电视摄像简明教程

电视摄像简明教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:东北大学
作者:郭笑非
出品人:
页数:171
译者:
出版时间:2007-7
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787811024371
丛书系列:
图书标签:
  • 电视摄像
  • 摄像技术
  • 广播电视
  • 视频制作
  • 影视技术
  • 入门教程
  • 实用指南
  • 拍摄技巧
  • 器材
  • 后期制作
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《电视摄像简明教程》是一本集理论性与实践性于一体、可操作性强的前卫的电视摄像教材。《电视摄像简明教程》的创新体现在三个方面:第一,将电视新闻实务、电视广告实务和电视文艺实务等融入著述的视野,在理论与实践的结合上进行全面论述,第二,将当代电视实务最活跃的节目形态和电视摄像的新理念融入其中,具有电视摄像研究的前瞻性,第三,采用实例分析研究方法,使理论与实务相结合,增强实用性。既吸收世界优秀新闻、广告作品,又特别融入作者本身十多年新闻、广告作品拍摄的实际经验。

电影特效制作与数字合成艺术:从概念到银幕的视觉奇迹 内容提要 本书深入探讨了当代电影制作中至关重要的视觉特效(VFX)领域,涵盖了从前期概念设计、数字资产创建、三维动画制作、到后期合成与调色的全流程技术与艺术。本书旨在为影视制作人员、特效艺术家、以及对电影技术充满热情的学习者提供一本全面、实战性强的技术与理论指南。 第一部分:视觉特效的基石与概念构建 第一章:特效的演进与当代电影语言 特效的哲学基础: 探讨视觉特效如何服务于叙事,以及“不可见”特效(Invisible VFX)与“奇观”特效(Spectacle VFX)的平衡艺术。 从模型到像素: 回顾特效技术的发展历程,重点分析CGI、动态捕捉(MoCap)以及实时渲染技术对电影美学的影响。 前期的规划艺术: 介绍Pre-visualization(预可视化,Pre-vis)在大型场景搭建中的关键作用,以及如何通过故事板、概念艺术图确定最终的视觉风格和技术路线图。 第二章:数字资产的创建与管理 高精度建模(High-Poly Modeling): 详细介绍角色、环境和道具的拓扑结构、雕刻技法(如使用ZBrush等软件),以及如何确保模型满足电影级渲染的要求。 纹理与材质的真实感: 深入讲解PBR(基于物理的渲染)工作流程,包括位移贴图(Displacement Maps)、法线贴图(Normal Maps)、次表面散射(SSS)的原理与应用,实现对真实世界材质的精确模拟。 扫描技术与摄影测量(Photogrammetry): 介绍如何通过大量照片数据重建高精度三维环境和资产,实现“数字双胞胎”的构建。 第二部分:动态世界的构建与模拟 第三章:三维动画与角色绑定 骨骼系统与权重绘制: 剖析复杂角色绑定(Rigging)的技术细节,包括IK/FK切换、控制器设计以及面部表情系统的搭建,确保角色动作的流畅性和可控性。 关键帧动画的艺术: 探讨时间、节奏和重量感在角色表演中的体现,超越单纯的技术操作,回归表演的本质。 动态捕捉(MoCap)的采集与清理: 讲解动作捕捉设备的工作原理、数据流的处理、以及如何对原始捕捉数据进行清洗、编辑和重定向(Retargeting)。 第四章:物理模拟的科学与美学 流体动力学模拟(Fluids): 深度解析水、火、烟雾等元素(如使用Houdini进行FLIP或Pyro模拟)的计算模型,重点在于控制解算参数以达到预期的视觉效果,如爆炸的力度感、液体的粘稠度。 刚体与软体动力学(Rigid & Soft Body Dynamics): 讨论布料、毛发(Grooming)和破坏(Destruction)模拟的技术实现,包括碰撞检测的精确性与效率优化。 粒子系统的高级应用: 介绍如何使用粒子系统创建复杂的环境效果,如雨雪、灰尘和魔法效果,并探讨GPU加速对实时反馈的重要性。 第三部分:光影、渲染与后期集成 第五章:电影级渲染技术 渲染器原理与选择: 比较基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的主流渲染引擎(如Arnold, V-Ray, RenderMan),分析它们在速度、内存占用和图像质量上的权衡。 全局光照(GI)与降噪(Denoising): 探讨如何有效处理间接光照,以及现代AI降噪技术在缩短渲染时间中的革命性作用。 渲染通道(Render Passes)与分离合成: 详细讲解EXR多通道渲染的结构,包括漫反射、镜面、阴影、Z-Depth、AOVs等,为后期合成提供最大的控制灵活性。 第六章:数字合成的深度融合(Compositing) 绿幕/蓝幕抠像(Keying)的精细化处理: 讲解如何应对复杂的边缘细节,如半透明物体(头发、玻璃)的处理技术,确保前景与背景的无缝融合。 三维与二维元素的集成: 重点阐述三维场景元素(CG)与实拍素材的匹配,包括色彩空间管理、景深匹配、运动模糊(Motion Blur)的精确添加。 深度合成技术: 介绍立体匹配、深度图的应用,以及如何通过三维信息实现对已渲染镜头的二次光照和元素替换。 第七章:色彩管理与最终调色 色彩科学基础: 深入理解色彩空间(如ACES工作流程)、Log格式的特性以及色彩空间的转换,确保从摄影机到最终屏幕的一致性。 数字中间片(DI)流程: 讲解特效镜头如何融入最终的调色流程,特效师与调色师之间的协作点。 视觉效果的最终修饰: 探讨镜头光晕(Lens Flares)、胶片颗粒(Grain)的添加、以及如何利用调色统一全片视觉风格,赋予数字画面以胶片般的质感。 结语:未来的特效前沿 探讨实时渲染(如Unreal Engine, Unity)在电影制作中的潜力,以及机器学习在自动化资产创建和流程优化中的应用前景,展望电影视觉艺术的下一个十年。 本书配有大量实战案例分析和软件操作流程截图,理论与实践紧密结合,致力于培养能够独立完成复杂视觉效果镜头的专业人才。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有