简明学中文版3ds max

简明学中文版3ds max pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者: 作者:飞思教育 编 出品人: 页数:180 译者: 出版时间:2008-3 价格:18.80元 装帧: isbn号码:9787121059599 丛书系列:
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  • 3ds Max
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具体描述

《超越:简明学3ds max(中文版)》属于《超越》系列图书之一。3ds max 9是Autodesk公司出品的专业三维建模、三维动画制作软件,其功能完善,性能稳定,使用便捷,几乎成为首选的三维设计工具。

《超越:简明学3ds max(中文版)》是一本关于如何使用3ds max 9进行三维设计的优秀教材。内容结构上由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,结合作者多年的教学经验,循序渐进地讲解3ds max的使用方法和操作技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。

全书分为9章,主要内容包括3ds max 9入门基础,初步建模的应用,复合和修改器的应用,高级建模的基础,灯光、材质和贴图,摄影机和动画的创建,粒子系统与空间扭曲,环境效果和渲染,室内装潢设计。

学习《超越:简明学3ds max(中文版)》后,能打破设计水平停滞不前的局面,使读者真正领悟到三维设计需要掌握的各种技能和设计过程中的各种思考方法。

深度剖析现代图形学与三维建模的基石:《数字雕塑与空间构建原理》 本书并非关于特定软件工具的操作手册,而是一部深入探讨三维数字内容创建核心理论、底层技术逻辑以及艺术表现力拓展的学术专著。 它旨在为所有对计算机图形学、虚拟现实、影视特效以及工业设计流程抱有深厚兴趣的读者,提供一个扎实、全面且富有前瞻性的知识框架。 第一部分:三维世界的基石——数学与几何基础 本书伊始,我们将彻底剥离对特定软件的依赖,回归到三维图形学的数学本质。详细阐述欧几里得空间、向量代数在描述三维对象位置、方向和运动中的核心作用。重点讲解矩阵变换,包括平移、旋转(四元数与欧拉角的优劣分析)、缩放如何在数字空间中精确实现。我们深入探讨曲线与曲面理论,从贝塞尔曲线到NURBS(非均匀有理B样条)的数学构建过程,剖析这些数学模型如何驱动现代建模软件生成平滑、可控的表面。特别辟出章节,讲解拓扑学基础在网格模型优化、边界处理以及复杂几何体构建中的关键性指导意义,确保读者理解“形”的背后逻辑。 第二部分:光影的艺术与感知科学——渲染理论精要 本部分聚焦于“看见”的过程——光线如何与物质交互,并最终形成我们眼中的图像。我们不再满足于对“材质球”参数的简单调整,而是深入解析渲染方程(Rendering Equation)的数学形式及其求解方法。全面对比和分析基于物理的渲染(PBR)的核心算法,如迪拉克函数在全局光照中的应用,以及蒙特卡洛积分法(Monte Carlo Integration)在路径追踪(Path Tracing)和辐射度(Radiosity)算法中的实现细节。书中详细梳理了着色模型的发展历程,从Phong、Blinn-Phong到PBR的Cook-Torrance模型,重点解析了微表面理论(Microfacet Theory)如何精确模拟真实世界中材质的粗糙度和各向异性。此外,本书还探讨了抗锯齿技术、深度缓冲区的原理,以及色彩科学在数字显示中的标准与挑战(如ACES工作流程)。 第三部分:复杂形体的高效构建与管理 本卷着重于如何从概念到实际数字模型的转化效率与质量控制。我们探讨了多边形建模的进阶技巧,不仅仅是挤出和倒角,更关注边流(Edge Flow)的规划在动画和形变中的重要性。引入数字雕刻(Digital Sculpting)的原理,分析其底层数据结构(如多分辨率网格或体积结构),以及如何利用位移贴图(Displacement Maps)和法线贴图(Normal Maps)实现细节的无损转移。本书系统地比较了参数化建模与直接建模的适用场景。此外,针对大型场景的资产管理,我们详细论述了LOD(细节层次)系统的构建原则、实例化与批处理渲染对性能的优化,以及场景图(Scene Graph)的结构化管理方法。 第四部分:运动、形变与时间维度 三维图形的魅力在于动态表现。此部分深入讲解骨骼系统(Skeletal System)的构建原理,包括关节的层次结构、逆向运动学(IK)与正向运动学(FK)的切换机制及其数学解法。我们详细分析了形变器(Deformers)的工作机制,如晶格形变、拉普拉斯形变等,并讨论了如何通过权重绘制(Weight Painting)实现肌肉和皮肤的自然过渡。在动画时间轴层面,本书侧重于插值函数(如Hermite曲线、Catmull-Rom样条)在关键帧之间的平滑过渡作用,以及如何通过程序化动画系统(如节点网络)实现复杂的、数据驱动的运动控制。 第五部分:流程、集成与未来趋势 最后一章将视角提升至整个数字内容生产流程(DCC Pipeline)。探讨数据交换标准(如Alembic、USD等)在不同软件间保持几何体、材质和动画一致性的技术要求。我们分析了基于节点的程序化生成(Procedural Generation)的优势,它如何从根本上改变设计迭代的方式。最后,本书展望了实时渲染技术的最新突破(如光线追踪硬件加速),虚拟现实(VR/AR)对几何精度和延迟的要求,以及生成式AI在辅助纹理、模型骨架绑定方面可能带来的颠覆性变革,引导读者思考未来的技术发展方向。 本书适合人群: 对计算机图形学有志于深入研究的专业学生。 希望从“点击鼠标”升级到“理解原理”的资深三维设计师。 致力于开发图形引擎或特效工具的程序员。 影视、游戏、建筑可视化领域中需要精通底层技术逻辑的制作人。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从我个人的使用经验来看,一本好的3ds Max教程,关键在于它能否将复杂的概念和操作流程以最易于理解的方式呈现出来。我看过一些教程,它们往往上来就讲一堆专业术语,让人摸不着头脑,很容易打击学习积极性。这本《简明学中文版3ds Max》给我的初步感受是,它似乎在努力避免这个问题,从书名“简明”二字就能看出其意图。我设想,它在讲解模型创建的时候,可能会从最基本的几何体开始,一步一步讲解如何进行编辑、修改,比如挤出、倒角、布尔运算等等。然后,在材质和纹理部分,我希望它能有清晰的步骤演示,例如如何创建金属、玻璃、木材等不同质感的材质,以及如何贴图,让模型看起来更加逼真。而且,我认为一个好的教程,不仅仅是教你“怎么做”,更要教你“为什么这么做”。如果这本书能对一些关键操作背后的原理进行简要的解释,那将大大提升学习的深度和效果。我非常期待它在这些方面的表现,希望能成为我攻克3ds Max难关的得力助手。

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作为一名长期在设计行业摸爬滚打的从业者,我对3ds Max的使用并不陌生,但我总觉得自己的基础知识还有待巩固和提升。这次拿到《简明学中文版3ds Max》,我主要是想看看它在一些高级技巧和效率提升方面是否能带来新的启发。我翻阅了一下,感觉它在内容的广度和深度上都做得比较均衡。我尤其关注它在场景优化和性能管理方面是否有涉及。毕竟,在处理大型项目时,模型的面数、材质的复杂度和灯光的设置都会直接影响到渲染速度和稳定性。我希望这本书能提供一些关于如何高效地进行模型管理、使用代理对象、以及优化渲染设置的实用建议。此外,对于一些常用的插件和脚本,我也希望它能有所提及,并讲解如何将其融入到工作流程中,以提高工作效率。一本好的参考书,不仅仅是教授知识,更应该能够帮助使用者在实践中不断突破和成长。我希望《简明学中文版3ds Max》能够成为我职业生涯中的一个有力支撑。

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市面上关于3ds Max的教程汗牛充栋,但真正能够打动我的却寥寥无几。很多教程要么内容陈旧,跟不上软件版本的更新,要么就是编排混乱,让人看了无从下手。我拿到《简明学中文版3ds Max》这本书的时候,第一眼就被它扎实的排版吸引了。每一页的布局都显得非常用心,文字和图片之间的比例也很协调,不会让人觉得拥挤或者空洞。我特别关注了一下它在模型制作这一块的讲解。我一直在寻找能够系统学习各种建模技巧的教程,从多边形建模到NURBS建模,再到场景的搭建和优化。我希望这本书能够提供清晰、系统的指导,让我能够理解不同建模方法的适用场景,并掌握相应的操作技巧。例如,在讲解曲面建模的时候,我希望它能有详细的曲线绘制和曲面生成步骤,以及如何控制曲面的平滑度和精度。如果书中还能包含一些实际案例的演示,比如如何从零开始建模一个简单的家具或者建筑模型,那对我来说将会是巨大的帮助。

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这本书的封面设计很吸引人,采用了简洁大方的风格,配上鲜艳的色彩,一眼就能看出是关于3ds Max的教程。我刚拿到手的时候,就迫不及待地翻开看了看,纸张的质感很不错,印刷也非常清晰,那些复杂的3D模型截图和操作步骤都能看得清清楚楚。虽然我还没有深入学习里面的内容,但我对它的第一印象非常满意。从目录来看,它涵盖了3ds Max的很多基础知识,从界面介绍到建模、材质、灯光、渲染等等,似乎都包含在内。这对于我这样一个初学者来说,无疑是一份非常宝贵的入门指南。我特别期待它在讲解基础操作时,是不是会有一些非常直观的图示或者小技巧,能够帮助我快速上手。我之前也看过一些其他的3ds Max教程,但总觉得它们要么过于理论化,要么就是跳跃性太强,学习起来非常吃力。希望这本《简明学中文版3ds Max》能够给我带来不一样的体验,让我在学习过程中少走弯路,真正地掌握这项强大的3D建模软件。

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我是一名对3D设计充满热情但又略感茫然的爱好者,一直想找到一本既能入门又能进阶的3ds Max教材。拿到《简明学中文版3ds Max》这本书后,我仔细翻阅了目录和部分章节。给我留下深刻印象的是它似乎对学习曲线的处理很讲究。我期待它在讲解灯光和渲染方面能有独到之处。例如,对于初学者来说,理解不同类型灯光的区别和应用场景往往是一大难题。我希望这本书能提供关于全局照明、VRay、Corona等常用渲染器的基本设置和优化技巧。尤其是关于材质的细节处理,比如如何调整反射、折射、凹凸贴图等,来达到逼真的效果,这部分内容我尤其期待。我还设想,书中可能会包含一些关于场景布置和相机设置的建议,如何通过构图和灯光来营造氛围,这对于最终作品的呈现至关重要。总而言之,我希望这本教材能够给我一个清晰的思路,让我从“为什么”到“怎么做”,最终能够独立完成高质量的3D渲染。

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