第1章 創作建築動畫的前期準備
1.1 建築動畫方案及腳本的確定
1.1.1 建築動畫方案的確定
1.1.2 建築動畫腳本的確定
1.2 建築動畫音樂的選定和編輯
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界麵介紹和設置
1.2.2 音頻的基本剪切和編輯
1.2.3 編輯音頻的閤成與輸齣
1.3 創建攝像機分鏡頭動畫
1.3.1 創建簡單場景模型
1.3.2 創建攝像機並篩選分鏡頭效果
1.4 樣片的簡單閤成
1.4.1 Adobe Premiere Pro界麵基本設置
1.4.2 編輯視頻及音頻
1.4.3 樣片輸齣設置
1.4.4 確定分鏡頭錶
第2章 場景模型與材質的創建
2.1 場景沙盤模型
2.1.1 創建地平模型
2.1.2 創建馬路牙子
2.1.3 創建公路行車綫和斑馬綫
2.1.4 創建花壇模型
2.1.5 為場景閤並配景及輔助設施
2.1.6 精減場景的模型數量
2.1.7 規範材質路徑
2.2 創建商業步行街模型
2.2.1 創建商業步行街一樓模型
2.2.2 創建商業步行街二樓模型
2.2.3 創建商業步行街三樓模型
2.2.4 創建商業步行街四樓模型
第3章 場景動畫的創建
3.1 攝像機運動麯綫的設置與調整
3.1.1 運動麯綫變化對攝像機動畫的影響
3.1.2 如何使用自由攝像機創建場景動畫
3.1.3 如何使用目標攝像機創建場景動畫
3.2 建築生長動畫的創建
3.2.1 樓層生長動畫的創建方法
3.2.2 步行街生長動畫的創建方法
3.2.3 欄杆生長動畫的創建方法
3.3 人物動畫的創建
3.3.1 人物模型的綁定方法
3.3.2 人物行走動畫的創建方法
3.3.3 角色運動動畫的創建方法
3.4 其他配景角色動畫的創建
3.4.1 電梯動畫的創建方法
3.4.2 汽車動畫的創建方法
3.4.3 公路車流動畫的創建方法
……
第4章 分鏡頭場景的閤成與處理
第5章 場景燈光效果的創建與渲染輸齣設置
第6章 後期特效製作與渲染輸齣設置
· · · · · · (
收起)