After Effects CS3影视后期与特效制作技能进化手册

After Effects CS3影视后期与特效制作技能进化手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:尹小港
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2008-2
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115173829
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS3
  • 后期制作
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 影视特效
  • AE教程
  • 技能提升
  • 数字合成
  • 视觉效果
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具体描述

《After Effects CS3影视后期与特效制作技能进化手册》根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,分为制作技能和设计应用两大部分,共15章。制作技能部分为第1章至第13章,分别讲解了时间轴动画、视频特效、转场过渡、影像色彩调节、文字特效、光线特线、粒子特效、视频抠像、表达式特效、时间控制、三维动画编辑、外挂滤镜特效等内容,涵盖了AfterEffectsCS3视频编辑需要的所有常用技能,共包括46个实例。设计应用部分为第14章和第15章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及电视栏目包装、主题宣传片头等内容,共5款案例。AfterEffectsCS3是Adobe公司推出的一款非常优秀的影视后期合成与特效制作软件,功能强大,插件丰富。

为了方便读者阅读《After Effects CS3影视后期与特效制作技能进化手册》,随书附带了DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的有声视频操作演示。

《光影魔术师的进阶之路:现代视觉效果的原理与实践》 本书导读 在当今的影视制作领域,视觉特效(VFX)已不再是锦上添花,而是构建引人入胜叙事不可或缺的核心元素。然而,许多初学者在面对复杂的工作流程和庞大的软件体系时,往往感到无从下手。本书并非专注于某一特定软件版本或操作界面的教程,而是旨在构建一个宏观且坚实的视觉效果知识体系,帮助从业者从“工具操作者”蜕变为真正的“视觉工程师”。 本书将带领读者深入探讨视觉特效背后的核心原理、跨平台的工作流程规范以及前沿的艺术与技术融合点。我们致力于拆解那些看似神秘的高级技术,将其还原为可理解、可执行的步骤,让读者能够灵活应对行业内不断迭代的技术挑战。 --- 第一部分:视觉特效的基础逻辑与艺术思维 本部分聚焦于构建正确的项目观和艺术基础,这是任何高级技术应用的前提。 第一章:特效思维的建立——从“效果”到“叙事” 影视镜头语言与特效的融合: 探讨特效在不同镜头类型(如主观镜头、大全景、特写)中的功能定位,避免“过度设计”的陷阱。 真实感的基石:物理光学在数字合成中的体现。 深入解析光线的反射、折射、散射原理,以及如何利用这些知识来模拟自然光照,而非简单套用预设效果。 色彩理论的高阶应用: 不仅仅是色彩校正,而是色彩驱动情绪和故事的叙事工具。讲解LUTs(查找表)的自定义创建与管理,以及如何确保合成流程中的色彩空间一致性(ACES 流程的初步概念)。 第二章:数字绘景与概念设计在VFX中的角色 概念图的效率: 如何快速通过草图和数字绘画来定义复杂场景的最终视觉目标,实现技术团队与导演意图的同步。 摄影测量与三维扫描的基础认知: 了解如何将现实世界的资产转化为可用于数字合成的精确模型,以及数据清理和拓扑优化在下游流程中的重要性。 --- 第二部分:三维空间与动态模拟的深度解析 本部分是技术核心,着重于三维环境的搭建、运动的精确控制以及复杂物理系统的模拟。 第三章:精确的几何体与场景构建 拓扑学与UV布局的高效管理: 讲解在不同渲染引擎下,优化的模型结构如何直接影响渲染速度和贴图精度。 程序化建模的思维引入: 介绍通过节点系统或脚本来生成复杂、重复或随机几何体的理念,为大规模场景的创建打下基础,而非依赖手动塑形。 第四章:运动控制与动力学模拟的精确调校 刚体与软体动力学的深度剖析: 详细讲解碰撞检测的精度设置、阻尼和摩擦力的物理参数对模拟结果的影响。重点在于如何打破“默认值”的限制,实现导演要求的特定运动轨迹。 流体、烟雾与火灾的高级解算: 探讨不同解算器(Solver)的底层差异,以及如何通过调整网格分辨率、湍流系数和边界条件来控制模拟的细节层次与计算效率。 第五章:骨骼绑定与角色动画的非传统方法 变形器的机制与冲突解决: 深入探究各种变形器(如晶格、平滑变形)的工作原理,以及在处理复杂关节或非人类角色时的权重绘制优化策略。 运动捕捉数据的后期处理与“修复”: 讲解如何处理MoCap数据中的抖动、穿插和丢失点,以及如何将三维动画与预先录制的表演进行无缝融合。 --- 第三部分:合成艺术——连接一切的桥梁 本部分是本书的重中之重,旨在超越简单的图层叠加,达到真正意义上的“无缝合成”。 第六章:现代渲染输出与多通道数据管理 EXR文件的深度解读: 不仅是存储多通道信息,而是理解AOV(Arbitrary Output Variables,任意输出变量)如何携带光照、阴影、间接反弹等关键信息。 通道的组织与验证: 学习如何有效地命名、组织和预检渲染层(Render Layers)以确保合成阶段的顺畅,并识别常见的渲染错误(如空洞、UV错误)。 第七章:高级合成技巧与非破坏性工作流程 光照与阴影的重建艺术: 讲解如何使用深度通道(Z-Depth)、法线通道(Normal Map)和环境光遮蔽(AO)通道,在合成软件中重建三维渲染中未预期的光照效果或添加精确的二次光照。 运动模糊与景深(DoF)的精确控制: 讨论渲染层面的运动模糊与合成软件运动模糊之间的差异,以及何时应优先使用哪种方法以保持锐度和速度。 噪点与颗粒的物理化: 分析不同传感器(胶片、数字)的噪点特性,以及如何精确匹配或生成符合场景光照条件的数字噪点,避免“太干净”的合成感。 第八章:跟踪、稳定与三维匹配的严谨性 多点跟踪的鲁棒性: 讲解如何处理极端运动、光照变化和遮挡情况下的跟踪点选择策略,以及如何通过数据约束来稳定不佳的原始素材。 镜头畸变与匹配: 深度剖析不同镜头类型的畸变模型,以及如何利用三维场景精确匹配原始镜头的失真特性,确保三维元素在画面中不会“漂浮”。 --- 第四部分:流程管理与未来趋势 本部分着眼于行业规范、项目协作和新兴技术的展望。 第九章:资产管理与项目规范 版本控制与协作: 介绍行业内通用的文件命名规范、项目结构模板,以及如何利用基础的版本控制理念来避免重大返工。 质量控制(QC)的关键节点: 制定一套系统的检查清单,涵盖从资产导入到最终输出的每一个关键质量检查点,减少交付时的意外问题。 第十章:新技术集成与效率提升 实时渲染引擎的潜力: 介绍Unreal Engine和Unity等实时引擎在预可视化(Pre-vis)和最终渲染中的应用趋势,及其与传统流程的衔接点。 AI辅助工具的辨识与集成: 分析当前市场上的AI工具(如去噪、插帧、自动抠像)的优势与局限性,指导读者理性地将这些工具融入工作流程,而非盲目追随。 结语:持续进化,永不止步 视觉特效技术日新月异,本书提供的知识框架旨在培养读者的学习适应能力,使读者能够在新软件和新插件出现时,能够迅速理解其背后的原理,从而实现真正的“技能进化”。本书是理论与实践的结合,是通往高级视觉效果艺术家的必经之路。

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