3ds max 2008 Photoshop CS3 建筑效果图从入门到精通-(含1CD)

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出版者:机械工业
作者:黄琴,等
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2008-2
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787111230519
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax
  • Photoshop
  • 建筑效果图
  • CG
  • 设计
  • 软件
  • 教程
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  • 精通
  • 图形图像
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具体描述

《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》从室外建筑效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了2008和PhotoshopCS3在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分9章,运用Step by Step的实例解析方法,逐步阐述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果图的经典制作技法。书中通过5个典型的实例,对建模、渲染、后期处理等制作过程进行了详细讲解。《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》是一本立足于建筑设计表现,结合建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。

建筑可视化设计进阶:从基础构建到高品质渲染的实战指南 图书名称:建筑可视化设计进阶:从基础构建到高品质渲染的实战指南 内容简介: 本书旨在为那些已经掌握了三维软件基础操作,并希望将建筑可视化作品提升到专业水准的设计师、学生或爱好者提供一套系统、深入且高度实用的进阶学习路径。我们深知,仅仅学会操作软件的命令是远远不够的,真正的专业能力体现在对光影的理解、材质的精妙把控、场景的氛围营造以及最终图像质量的优化上。本书将完全聚焦于提升“效果图的艺术性与技术深度”,而非重复基础软件的菜单功能介绍。 全书内容划分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够构建起一个完整的高效工作流程,实现从初级建模到顶级渲染输出的跨越。 --- 第一模块:场景的深度构建与优化(Modeling Refinement & Scene Management) 本模块着眼于为高质量渲染打下坚实的基础。我们假设读者已经能完成基本的墙体、门窗建模,现将重点放在如何构建“可信赖”且“高效渲染”的场景模型上。 1. 精确的建筑细节处理: 探讨复杂构件(如栏杆、百叶窗、异形屋顶)的高效建模技巧,强调布线逻辑在后续UV展开和细分曲面处理中的重要性。我们将深入分析建筑规范与模型精度之间的平衡点,避免不必要的面数堆积。 2. 室内空间骨架的逻辑搭建: 重点讲解如何处理大型复杂室内空间的分区、视线引导和结构暗示。包括楼梯间、中庭等核心元素的几何逻辑优化,如何确保模型在不同渲染引擎下保持一致的视觉效果。 3. 场景优化与性能管理: 面对动辄数百万多边形的专业场景,效率至关重要。本章将详细介绍如何使用代理物体(Proxies)、实例(Instances)和集合体(Groups)来管理海量数据。探讨模型清理的最佳实践,例如合并多余的顶点、修复N-gons、优化法线方向,以大幅缩短渲染时间并提高软件运行流畅度。 4. 复杂的几何体与形变控制: 针对建筑立面装饰、流线型曲面等,我们将介绍使用非破坏性建模技术(如修改器堆栈的应用)来控制形变,确保修改的灵活性和可追溯性,避免返工。 --- 第二模块:高级材质的物理真实感表达(Physically Based Rendering: Material Mastery) 现代建筑可视化追求的是照片级的真实感,这完全依赖于对PBR(物理渲染)材质系统的深刻理解。本模块将彻底超越简单的漫反射贴图设置。 1. PBR材质核心原理剖析: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)流程中,金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、AO(环境光遮蔽)等贴图之间的相互关系和能量守恒定律。我们将以实例解析,为什么错误的贴图组合会导致材质看起来“假”。 2. 复杂表面材料的解构与重建: 重点案例包括: 混凝土的层次感: 如何通过多层噪声贴图模拟风化、水渍和细微的孔隙纹理,展现不同浇筑工艺的质感差异。 玻璃与反射的艺术: 不仅是透明度,更要关注玻璃的颜色(Tint)、边缘的菲涅尔效应(Fresnel)以及不同镀膜的处理,实现从低透射率节能玻璃到高反光幕墙的精确控制。 木材的自然纹理: 如何在保证PBR规范的同时,利用各向异性(Anisotropy)贴图来模拟拉丝金属或木材的特定纹理方向,增强真实触感。 3. 贴图的生成与编辑: 不再依赖现成的库,本章会指导读者如何利用外部工具(如Substance Designer/Sampler基础概念引入)或软件内部工具,创建或微调高品质的PBR贴图集,确保材质的唯一性和细节丰富度。 --- 第三模块:光影、大气与氛围的渲染哲学(Lighting, Atmosphere & Artistic Composition) 优秀的效果图是光影的艺术,而不是单纯的几何展示。本模块是提升作品艺术价值的关键。 1. 进阶日光系统与HDRi的运用: 探讨如何精确匹配真实世界的光照角度与强度(如地理位置、时间设定)。重点教授HDRI贴图的筛选、强度调整(Exposure)以及如何利用“遮挡贴图”(IES/Light Shape)来控制室内人工光的衰减特性,实现精确的光照配方。 2. 室内光环境的层次构建: 讲解“主光、辅光、环境光”的平衡策略。如何利用隐藏光源(Invisible Lights)或光域网(Light Shapes)来塑造体块感和阴影的锐度。深入解析如何处理高动态范围场景中的曝光问题,确保亮部和暗部细节的平衡。 3. 氛围营造与体积光(Volumetric Effects): 如何在场景中引入“空气感”——通过雾气(Fog/Atmosphere)或体积光(God Rays)来增强场景深度和空间戏剧性。我们将讨论如何控制雾气的密度和颜色,使其服务于整体设计意图。 4. 相机角度的叙事性: 突破常规的水平视角。学习如何运用“三分法”、“引导线”、“负空间”等构图原理来设计最终的画面。讲解焦距(Focal Length)对空间透视的极端影响,并教授如何通过镜头光晕(Lens Effects)和景深(Depth of Field)来引导观众的视线。 --- 第四模块:后期处理的专业化精修(Post-Production Mastery for Arch-Viz) 渲染出图只是完成了一半工作,专业级别的效果图往往需要精细的后期打磨。本模块侧重于将原始渲染图转化为可供出版的图像成品。 1. 渲染通道的深度应用(Render Elements/Passes): 详细解析Z-Depth、反射(Specular)、漫反射(Diffuse)、光照(Lighting)、材质ID(Material ID)等关键渲染通道的作用。这些通道是后期调整的“手术刀”,而非简单的“滤镜”。 2. 光影的二次塑形与细节增强: 学习如何在后期软件中,利用光照通道和环境光遮蔽通道,精确地增加或减弱特定区域的阴影对比度,模拟补光效果,使物体边缘更清晰,空间更具穿透力。 3. 色彩校正与风格统一: 掌握色彩平衡(Color Balance)、曲线(Curves)以及特定LUTs在建筑可视化中的应用。重点是如何通过精确的白平衡调整来消除渲染引擎带来的轻微色偏,并统一不同光照场景的色调风格。 4. 细节纹理的叠加与合成: 教授如何将高频细节(如噪点、细微灰尘、表面划痕)通过叠加图层的方式,精确地合成到最终图像上,以消除渲染器带来的“过于干净”的塑料感,增加画面的真实“信息密度”。 5. 最终输出标准: 讲解不同媒介(印刷、网页、展示)对分辨率、色彩空间(sRGB vs. Adobe RGB)和文件格式(TIFF, PSD, JPEG)的要求,确保作品能够以最佳状态呈现。 本书的每一章都配有详细的步骤拆解和高级技巧演示,旨在培养读者独立解决复杂可视化问题的能力,将作品推向行业前沿的展示水平。

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