,这本书的结构设计体现了极高的教学智慧。作者似乎深谙读者群体的异质性,在前期的基础铺垫部分处理得极其细腻,确保了即便是对底层图形学原理不太熟悉的读者也能跟上节奏。然而,这种“友好”并非意味着内容的肤浅。当进入到复杂状态机管理和自定义事件分发机制的讲解时,其深邃的思考和严谨的逻辑立刻显现出来。我欣赏作者在处理继承和组合设计模式时的权衡艺术,他不仅展示了如何通过继承实现功能复用,更着重分析了过度继承带来的耦合风险,并给出了更优的组合实现方案。这种辩证的思维引导,远超出了简单的技术教程范畴,更像是一堂关于高质量软件架构的选修课。

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我必须坦诚,我对技术书籍的耐心有限,很多教材总是堆砌晦涩难懂的理论,读起来让人昏昏欲睡。但这本书完全打破了我的刻板印象。它更像是一本实战手册,而不是冷冰冰的API文档汇编。作者的叙述风格非常接地气,充满了“过来人”的经验分享。比如在介绍自定义绘制路径时,作者没有止步于`Canvas`的基本方法,而是深入探讨了如何处理不同分辨率屏幕下的像素密度适配问题,这在很多同类书籍中是很难找到的深度。书中穿插的“避坑指南”部分尤其宝贵,那些都是我在自己摸索过程中耗费大量时间才发现的陷阱,被作者如此直白地指了出来,简直是为我节省了无数的调试时间。读完这本书,我感觉自己像是完成了一次高强度的专业训练,技术栈的厚度明显增加了一个层次,信心也随之倍增。

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这本书的价值在于它提供了一种“系统观”,而不是零散的知识点集合。在阅读过程中,我明显感觉到自己对Android系统UI渲染流程的理解从一个模糊的概念,变成了一个清晰可追踪的瀑布图。作者在描述每个自定义View的绘制流程时,总是不忘追溯到Framework层的根源,比如SurfaceFlinger的参与,以及View的测量、布局、绘制生命周期是如何被精确调度的。这种“由表及里”的讲解方式,极大地满足了我对事物本源的好奇心。而且,书中对第三方库的介绍也相当克制和精到,没有盲目推荐,而是聚焦于核心原理的掌握,教会我们如何自己去“造轮子”,而不是一味依赖现成的工具。这本书不仅仅是一本技术书,更像是一部关于构建健壮、高效用户界面的思想指南。

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讲解很细致,配合动态演示图,生动形象,对动画基础薄弱的我来说,很有帮助。

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讲解很细致,配合动态演示图,生动形象,对动画基础薄弱的我来说,很有帮助。

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启舰的CSDN博客写的很好,也是通过读他的博客才进阶了View原理,动画原理。他的这本书就是在他博客基础上总结出来的精华内容。对于想系统学习自定义控件和动画的同学是很有帮助的,当然如果喜欢看博客学习的话,看他的CSDN博客可能学习效果更好。买他的书只是支持一下,毕竟他的博客有很多干货。

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讲解很细致,配合动态演示图,生动形象,对动画基础薄弱的我来说,很有帮助。

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启舰的CSDN博客写的很好,也是通过读他的博客才进阶了View原理,动画原理。他的这本书就是在他博客基础上总结出来的精华内容。对于想系统学习自定义控件和动画的同学是很有帮助的,当然如果喜欢看博客学习的话,看他的CSDN博客可能学习效果更好。买他的书只是支持一下,毕竟他的博客有很多干货。

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