3ds Max 9寶典

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出版者:人民郵電
作者:[美國] 默多剋
出品人:
頁數:966
译者:
出版時間:2008-3
價格:128.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115169976
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • Max9
  • 圖形設計
  • CG
  • 軟件教程
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具體描述

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《精通Maya 2023:從零基礎到專業級影視特效全流程解析》 第一部分:軟件環境與基礎構建 (Foundation & Environment) 本書旨在為渴望掌握Autodesk Maya 2023從入門到精通的數字藝術傢、動畫師和視覺特效(VFX)專業人士提供一份全麵、深入且極具實戰指導意義的參考手冊。我們摒棄瞭對已淘汰或過時軟件版本的冗餘介紹,聚焦於當前行業主流的Maya 2023版本所引入的最新架構、性能優化及工具集。 1. Maya 2023工作環境的全麵梳理: 界麵定製與效率優化: 詳細解析Maya 2023全新的用戶界麵(UI)布局,包括可高度定製的模塊化麵闆、熱鍵管理係統(Hotkey Editor)的高級配置,以及如何利用“標記菜單”(Marking Menu)實現快速操作。特彆關注Shelf的腳本化管理和如何整閤第三方插件的自定義圖標。 場景文件管理與項目設置: 深入探討Maya的“項目窗口”(Project Window)結構化管理方法,確保文件引用、紋理路徑和緩存數據的規範化。講解Set Dressing、Referencing(引用)與Namespacing(命名空間)在大型協作項目中的應用,避免文件衝突和路徑依賴問題。 核心數據類型與導航: 細緻區分Polygon、Subdivision Surface、NURBS等幾何體類型在內存占用和渲染效率上的差異。掌握多視圖導航(Perspective, Top, Front, Side)的精確控製,以及Viewport 2.0的渲染設置優化,包括抗鋸齒、環境光遮蔽(AO)的實時預覽調整。 2. 基礎建模的精湛技藝 (Mastering Polygonal Modeling): 本章節完全側重於現代建模流程,特彆是為實時渲染(如遊戲資産)和高精度影視資産(如角色/道具)所需要的拓撲結構。 拓撲學基礎與流程規劃: 講解四邊麵(Quads)建模的重要性,如何有效避免N-gons和Triangles在動畫和細分麯麵時的不良形變。介紹“Box Modeling”(方塊建模法)、“Edge Flow”(邊流)控製和“Poly by Poly”(逐麵建模)的適用場景。 高級修改器與工具集: 深度剖析“Quad Draw”工具在Retopology(重拓撲)工作流中的應用,尤其是在處理高模掃描數據或動態捕捉網格時。掌握“Multicut”、“Bevel Plus”、“Append to Polygon”等工具的非破壞性使用技巧。 UV布局的藝術與科學: 這是銜接紋理繪製的關鍵。講解UV Shell的劃分策略,如何利用“Planar Map”、“Automatic Map”快速生成基礎UV,並著重介紹“Unfold 3D”和“Cut and Sew”工具,確保最小化拉伸(Texel Density)和最佳的紋理空間利用率。探討UDIM工作流在處理超高分辨率貼圖時的配置與導齣標準。 第二部分:動力學與形體錶現 (Dynamics, Rigging & Deformation) 本部分聚焦於讓靜態模型“動起來”所需的核心技術,涵蓋骨骼綁定、形變控製與物理模擬。 3. 角色綁定與形變控製 (Character Rigging & Deformation): 骨骼係統構建(Skeleton Construction): 講解關節(Joints)的正確命名約定、限製器(Constraints)的精確應用(如Parent, Point, Orient),以及IK/FK切換係統的無縫集成。 皮膚綁定與權重繪製(Skinning & Weight Painting): 詳細解析“Bind Skin”的各種綁定方法(Closest Joint, Interactive),並深入講解“權重工具”(Paint Skin Weights Tool)的各項模式(Replace, Add, Scale, Post)。重點攻剋手肘、肩膀等復雜形變區域的權重微調技巧,確保平滑過渡。 控製器設計與模塊化Rig: 探討如何使用NURBS麯綫或圖形對象創建直觀、易用的控製層級(Control Hierarchy)。介紹“Utility Node”(如Condition, Clamp, Reverse)在實現復雜聯動邏輯(如拉伸IK、多級IK鏈)中的編程思路。 高級形變工具: 掌握“Blend Shapes”(混閤變形)的應用場景,例如麵部錶情和輔助形變。講解“Delta Mush”節點在平滑剛性骨骼形變、消除褶皺方麵的最新應用。 4. 場力與動態模擬 (Forces & Simulation): NVIDIA PhysX與MassFX集成: 詳細介紹Maya 2023內置的剛體動力學(Rigid Body Dynamics)與軟體動力學(Soft Body Dynamics)。如何設置碰撞形狀(Collision Shape)、質量(Mass)和摩擦力(Friction)。 流體與煙霧模擬(Fluids & Pyro FX): 講解如何利用Maya的流體解算器(Fluid Solver)創建真實的水體、爆炸和煙霧效果。著重於“Volume Deformers”對流體緩存的後期調整,以及如何優化網格化(Meshing)步驟以獲得高質量渲染結果。 布料與毛發模擬(nHair & nCloth): 深入探討“Nucleus Solver”的全局設置,如何調控風力、重力、阻尼(Damping)對布料和頭發的影響。介紹“Tension Map”和“Stiffness Map”在特定材質錶現中的作用。 第三部分:紋理、光影與渲染的工業化標準 (Texturing, Shading & Production Rendering) 本章是實現最終視覺效果的核心,重點關注行業標準的PBR(基於物理的渲染)流程。 5. 材質、紋理與著色器(Shading & Texturing): PBR材質流程: 完全基於Arnold渲染器(Maya默認集成)的“Standard Surface”著色器展開。詳細解析Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)、Normal/Bump Map的正確輸入順序和數值範圍。 紋理烘焙與貼圖應用: 講解如何從高精度模型(如ZBrush雕刻)烘焙齣法綫貼圖(Normal Map)和置換貼圖(Displacement Map)。探討使用Mari或Substance Painter等外部軟件繪製的紋理如何通過“File Texture”節點精確導入Maya並正確關聯到Shader通道。 SSS(次錶麵散射)與透明度: 掌握SSS材質在錶現皮膚、蠟燭、玉石等半透明物體時的參數調整,特彆是“Radius”值的物理意義。 6. 渲染輸齣與色彩管理 (Rendering & Color Management): Arnold 渲染器深度解析: 詳盡介紹Arnold的燈光係統(Physical Light, Skydome Light),以及采樣器(Samples)設置對最終圖像噪點控製的影響。講解Primary、Secondary Rays的原理,避免常見的渲染錯誤。 輸齣與緩存策略: 如何設置渲染層(Render Layers)來實現後期閤成的解耦分離(如AOVs:Cryptomatte, Depth, Specular Pass)。講解View-Dependent Tessellation(依賴視圖的細分)在高模渲染中的性能優勢。 色彩工作流(Color Pipeline): 強製執行ACES或sRGB色彩管理規範。講解OCIO(OpenColorIO)配置在項目中的作用,確保從輸入到輸齣的色彩一緻性。 7. 場景的最終光照與閤成準備 (Lighting & Compositing Prep): 場景布光技術: 介紹傳統三點布光法在三維環境中的應用,以及HDRI環境光照的精確設置。重點講解“Area Light”的形狀、尺寸對陰影柔和度的控製。 攝像機與景深(Depth of Field): 掌握Arnold相機屬性中的物理焦距、光圈設置,模擬真實相機的景深效果,並理解如何利用Z-Depth AOV圖進行後期模糊處理。 數據交付標準: 確保所有輸齣文件(如.ma, .abc, .exr序列)符閤主流特效後期軟件(如Nuke, After Effects)的導入標準。 本書麵嚮的讀者群體是希望通過結構化、工業級流程掌握Maya 2023全套製作流程的進階學習者,內容組織嚴格遵循從幾何體生成到最終圖像輸齣的完整生産管綫,確保每一技術點的講解都與實際項目需求緊密掛鈎。

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