3ds max 8室内效果图制作无师速成

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出版者:四川电子
作者:
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2008-1
价格:32.80元
装帧:平装
isbn号码:9787900727442
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 照明
  • 教程
  • 无师自学
  • 设计软件
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具体描述

《3ds max8室内效果图制作无师速成》以目前最新版本的3ds max 8为基础,采用“零起点学基础,应用实例提高技能,指导练习体验设计”的写作模式。读者只需要认真的学习,即可利用3ds Max8制作出各种不同类型的室内效果图。

全手册体例结构依靠“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”来进行,“入门”讲解了软件基本工具的使用方法和技巧;“进阶”以典型实例为样本,对各种工具的使用方法及技巧进行详细讲解,使读者在熟悉各种工具使用方法的同时,对图形图像处理过程有一个全面的了解;“提高”通过几个难度等级不同的实例练习,让读者进一步巩固前面学习的知识,并在一定程度上激发读者的独立创意思维。

《3ds max8室内效果图制作无师速成》配套光盘采用多媒体教学方式和一步一步的操作步骤来进行讲解,并在其中穿插讲解“速成秘技”,力求做到系统、全面、直观。通过这种图文并茂的教学形式,读者可以完整地掌握电脑操作的全过程,达到学以致用的目的。

室内设计与渲染技术进阶精讲:从理论基石到前沿实践 本书聚焦于系统提升室内设计师在项目实践中的核心竞争力,深度挖掘从概念构思、深化设计到最终视觉呈现的各个关键环节。它旨在为已经掌握基础软件操作,渴望在设计质量和技术深度上实现突破的从业者提供一套全面、实用的进阶指南。 本书内容涵盖了室内设计领域内多个重要且具有前瞻性的主题,绝不涉及3ds Max 8版本基础操作或初级室内效果图制作教学。我们的核心关注点在于:如何将设计理念转化为具有市场竞争力的、符合行业高标准的最终交付物。 --- 第一部分:设计思维与概念深化(Concept & Deep Dive) 本部分着重于提升设计师的“设计深度”与“策略性思维”,而非单纯的软件堆砌。 第一章:面向用户的体验式设计策略 人机工程学在复杂空间中的应用拓展: 深入分析不同功能区域(如高端办公、医疗空间、沉浸式零售环境)对人体工程学参数的特殊要求。不再是基础尺寸的罗列,而是探讨如何通过空间流线和材质肌理来优化用户停留时间与行为效率。 情绪驱动的空间叙事(Narrative Space): 探讨如何通过光影、色彩心理学、材质的象征意义,构建与品牌或居住者身份高度契合的隐性叙事。重点讲解如何将抽象的品牌价值转化为可感知的物理空间体验。 可持续性与绿色设计前沿: 详细解析LEED、WELL等国际标准在室内设计中的实际落地。内容包括低挥发性有机化合物(Low-VOC)材料的选择标准、自然通风与采光系统的优化设计、以及循环经济原则在家具与饰品选择中的应用案例。 第二章:深化设计与施工图的无缝对接 参数化设计基础与应用简介(非基础建模教程): 介绍Grasshopper等工具在生成复杂、非标准结构(如异形吊顶、参数化隔断)中的初步概念和工作流程,强调其在深化阶段解决复杂几何问题时的效率优势。 BIM在室内精装阶段的集成管理: 探讨Revit等BIM软件如何实现结构、机电与室内饰面信息的多专业协同。重点讲解冲突检测(Clash Detection)在施工图出图前夕的应用,确保设计意图在建造阶段的准确性。 专业图纸语言的精确性: 深入剖析节点大样图、材料收口详图的绘制规范与常见错误分析。针对定制家具、金属制品、石材拼缝等高难度细节,提供跨专业沟通的图纸范例。 --- 第二部分:高级渲染与视觉技术(Advanced Visualization & Post-Production) 本部分彻底超越基础渲染器的操作界面教学,聚焦于如何通过技术手段实现行业顶尖的视觉表现力与效率。 第三章:物理真实感渲染的核心算法与优化 光照模型的精确校准: 详细讲解全局光照(GI)算法在不同场景类型(如极简主义的漫反射、复杂折射的珠宝展示)下的参数调校策略,以及如何通过调整采样率与降噪技术平衡渲染速度与画面质量。 高级材质系统的深度构建(Shader Networks): 不讲解预设材质的拖拽,而是深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质的底层逻辑。例如,如何手工调配次表面散射(SSS)用于模拟大理石的深度感、皮革的毛孔纹理,以及复杂涂层的菲涅尔效应(Fresnel Effect)。 实时渲染引擎在概念验证中的运用(Unreal Engine/Unity): 探讨将室内设计项目导入实时渲染引擎进行交互式漫游和即时光照反馈的工作流程。重点关注材质节点的连接、Lumen/Ray Tracing的设置优化,以服务于客户现场的快速决策。 第四章:后期合成与色彩管理(Color Grading & Compositing) 工作流中的色彩空间管理: 讲解从相机/渲染器输出到最终显示器的色彩管理流程(ACES/sRGB/Rec.709),确保最终图像在不同媒介上的色彩一致性。 精细化合成技术: 专注于Photoshop中非破坏性编辑流程。包括:通道分离技术在模拟特定环境光(如霓虹灯、火焰)中的应用;高光与阴影的精准提亮与压暗,以增强画面的立体感;以及对焦点景的自然锐化处理。 氛围粒子与环境细节的注入: 讲解如何通过后期添加环境雾、灰尘粒子、以及模拟镜头眩光(Lens Flare)来增强照片的临场感和故事性,避免画面过于“干净”和缺乏生气。 --- 第三部分:项目管理与前沿交付(Project Management & Future Trends) 本部分关注设计实践的商业化与面向未来的技术储备。 第五章:设计成果的高效交付与展示 虚拟现实(VR/AR)体验的制作流程: 讲解如何准备和优化高精度模型,使其能够在Oculus/Vive等平台上流畅运行,并为客户提供沉浸式的空间体验。包括优化多边形密度、纹理贴图的LOD(细节层次)管理。 动态效果与设计动画的叙事手法: 探讨如何利用时间轴工具制作高质量的场景过渡动画(如日夜光影变化、家具变形展示),强调转场节奏感的设计而非简单的镜头移动。 知识产权保护与设计文档归档: 讨论在项目交付阶段,如何系统地整理和保护原创设计成果,包括图纸水印、模型版本控制以及设计说明的专业撰写规范。 第六章:未来室内设计技术展望 生成式设计(Generative Design)的初步应用: 探讨AI算法如何在初步布局优化(如最大化自然采光面积或最小化走廊长度)中辅助设计师决策。 模块化与预制化设计趋势的响应: 分析如何将标准化模块集成到非标准化设计中,提高现场安装效率和成本控制能力。 本书的读者对象是: 具备2年以上行业经验的设计师、资深效果图师、以及希望从“会用软件”跨越到“精通技术与策略”的设计工作室负责人。全书的教学理念是“技术为设计服务,策略指导技术应用”。

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