InDesign CS3从入门到精通

InDesign CS3从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:清风书坊
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2008-03
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113085131
丛书系列:
图书标签:
  • 1
  • InDesign
  • CS3
  • 排版
  • 设计
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具体描述

InDesign公司新开发的一个排版软件,具备强大的排版功能。本书主要介绍了使用InDesign CS3进行排版、设计创作的方法与技巧。本书的特点是将理论和实际应用相结合,重点突出、语言简洁,可以让初学者迅速入门,全面了解InDesign CS3的新增功能和实用技巧。读者通过认真地学习、实践,可以迅速掌握软件的操作,提高排版与设计能力。

《数字媒体设计与制作:从概念到成品》 本书内容简介: 本书致力于为读者提供一个全面、深入的数字媒体设计与制作的学习路径,涵盖从创意构思、视觉传达理论到最终文件输出的完整流程。我们着重于培养读者在快速变化的数字内容创作领域中的核心竞争力,而非局限于某一特定软件的机械操作。 第一部分:数字媒体基础与创意理论(Foundations and Creative Theory) 本部分将奠定坚实的理论基础,帮助读者理解数字媒体的本质、历史演变及其在当代社会中的作用。 第一章:数字媒体生态概览 深入剖析当前主流的数字媒体类型,包括但不限于互动网页、移动应用界面、数字出版物、动态图形和沉浸式体验(如VR/AR的初步概念)。探讨不同平台间的技术兼容性与设计适配性。 第二章:视觉传达的核心原理 重点讲解格式塔心理学在设计中的应用,色彩理论(CMYK, RGB, Lab色彩空间及其在不同介质间的转换策略)、版式设计(网格系统、比例与平衡)以及字体排印学的精髓。我们将通过大量经典案例分析,展示如何运用这些原理构建有效的视觉信息层级。 第三章:用户体验(UX)与用户界面(UI)设计初探 本章引入以用户为中心的设计理念。讲解信息架构(IA)的构建、用户旅程地图的绘制、线框图(Wireframing)与原型制作(Prototyping)的基础流程。强调可用性(Usability)和无障碍设计(Accessibility)的重要性。 第二部分:设计流程与工具链整合(Workflow and Toolchain Integration) 本部分将引导读者构建高效的设计工作流程,并介绍一套横跨多个专业领域的工具组合,强调它们之间的协同工作方式。 第四章:资产管理与文件结构规范 详细阐述在多媒体项目中如何有效地组织、命名和版本控制设计资产(图像、矢量图形、字体、视频片段)。讨论标准的文件结构约定,以确保团队协作的顺畅性。 第五章:专业图像处理与合成技术 聚焦于位图图像的非破坏性编辑流程。内容包括高级蒙版技术、图层混合模式的深度应用、高动态范围(HDR)图像的处理,以及色彩管理体系在图像处理中的配置与校准,确保屏幕显示与最终打印或数字显示的色彩一致性。 第六章:矢量图形在品牌与界面中的应用 讲解如何利用矢量工具来创建可无限缩放的标识、图标集和复杂的插图。重点探讨路径运算、贝塞尔曲线的精准控制,以及如何为交互界面设计优化矢量资产的性能。 第七章:动态设计与时间轴基础 本章入门动画制作的基本概念,如时间轴的控制、关键帧的设置、缓动曲线(Easing)对运动感知的影响。讨论如何为数字界面设计微交互(Micro-interactions)动画,以及如何导出适用于网页和移动平台的标准格式动画文件。 第三部分:内容组织与高级布局技术(Advanced Layout and Content Structuring) 本部分将超越简单的页面设计,探讨如何处理复杂的多页文档和长篇幅的数字内容结构。 第八章:数据驱动的版式设计 讲解如何有效地整合外部数据源(如CSV文件或数据库信息)到设计模板中,以批量生成包含动态变化的图表、列表或报告。这部分是处理大型手册、目录或数据可视化报告的关键技术。 第九章:交互式叙事结构 探索如何设计具有导航深度和逻辑分支的数字故事或信息结构。讨论超链接(Hyperlinking)策略、导航菜单的层级设计,以及如何确保读者在复杂的结构中始终能清晰地了解自己的位置。 第十章:响应式与适应性设计思维 讨论如何设计能自动或半自动适应不同屏幕尺寸(从手机到高清桌面显示器)的内容布局。讲解断点(Breakpoints)的概念,以及如何为不同设备优化图像分辨率和交互元素的大小。 第四部分:交付、输出与质量控制(Delivery, Output, and Quality Assurance) 本部分关注设计成果如何准确、高效地转化为最终产品。 第十一章:数字发布标准与优化 详细介绍面向网络和移动设备的标准导出流程。包括对不同文件格式(如SVG, WebP, MP4, H.264)的选择标准、文件压缩策略以平衡质量与加载速度,以及元数据(Metadata)的正确嵌入。 第十二章:预检与错误排除 系统介绍在交付前必须执行的质量保证(QA)流程。涵盖色彩空间检查、字体嵌入验证、链接完整性校验,以及如何在不同操作系统和设备上进行最终的兼容性测试。 第十三章:项目收尾与资产归档 关于项目结束后的专业实践。如何向客户或开发团队移交“可交付件”(Deliverables),以及如何将设计源文件和所有相关素材进行规范化归档,以便未来维护或迭代。 本书特色: 本书不侧重于对某一特定软件界面的逐一介绍,而是聚焦于数字内容创作的思维模式、行业标准和跨平台工作流。通过大量的实战案例和流程拆解,读者将掌握构建任何复杂数字媒体项目的通用技能,从而能够迅速适应未来新的设计工具的出现。我们的目标是培养出能够独立解决设计挑战、理解技术限制并能有效与开发团队沟通的全面型数字媒体设计师。

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