伊恩·伯格斯特
佐治亞理工學院伊凡·艾倫大學媒體研究專業特聘教授,佐治亞理工學院交互式計算專業教授。他曾參與研發《勸誘遊戲》,還是《大西洋》月刊的特約編輯。現居住在亞特蘭大。
人們時常被遊戲吸引,甚至沉迷其中。我們遵守遊戲規則,在限製條件下創造各種精彩的瞬間。而換作生活,我們麵對限製,卻總是試圖將其改變,又抱怨連連。“玩”,與其說是一種行為,不如說是一種狀態。當我們接受限製條件,集中注意力以獲得樂趣時,便是玩。
購物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是製作幻燈片、迴復郵件等,應對這些日常事務和控球射門得分沒有什麼不同,都能夠讓我們感受到意義和樂趣。
從網絡文化到道德哲學,從古代詩歌到現代消費主義,博格斯特引經據典,嚮我們充分展示瞭現代世界可以被馴服——也可以被享受,隻要我們懂得如何發現樂趣。
这几年读的书越来越杂,越来越多,如果一个朋友到我家,光是从我的书架上来看我所阅读的书目,他可能会很好奇,这究竟是个什么样的人? 这本书就是在我满室杂乱时列入我书单的。有趣是我对它的第一印象,作者有趣,是我对它的第二印象。我也挺有趣,这是朋友看到我再次把书放在...
評分 評分 評分 評分Blue编辑 现代生活工作压力与日俱增直接导致现在的人们越来越习惯将目光停留在对自己生活工作有价值的事务上,例如读书阅读的时候习惯挑选对自己有直接帮助的书籍,而不是将目光投向文学散文历史等看似实际作用不大的书籍上;在与人交往的过程中也下意识的戴上了一些市侩而实际...
還不錯,打算讀作者的另一本OOO哲學
评分玩和規則是如何對立統一的~~~~
评分玩不是做我們想做的事,而是在限定條件下做我們能夠做的事。 限製條件反而增添瞭樂趣。 剛看時有點繞,後半部分不錯。
评分遊戲之所以有趣,是因為有限製條件
评分人生解藥?一看開頭就有“洞見”的感覺,“玩”的本質是還原事物的本質,尊重本質,將自己強加給事物的希望去掉。
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