UNIX系统编程: 通信、并发与线程

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出版者:电子工业出版社
作者:【美】Kay Robbins
出品人:
页数:896
译者:师蓉
出版时间:2018-5
价格:198
装帧:平装
isbn号码:9787121340352
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《UNIX系统编程: 通信、并发与线程》是一本基于最新UNIX标准的完备的参考书,对UNIX编程的要点进行了清晰易懂的介绍,从一些用于说明如何使用系统调用的短小代码段开始,逐渐过渡到能帮助读者扩展自己技能水平的实际项目中。《UNIX系统编程: 通信、并发与线程》中对通信、并发和线程问题进行了深入探讨,对复杂的概念(如信号和并发)进行了全面且清晰的解释,还覆盖了与文件、信号、信号量、POSIX线程和客户机-服务器通信相关的内容。《UNIX系统编程: 通信、并发与线程》中不仅提供了大量实例和练习,还专门设计了有针对性的项目并给出了参考答案。本书分为4部分,每部分都包含主题章节和项目章节。《UNIX系统编程: 通信、并发与线程》在"第一部分:基础知识”中介绍了UNIX操作系统的基础知识,包括文件、进程和特殊文件等;"第二部分:异步事件”主要介绍了信号和定时器;"第三部分:并发”主要介绍了信号量和进程同步的相关内容;"第四部分:通信”则主要介绍通信的相关话题。其中,"第一部分:基础知识”是本书其余部分的基础,读者在阅读完第一部分后,就可以以任意顺序阅读本书其他部分的相关内容。

UNIX系统编程:通信、并发与线程 深入掌握UNIX系统内核,驾驭现代软件开发的基石 您是否曾对UNIX系统背后精妙的机制感到好奇?是否渴望写出高效、稳定且能充分利用多核处理能力的应用程序?《UNIX系统编程:通信、并发与线程》将带您深入UNIX系统的核心,揭示驱动现代软件运行的底层原理,为您构建高性能、高可靠性应用程序提供坚实的理论基础和实践指导。 本书并非泛泛而谈的API列表,而是以一种系统性的方式,深入浅出地剖析了UNIX系统中最为关键和强大的两大领域:进程间通信(IPC)与多线程编程。我们将从最基础的进程概念出发,逐步引导您理解如何在独立的进程之间实现高效、安全的数据交换与协作。 第一部分:进程间通信(IPC)——打破孤岛,实现协作 在多任务的操作系统环境中,单个进程往往不足以完成复杂的任务。进程间的有效沟通和数据共享是构建复杂系统的关键。《UNIX系统编程:通信、并发与线程》将带您全面认识和掌握UNIX提供的丰富IPC机制: 管道(Pipes)与命名管道(FIFOs):学习如何利用管道实现进程间的数据流,理解其工作原理、优势与局限,并掌握创建和使用命名管道进行进程间通信的方法,为构建简单的进程协作奠定基础。 消息队列(Message Queues):探索基于消息的通信方式,学习如何使用消息队列进行进程间异步通信,理解消息的发送、接收、优先级以及队列管理,为构建解耦、健壮的系统提供有力工具。 共享内存(Shared Memory):深入理解最高效的IPC机制——共享内存。本书将详细讲解如何创建、映射和管理共享内存区域,以及在多个进程之间安全地访问和修改共享数据,最大化数据交换的性能。 信号量(Semaphores):学习如何使用信号量作为进程间同步的基石,理解其在控制资源访问、避免竞态条件方面的关键作用,并掌握信号量的创建、初始化、P(wait)和V(signal)操作,确保并发操作的安全性。 套接字(Sockets):作为网络通信和本地进程间通信的通用接口,套接字是UNIX系统编程中不可或缺的一部分。本书将详细介绍套接字的类型(TCP、UDP)、地址结构、绑定、监听、连接、数据传输等核心概念和API,为构建客户端-服务器模型、分布式系统打下坚实基础。我们将探讨流套接字(TCP)的可靠性保证和字节流特性,以及数据报套接字(UDP)的无连接、不可靠但高效的特性。 第二部分:并发与多线程——释放多核潜力,提升性能 随着多核处理器的普及,利用并发和多线程技术是提升应用程序性能和响应能力的关键。《UNIX系统编程:通信、并发与线程》将为您深入解析线程模型,引导您编写高效、安全的并发程序: 线程模型与创建:理解进程与线程的区别,掌握POSIX线程(pthreads)标准,学习如何创建、管理和销毁线程,理解线程的生命周期和调度策略。 线程同步机制:并发编程面临的最大挑战是数据竞争和竞态条件。本书将系统介绍多种同步机制,包括: 互斥锁(Mutexes):学习如何使用互斥锁保护共享数据,确保同一时间只有一个线程能够访问临界区,避免数据损坏。掌握互斥锁的初始化、锁定、解锁以及可重入互斥锁的应用。 条件变量(Condition Variables):理解条件变量在线程间通信和等待特定条件发生方面的作用。学习如何配合互斥锁使用条件变量,实现线程的精确等待和唤醒,例如生产者-消费者模型。 读写锁(Read-Write Locks):掌握读写锁,它允许多个读者同时访问共享资源,但只允许一个写者独占访问。这在读多写少的场景下能显著提升并发性能。 屏障(Barriers):学习如何使用线程屏障,让一组线程在达到某个执行点之前等待其他线程,实现线程间的同步协作。 线程安全:深入探讨编写线程安全代码的原则和技巧。学习如何识别非线程安全函数,并掌握使用线程安全替代方案或自行设计同步机制的方法。 线程属性与调度:了解如何配置线程的属性,如栈大小、调度策略(FIFO, RR, Other)和优先级,以满足不同应用场景的需求。 线程池:学习如何构建和管理线程池,复用线程资源,减少线程创建和销毁的开销,显著提高应用程序的响应速度和资源利用率。 本书特色: 实践导向:每个概念都辅以大量的代码示例,这些示例经过精心设计和测试,能够帮助您立即理解并应用所学知识。 深入原理:不仅讲解API的使用,更深入剖析其背后的系统调用、内核实现和工作原理,让您知其然更知其所以然。 全面覆盖:本书系统地涵盖了UNIX系统编程中最重要的IPC和并发控制技术,是您构建可靠、高效应用程序的必备参考。 语言精练:内容组织清晰,逻辑严谨,语言通俗易懂,适合有一定C语言基础和操作系统概念的读者。 无论您是系统软件开发者、网络工程师,还是对底层系统编程充满热情的技术爱好者,《UNIX系统编程:通信、并发与线程》都将是您提升技能、深入理解UNIX系统强大能力的不二之选。掌握这些核心技术,您将能够自信地应对复杂的系统设计挑战,开发出高性能、可扩展且健壮的应用程序,在竞争激烈的技术领域脱颖而出。

作者简介

Kay Robbins 和 Steve Robbins,是美国麻省理工学院博士,现任德州大学圣安东尼奥分校计算机科学系讲师。《UNIX系统编程: 通信、并发与线程》(UNIX Systems Programming: Communication, Concurrency and Threads)是他们的代表作。

译者师蓉,译有《完美Java(第6版)》、《信息架构:大型网站Web设计(第4版)》《像富人一样思考》《故事场景摩天楼》《互联网领导思维》《断点:互联网进化启示录》《Unity 3.x游戏开发实例》《iPhone应用用户体验设计实战与案例》《社交网站界面设计》等书。

目录信息

第一部分 基础知识
第1章 技术对程序的影响 3
1.1 术语的变化 3
1.2 时间和速度 5
1.3 多道程序设计和分时 6
1.4 应用层的并发 8
1.4.1 中断 8
1.4.2 信号 9
1.4.3 输入和输出 10
1.4.4 进程、线程和资源共享 10
1.4.5 具有共享内存的多个处理器 11
1.4.6 网络作为计算机 11
1.5 安全和容错 12
1.6 非法入侵造成的缓冲区溢出 13
1.6.1 缓冲区溢出的后果 14
1.6.2 缓冲区溢出和安全 16
1.7 UNIX标准 17
1.8 延伸阅读 19
第2章 程序、线程和进程 21
2.1 程序是如何成为进程的 21
2.2 线程和执行线程 22
2.3 程序映象的布局 23
2.4 库函数调用 26
2.5 函数返回值和错误 29
2.6 参数数组 31
2.6.1 用makeargv函数创建一个数组 32
2.6.2 makeargv函数的实现 34
2.7 线程安全函数 38
2.8 静态变量的使用 40
2.9 静态对象的结构 42
2.10 进程环境 48
2.11 进程终止 51
2.12 练习:一个env实用程序 54
2.13 练习:消息日志 55
2.14 延伸阅读 57
第3章 UNIX中的进程 58
3.1 进程标识符 58
3.2 进程状态 60
3.3 UNIX 进程创建和fork函数 63
3.4 wait函数 70
状态值 76
3.5 exec函数 77
3.6 后台进程和守护进程 83
3.7 临界区 86
3.8 练习:进程链 87
3.9 练习:进程扇 88
3.10 延伸阅读 89
第4章 UNIX I/O 90
4.1 设备术语 90
4.2 读/写 91
4.3 打开和关闭文件 102
4.4 select函数 107
4.5 poll函数 116
4.6 文件表示 119
4.6.1 文件描述符 119
4.6.2 文件指针和缓冲 122
4.6.3 文件描述符的继承 124
4.7 过滤器和重定向 128
4.8 文件控制 132
4.9 练习:原子日志 135
原子日志库 139
4.10 练习:cat实用程序 141
4.11 延伸阅读 143
第5章 文件和目录 144
5.1 UNIX文件系统导航 144
5.1.1 当前工作目录 145
5.1.2 搜索路径 150
5.2 目录访问 151
5.2.1 访问文件状态信息 153
5.2.2 确定文件的类型 156
5.3 UNIX文件系统实现 157
5.3.1 UNIX文件实现 158
5.3.2 目录实现 161
5.4 硬链接和符号链接 161
5.4.1 创建或删除一个链接 162
5.4.2 创建和删除符号链接 167
5.5 练习:which命令 172
5.6 练习:邮件通知程序 173
5.7 练习:新闻通知程序 176
5.8 练习:遍历目录 177
5.9 延伸阅读 179
第6章 UNIX特殊文件 180
6.1 管道 180
6.2 流水线 184
6.3 FIFO 189
6.4 管道与客户机-服务器模型 193
6.5 终端控制 200
规范和非规范的输入处理 208
6.6 音频设备 212
6.7 练习:音频 218
6.8 练习:屏障 220
6.9 练习:stty命令 221
6.10 练习:重提客户机-服务器 222
6.11 延伸阅读 222
第7章 项目:令牌环 224
7.1 环形拓扑 224
7.2 环的形成 226
7.3 环的探讨 232
7.4 简单通信 234
7.5 用令牌环实现互斥 235
7.6 用投票实现互斥 237
7.7 匿名环中的领导者选举 238
7.8 用于通信的令牌环 240
7.9 流水线预处理机 242
7.10 并行环算法 244
7.10.1 图像过滤 244
7.10.2 矩阵乘法 247
7.11 弹性环 248
7.12 延伸阅读 249
第二部分 异步事件
第8章 信号 253
8.1 信号的基本概念 253
8.2 信号的产生 254
8.3 对信号掩码和信号集进行操作 259
8.4 捕获和忽略信号—sigaction 266
8.5 等待信号—pause、sigsuspend和sigwait 272
8.5.1 pause函数 272
8.5.2 sigsuspend函数 274
8.5.3 sigwait函数 282
8.6 处理信号:错误和异步信号安全 283
8.7 用siglongjmp和sigsetjmp进行程序控制 286
8.8 使用异步I/O编程 288
8.9 练习:转储统计 300
8.10 练习:同时处理慢速设备 301
8.11 延伸阅读 301
第9章 时间和定时器 303
9.1 POSIX时间 303
9.1.1 用从Epoch开始的秒数表示时间 304
9.1.2 显示日期和时间 305
9.1.3 使用struct timeval表示时间 308
9.1.4 使用实时时钟 311
9.1.5 耗时和处理器时间的对比 313
9.2 睡眠函数 316
9.3 POSIX:XSI间隔定时器 319
9.4 实时信号 323
9.5 POSIX:TMR间隔定时器 328
9.6 定时器漂移、溢出和绝对时间 333
9.7 延伸阅读 344
第10章 项目:虚拟定时器 345
10.1 项目概述 345
10.2 简单的定时器 348
10.3 对5个定时器中的一个进行设置 351
10.3.1 virtualtimers对象 351
10.3.2 hardwaretimer对象 353
10.3.3 主程序实现 354
10.3.4 用show谱写定时器代码 355
10.4 使用多个定时器 361
10.4.1 设置多个定时器 364
10.4.2 用多个定时器进行测试 365
10.5 多定时器的健壮实现 369
10.6 POSIX:TMR定时器的实现 371
10.7 一个小型的cron工具mycron 372
10.8 延伸阅读 372
第11章 项目:破解shell 373
11.1 构建一个简单的shell 373
11.2 重定向 378
11.3 流水线 382
11.4 前台的信号处理 385
11.5 进程组、会话和控制终端 391
11.5.1 进程组 391
11.5.2 会话 393
11.6 ush中的后台进程 396
11.7 作业控制 403
11.8 ush的作业控制 407
11.8.1 一个作业列表对象 407
11.8.2 ush中的作业列表 409
11.8.3 ush中的作业控制 409
11.8.4 等待流水线时的进程行为 410
11.9 延伸阅读 411
第三部分 并 发
第12章 POSIX线程 415
12.1 监视文件描述符的方法 415
12.2 使用线程监视多个文件描述符 417
12.3 线程管理 420
12.3.1 用ID引用线程 421
12.3.2 创建一个线程 422
12.3.3 分离和连接 423
12.3.4 退出和取消 426
12.3.5 向线程传递参数并返回值 429
12.4 线程安全 438
12.5 用户级线程 VS 内核级线程 439
12.6 线程属性 442
12.6.1 线程状态 443
12.6.2 线程栈 444
12.6.3 线程调度 446
12.7 练习:并行文件复制 450
12.8 延伸阅读 451
第13章 线程同步 452
13.1 POSIX同步函数 452
13.2 互斥锁 453
13.2.1 创建并初始化一个互斥量 454
13.2.2 销毁一个互斥量 455
13.2.3 锁定和解锁互斥量 456
13.2.4 保护不安全的库函数 458
13.2.5 同步标志和全局值 459
13.2.6 让数据结构成为线程安全的 465
13.3 最多一次和至少一次的执行 467
13.4 条件变量 471
13.4.1 条件变量的创建和销毁 473
13.4.2 等待并通知条件变量 475
13.5 信号处理和线程 478
13.5.1 将信号定向到一个特定的线程中 479
13.5.2 为线程屏蔽信号 480
13.5.3 信号处理的专用线程 480
13.6 读者和写者 484
13.7 strerror_r实现 489
13.8 死锁和其他讨厌的问题 491
13.9 练习:多个屏障 492
13.10 延伸阅读 492
第14章 临界区和信号量 493
14.1 临界区的处理 493
14.2 信号量 496
14.3 POSIX:SEM匿名信号量 499
14.4 POSIX:SEM信号量操作 501
14.5 POSIX:SEM命名信号量 508
14.5.1 创建并打开命名信号量 509
14.5.2 关闭信号量并删除其链接 512
14.6 练习:许可管理器 514
14.6.1 license对象 515
14.6.2 runsim主程序 515
14.6.3 对许可管理器的扩展 516
14.7 延伸阅读 516
第15章 POSIX IPC 517
15.1 POSIX:XSI进程间通信 517
15.1.1 标识并访问IPC对象 518
15.1.2 在shell中访问POSIX:XSI IPC资源 519
15.2 POSIX:XSI信号量集 520
15.2.1 信号量的创建 521
15.2.2 信号量的控制 523
15.2.3 POSIX信号量集操作 525
15.3 POSIX:XSI共享内存 532
15.3.1 访问共享内存段 532
15.3.2 共享内存段的连接和分离 533
15.3.3 控制共享内存 534
15.3.4 共享内存示例 535
15.4 POSIX:XSI消息队列 541
访问消息队列 542
15.5 练习:POSIX匿名信号量 549
15.6 练习:POSIX命名信号量 550
15.7 练习:用共享内存实现管道 551
15.8 练习:用消息队列实现管道 554
15.9 延伸阅读 554
第16章 项目:生产者-消费者同步 555
16.1 生产者-消费者问题 555
16.2 受互斥锁保护的有界缓冲区 557
16.3 使用信号量的缓冲区实现 560
16.4 一个简单的生产者-消费者问题简介 566
16.5 使用条件变量的有界缓冲区 570
16.6 带有完成条件的缓冲区 571
16.7 并行文件复制 580
16.7.1 并行文件复制的生产者 580
16.7.2 并行文件复制的消费者 581
16.7.3 并行文件复制的main程序 582
16.7.4 并行文件复制的增强 582
16.8 线程化打印服务器 583
16.8.1 请求缓冲区 584
16.8.2 生产者线程 585
16.8.3 消费者线程 586
16.8.4 打印服务器 586
16.8.5 其他增强功能 586
16.9 延伸阅读 587
第17章 项目:非完全并行虚拟机 588
17.1 PVM的历史、术语和结构 588
17.2 非完全并行虚拟机 591
17.3 NTPVM项目概述 593
17.3.1 NEWTASK分组 596
17.3.2 DATA分组 596
17.3.3 DONE分组 597
17.4 调度程序的I/O和测试 598
17.4.1 用多个窗口测试 604
17.4.2 用远程日志测试 605
17.5 没有输入的单任务 607
17.6 顺序任务 608
17.6.1 输入线程 609
17.6.2 输出线程 610
17.7 并发任务 611
17.8 分组通信、广播和屏障 611
17.9 终止和信号 612
17.10 有序的消息传递 613
17.11 延伸阅读 613
第四部分 通 信
第18章 面向连接的通信 617
18.1 客户机-服务器模型 617
18.2 通信信道 618
18.3 面向连接的服务器策略 622
18.4 通用因特网通信接口(UICI) 625
18.4.1 处理错误 627
18.4.2 读和写 627
18.5 不同服务器策略的UICI实现 628
18.6 UICI客户机 631
18.7 UICI的套接字实现 637
18.7.1 socket函数 638
18.7.2 bind函数 639
18.7.3 listen函数 641
18.7.4 u_open函数的实现 642
18.7.5 accept函数 643
18.7.6 u_accept函数的实现 645
18.7.7 connect函数 646
18.7.8 u_connect函数的实现 647
18.8 主机名和IP地址 649
18.9 线程安全的UICI 658
18.10 练习:ping服务器 661
18.11 练习:音频的传输 662
18.12 延伸阅读 664
第19章 项目:WWW重定向 665
19.1 万维网 665
19.2 统一资源定位符(URL) 666
19.3 HTTP入门 668
19.3.1 客户端请求 669
19.3.2 服务器响应 669
19.3.3 HTTP消息交换 670
19.4 Web通信模式 673
19.4.1 隧道 673
19.4.2 代理 674
19.4.3 高速缓存和透明性 676
19.4.4 网关 678
19.5 单连接的通过型监控 679
19.6 隧道服务器的实现 682
19.7 用于测试的服务器驱动程序 682
19.8 HTTP头解析 684
19.9 简单的代理服务器 686
19.10 代理监视器 688
19.11 代理高速缓存 691
19.12 门户网站的网关 692
19.13 用于负载平衡的网关 692
19.14 事后的调查分析 693
19.14.1 线程和计时错误 693
19.14.2 未捕获的错误和错误的退出 694
19.14.3 书写风格和表示 695
19.14.4 糟糕的测试和结果表示 696
19.14.5 编程错误和不好的风格 697
19.15 延伸阅读 698
第20章 无连接通信和多播 699
20.1 无连接通信简介 699
20.2 无连接通信的简化接口 701
20.2.1 主机名和u_buf_t结构 703
20.2.2 UICI UDP的返回错误 703
20.2.3 UDP缓冲区大小和UICI UDP 703
20.3 简单-请求协议 704
20.4 请求-应答协议 710
20.5 有超时和重试的请求-应答 716
20.6 请求-应答-确认协议 722
20.7 UICI UDP的实现 723
20.7.1 u_openudp函数的实现 723
20.7.2 sendto函数 725
20.7.3 u_sendto和 u_sendtohost函数的实现 726
20.7.4 recvfrom函数 727
20.7.5 u_recvfrom和u_recvfromtimed函数的实现 728
20.7.6 主机名和u_buf_t 730
20.8 UDP和TCP的比较 732
20.9 多播 733
20.9.1 多播寻址 733
20.9.2 u_join函数的实现 735
20.9.3 u_leave函数的实现 736
20.10 练习:UDP端口服务器 737
20.11 练习:无状态文件服务器 738
远程文件服务 739
20.12 延伸阅读 740
第21章 项目:互联网广播 741
21.1 项目概述 741
21.2 音频设备模拟 744
21.3 具有一个节目和一个接收者的UDP实现 744
21.3.1 简单实现 744
21.3.2 接收者的终止 747
21.3.3 接收者缓冲来处理网络延迟 748
21.3.4 接收者缓冲来处理乱序传递 751
21.4 具有多个节目和接收者的UDP实现 754
21.4.1 多个节目和单个接收者 754
21.4.2 多个节目和多个接收者 755
21.5 音频广播的UDP实现 756
21.6 无线电广播的多播实现 758
21.7 TCP实现的差异 758
21.7.1 单个节目和单个接收者的TCP实现 759
21.7.2 多个节目和单个接收者的TCP实现 760
21.7.3 无线电广播的TCP实现 761
21.8 通过浏览器接收流式音频 764
21.8.1 使用浏览器助手应用程序 764
21.8.2 在你的Web服务器中设置一种新的mime类型 765
21.8.3 设置你的浏览器来处理新的mime类型 766
21.8.4 创建Web页面 766
21.8.5 使用预定义的mime类型 767
21.9 延伸阅读 767
第22章 项目:服务器性能 769
22.1 服务器性能成本 769
22.2 服务器架构 770
22.3 项目概述 774
22.4 单客户端驱动程序 775
22.4.1 处理一个连接 775
22.4.2 对响应进行编程 776
22.4.3 收集统计信息 777
22.4.4 测试客户端 777
22.5 多客户端驱动程序 778
另一种多客户端设计 781
22.6 实现每个请求一个线程和每个请求一个进程 781
22.7 线程工作者池策略 782
22.8 使用有界缓冲区的多线程工作者池 782
22.9 进程工作者池 783
22.10 磁盘I/O的影响 783
22.11 性能研究 787
22.11.1 基线测量 787
22.11.2 波动性的根源 788
22.11.3 测量错误 789
22.11.4 同步 792
22.11.5 普通的错误 793
22.11.6 要测量什么 794
22.11.7 数据分析和表示 796
22.12 报告撰写 797
22.12.1 引言 797
22.12.2 设计、实现和测试 798
22.12.3 实验 798
22.12.4 结果和分析 799
22.12.5 结论 799
22.12.6 参考文献 799
22.13 延伸阅读 800
附录A UNIX基础 801
附录B 重启库 819
附录C UICI实现 829
附录D 日志函数 846
附录E POSIX扩展 864
参考文献 867
· · · · · · (收起)

读后感

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都是关于系统编程的各个方面的具体的讲解。先介绍函数,然后给出的代码实例。每隔一段就给出用前面所学可以做到的一个实用小项目(这是有点难度的,觉得没难度的大概有过一些编程经验了)。 我觉得最好读者有一些关于操作系统的基础知识,比如看过操作系统原理之类的书籍,还有...  

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用户评价

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这本书《UNIX系统编程:通信、并发与线程》的阅读体验是相当震撼的。我是一名对计算机系统原理有着浓厚兴趣的学生,一直希望能够深入理解UNIX系统是如何实现高效的通信和并发的。这本书的内容之详实,逻辑之严谨,着实让我惊叹。作者在讲解进程间通信(IPC)时,不仅仅是罗列了各种技术,而是从更宏观的角度,如通信模型、数据传输方式、同步机制等方面进行阐述。比如,在讲解消息队列时,它不仅说明了消息队列的API,还深入分析了消息队列在内核中的实现,以及如何通过消息队列实现可靠的进程间数据交换。同样,在并发编程部分,本书对线程的生命周期管理、线程同步(如原子操作、自旋锁、条件变量)的原理和实现细节都进行了非常透彻的分析。我尤其欣赏作者对POSIX线程(pthreads)库的全面介绍,从线程的创建、销毁,到线程属性的设置,再到线程间同步和通信的各种机制,都讲解得细致入微。通过书中丰富的代码示例,我能够亲手实践这些概念,并逐步加深理解。这本书为我打开了UNIX系统编程的另一扇大门,让我对操作系统的核心功能有了更深刻的认识,也为我未来在系统编程领域的学习打下了坚实的基础。

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《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,为我打开了理解UNIX系统底层运作的一扇重要窗口。我一直对操作系统如何处理多任务和实现进程间通信充满好奇,而这本书恰好满足了我的这一探索欲望。作者在讲解进程间通信(IPC)时,不仅仅是列举了各种API,而是深入剖析了每种机制的设计思想、适用场景以及潜在的性能影响。例如,管道的简洁高效,共享内存的快速数据交换,以及消息队列的可靠性,书中都通过详细的解释和代码示例进行了清晰的展示。我尤其喜欢书中关于线程并发控制的论述,它详细介绍了互斥锁、条件变量、信号量等同步原语,以及它们在不同场景下的使用方法和注意事项。通过书中大量的代码示例,我能够亲身实践这些概念,并逐渐理解如何在多线程环境中安全地访问共享资源,避免潜在的竞态条件和死锁。这本书不仅提供了扎实的理论知识,更重要的是,它教会了我如何从更深层次去思考和解决系统编程中的复杂问题。

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《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,对我这个曾经被复杂的网络编程和并发模型搞得焦头烂额的开发者来说,简直就是及时雨。我一直觉得,要写出健壮、高效的系统级程序,就必须深入理解底层的通信机制和并发控制。这本书正好填补了我的知识空白。作者在讲解Socket API时,非常注重细节,比如TCP连接的建立过程(三次握手、四次挥手的具体过程),UDP的无连接特性,以及各种Socket选项的含义和使用方法,都讲得非常清楚。让我印象深刻的是,书中对于不同网络I/O模型(阻塞、非阻塞、I/O多路复用、异步I/O)的对比分析,以及它们在不同场景下的优劣势,让我能够更明智地选择适合的技术栈。在并发部分,本书对线程安全性的讨论尤为精彩。作者不仅讲解了互斥锁、读写锁等基本同步原语,还深入探讨了自旋锁、条件变量、信号量等更高级的同步机制,并提供了大量代码示例来演示如何在多线程环境中安全地共享数据。我通过学习这本书,对如何设计无锁数据结构和如何避免死锁有了更深刻的理解,这极大地提升了我编写高并发程序的信心和能力。

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《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,为我提供了一个系统而深入的UNIX系统编程视角。我一直对操作系统如何管理并发和实现高效通信感到好奇,而这本书恰好满足了我的求知欲。作者在讲解进程间通信(IPC)时,不仅仅是介绍API,更重要的是深入剖析了各种IPC机制的设计哲学和底层实现。例如,在解释共享内存时,它详细说明了内存映射(mmap)的原理,以及如何通过用户空间和内核空间的交互来共享数据。在并发编程方面,本书对线程同步的讲解非常到位,它不仅介绍了互斥锁、条件变量等基本同步原语,还对读写锁、自旋锁等更复杂的同步机制进行了深入的分析,并提供了大量的代码示例来演示如何正确地使用它们来避免数据竞争和死锁。我尤其欣赏书中关于死锁预防和检测的章节,这为我解决实际开发中遇到的并发难题提供了宝贵的经验。通过阅读这本书,我感觉自己对UNIX系统底层的运作原理有了更深刻的理解,也对如何构建健壮、高效的并发程序有了更强的信心。

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《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,是我在学习操作系统原理过程中遇到的一个里程碑。它不仅仅是技术知识的堆砌,更是一种思维方式的引导。作者在讲解网络通信时,从最基础的Socket API入手,逐步深入到更复杂的网络模型,比如Reactor模式和Proactor模式的原理和实现。让我受益匪浅的是,书中对TCP协议的深入剖析,包括其拥塞控制、流量控制等机制,让我对网络通信的健壮性有了更深的认识。在并发编程方面,本书对于如何构建线程安全的程序进行了非常全面的阐述。它详细介绍了各种同步原语,如互斥锁、读写锁、条件变量,以及它们的适用场景和注意事项。我尤其喜欢书中关于死锁检测和避免策略的讨论,这为我解决实际开发中遇到的棘手问题提供了宝贵的思路。通过书中大量的代码示例,我能够将理论知识转化为实践,并逐步掌握编写高效、可靠的并发程序所需的技能。这本书不仅巩固了我对UNIX系统底层机制的理解,也极大地提升了我解决复杂系统问题的能力。

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这本书《UNIX系统编程:通信、并发与线程》的深度和广度都让我印象深刻。我一直对如何构建高可靠、高性能的系统抱有浓厚的兴趣,而UNIX系统在这方面提供了丰富的工具和范例。这本书在这方面做得非常出色。作者在讲解进程间通信(IPC)时,不仅仅是列举了管道、消息队列、共享内存等方法,更重要的是,它深入探讨了各种IPC机制的底层实现原理,以及它们在性能、可靠性和易用性上的权衡。例如,对于共享内存,书中详细介绍了如何管理内存区域,如何处理同步问题,以及如何优化数据访问。在并发编程方面,本书对于线程同步和线程管理的讲解非常详尽。它不仅涵盖了POSIX线程(pthreads)库的各种API,还深入分析了线程池的实现、线程局部存储(TLS)的应用,以及如何进行线程的调试和性能分析。我特别欣赏书中关于线程优先级和调度策略的讨论,这对于优化程序的响应时间和吞吐量至关重要。通过阅读这本书,我不仅获得了扎实的UNIX系统编程知识,还学会了如何从更深的层次去理解和解决实际开发中遇到的并发和通信问题。

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对于《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,我只能用“宝藏”来形容。作为一名在嵌入式系统开发领域摸爬滚打多年的工程师,我深知底层通信和并发处理的重要性。这本书的出现,无疑为我解决了许多长期以来存在的困惑。它不仅讲解了socket编程的方方面面,从基本的TCP/UDP套接字到更高级的网络模型,如select、poll、epoll,都提供了清晰的解释和完整的代码示例。我尤其喜欢作者在讲解epoll时,那种循序渐进的思路,从系统调用到事件驱动模型的演变,再到epoll的内部实现机制,都梳理得井井有条。更让我惊喜的是,书中对于线程安全设计和并发控制的深入探讨。理解并发编程中的各种潜在问题,如数据竞争、死锁、活锁,以及如何有效地利用互斥锁、条件变量、读写锁等工具来避免这些问题,是每个并发程序员的必修课。这本书在这方面做得非常出色,它不仅提供了理论知识,更给出了大量的实际代码片段,让我能够立即将所学应用到我的项目中。通过阅读这本书,我感觉自己对多线程程序的调试和优化能力有了显著的提升,能够更自信地处理那些需要高效并发处理的复杂任务。

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这本《UNIX系统编程:通信、并发与线程》真是让我大开眼界。我一直以来都对操作系统底层运作的细节充满好奇,尤其是在处理网络通信和多任务协作方面。这本书恰恰满足了我这种渴求。作者在讲解进程间通信(IPC)时,不仅仅是列举了各种方法,而是深入剖析了每种机制的设计思想、适用场景以及潜在的性能瓶颈。例如,管道(pipes)的简单直观,共享内存(shared memory)的高效,以及消息队列(message queues)的可靠性,书中都通过大量的代码示例和原理阐述,让我能够清晰地理解它们是如何工作的。更重要的是,作者还探讨了在实际应用中如何选择最适合的IPC方式,以及如何避免常见的陷阱,比如死锁和竞态条件。读到关于信号量(semaphores)和互斥锁(mutexes)的部分,我才真正理解了如何有效地协调多个线程对共享资源的访问。书中对于线程创建、同步、通信和管理的每一个细节都进行了详尽的说明,并且给出了非常实用的编程技巧。我尤其欣赏作者对于不同同步原语(如二元信号量、计数信号量、读写锁)的比较,这帮助我更清晰地认识到它们各自的优缺点,从而在实际项目中做出更明智的选择。这本书不仅是一本技术手册,更是一本能够激发我思考和实践的指南,让我对UNIX系统编程有了更深层次的理解。

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对于《UNIX系统编程:通信、并发与线程》这本书,我只能用“相见恨晚”来形容。作为一名有多年Linux开发经验的工程师,我深知底层通信和并发处理的复杂性,而这本书正好提供了最全面、最深入的解答。它在Socket编程部分,从TCP三次握手到UDP无连接,再到select/poll/epoll等I/O多路复用技术,都进行了详细的阐述,并提供了大量的实战代码,让我能够快速掌握网络编程的核心技能。让我印象深刻的是,书中对epoll的设计原理进行了深入的剖析,解释了它如何通过内核级别的事件通知机制,实现高效的并发连接管理,这对于构建高性能的网络服务器至关重要。在并发编程方面,本书对线程同步和互斥机制的讲解也非常出色。它不仅详细介绍了互斥锁、条件变量、信号量等基本同步原语,还对线程的创建、销毁、属性设置等进行了全面的介绍。我尤其欣赏书中关于线程安全和死锁避免的讨论,这为我编写健壮、可靠的并发程序提供了重要的指导。通过阅读这本书,我感觉自己在理解和解决并发问题方面的能力得到了显著提升,也对UNIX系统编程有了更深层次的认识。

评分

这本书《UNIX系统编程:通信、并发与线程》是我在系统编程领域的一本重要参考书。作者的写作风格清晰明了,将原本复杂晦涩的UNIX系统编程概念,用通俗易懂的语言和生动的代码示例进行了解释。在通信方面,本书详细介绍了 Socket 编程的方方面面,从TCP/IP协议族的模型,到各种 Socket API 的使用,再到高效的网络I/O模型(如 epoll),都进行了深入的讲解。让我印象深刻的是,书中对于异步I/O的分析,它如何通过回调函数或事件通知来实现非阻塞的I/O操作,这对于构建高并发服务器至关重要。在并发编程方面,本书对线程的生命周期管理、线程同步机制(互斥锁、条件变量、信号量)以及线程间通信(管道、消息队列、共享内存)都进行了非常详尽的阐述。我尤其欣赏作者在讲解线程安全时,如何从多个角度分析潜在的并发问题,并给出相应的解决方案。通过这本书,我不仅掌握了UNIX系统编程的核心技术,还学到了许多实用的调试和优化技巧,这对于我提升开发效率和程序质量起到了关键作用。

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