计算机艺术设计基础(下册)

计算机艺术设计基础(下册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:高等教育 作者:丁同成 出品人: 页数:351 译者: 出版时间:2007-12 价格:70.00元 装帧: isbn号码:9787040229592 丛书系列:
图书标签
  • 计算机艺术
  • 设计基础
  • 平面设计
  • 视觉传达
  • 色彩理论
  • 构图
  • 排版
  • 图像处理
  • 设计原理
  • 艺术设计
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具体描述

《设计专业创新系列教材•普通高等教育十一五国家级规划教材•计算机艺术设计基础(下)》介绍了目前最为普及的三维设计软件——3D studio MAX和MAYA的最新版本,两者均由世界顶级的软件专家和设计专家共同研制,并在实践中得以不断改进、完善。在编写时,《设计专业创新系列教材•普通高等教育十一五国家级规划教材•计算机艺术设计基础(下)(附光盘1张)》主要顾及了两点:一是为了便于初学者了解软件的丰富功能,利于其一边学习一边查阅,采取了对软件功能菜单进行逐一介绍的方法;二是采用实例教学法,以便使善于形象思维的学生能够很快上手,举一反三,尽快熟悉软件的操作流程。当然,由于三维软件较为复杂,只靠书本和课堂学习很难达到融会贯通,必需在课外下功夫,经过大量的实践才能得心应手。因此,在学习三维设计软件的过程中,体会软件的思路、了解软件所富含的诸多功能尤为重要。本教材适合艺术设计、动画设计、数字媒体艺术专业的大中专学生、本科生及研究生和其他三维设计爱好者使用。

《数字图像处理与高级应用》 本书聚焦于当代数字媒体领域的核心技术与前沿实践,旨在为致力于信息可视化、交互设计及影视特效的专业人士和高阶学生提供一套全面、深入且极具操作性的技术指南。我们不涉及基础的计算机图形学理论或初步的设计原理,而是直接切入到复杂图像的创建、编辑、分析与应用环节。 --- 第一部分:高级图像合成与非破坏性工作流程 本部分深入探讨现代图形工作站的专业流程管理,重点关注如何构建高效、可追溯的数字资产管线。 第一章:RAW数据处理与色彩科学的深度解析 本章摒弃对标准RGB色彩模型的普及介绍,直接进入到色彩空间管理(Color Space Management)的实践层面。内容涵盖: 色彩管理系统(CMS)的配置与校准: 详细讲解ICC配置文件(Profiles)的生成、验证与应用,特别是针对宽色域显示器(如P3, Rec. 2020)的色彩匹配技术。 高动态范围(HDR)工作流: 深入剖析ACES(Academy Color Encoding System)框架在后期制作中的实际部署。讲解如何从传感器数据到最终监看设备,实现统一的亮度与色彩映射,包括其在电影和高端广告制作中的标准流程。 Luminance与Chromaticity的独立控制: 探讨在非线性编辑环境中,如何通过LUTs(查找表)实现精确的色彩科学控制,包括自定义Tonal Response Curves(TRC)的设计与应用,以及如何利用色彩科学原理优化肤色还原。 第二章:图层混合模式的数学模型与定制化实现 本章超越对Photoshop默认混合模式的简单罗列,侧重于理解其背后的数学公式,并教授如何基于这些公式创建具有特定视觉效果的自定义混合算法。 核心混合模式的深度数学推导: 详细解析“叠加”、“柔光”、“线性光”等模式的逻辑,并对比其在不同色彩空间(如感知均匀色彩空间)下的表现差异。 节点式合成环境下的表达式控制: 以Nuke或Fusion等节点环境为例,展示如何利用脚本语言(如Python或TCL)驱动像素级别的混合运算,实现动态变化或基于特定参数(如光照角度、材质粗糙度)驱动的混合效果,从而实现真正的非破坏性合成。 纹理与细节的精确叠加: 探讨如何分离图像的亮度层和色彩层,仅对纹理或高频细节进行叠加,以避免颜色溢出或对比度损失,这对于精细的材质修复和增强至关重要。 --- 第二部分:三维场景的二维化与高级光影模拟 本部分关注如何将复杂的三维概念和光照模拟结果,高效、精确地融入到二维图像或平面设计中。 第三章:基于物理的光线追踪与渲染结果的后期精修 本章假设读者已了解基本的渲染流程,重点在于如何处理和优化从渲染器(如V-Ray, Arnold, Redshift)输出的复杂通道(Passes)。 多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的深度利用: 不仅包括基础的AOVs(Arbitrary Output Variables)如Z-Depth、Normal Map、Cryptomatte,还深入探讨Indirect Lighting Pass、Reflectance Pass的精确分离与重组。 法线贴图(Normal Map)的后期修正与合成: 讲解如何使用工具对渲染生成的法线信息进行微调,以弥补低模或贴图接缝带来的照明不连续性,以及如何在2D合成中模拟次级反射光照(Bounced Light)的影响。 次表面散射(SSS)与体积效果的校正: 探讨在后期合成中,如何利用ID Map和特定的Masking技术,对渲染中难以一次到位的次表面散射效果(如皮肤、蜡质)进行局部光照强度的微调和边缘柔化。 第四章:高级图像抠图与遮罩的自动化 本章聚焦于复杂的、高精度的对象分离技术,特别是针对毛发、烟雾、液体等难以处理的边缘。 智能边缘检测与边缘重建: 介绍基于图像梯度和频率分析(如拉普拉斯金字塔)的边缘提取技术,用于分离细微发丝和半透明物体。 深度信息驱动的Rotoscoping辅助: 利用渲染层中的Z-Depth数据,辅助人工绘制或自动化识别前景与背景的深度关系,尤其在处理运动模糊边缘时,可显著提高遮罩的精确度。 运动矢量(Motion Vector)的应用与校正: 深入讲解Motion Vector Pass如何用于精确模拟或修正动态模糊效果,以及如何利用此信息对抠图边缘进行“运动感知”的细化处理,确保合成对象与背景在运动中的一致性。 --- 第三部分:计算摄影与智能图像增强 本部分探讨利用计算方法提升图像质量、实现传统光学无法达到的效果,并介绍AI在图像处理中的应用边界。 第五章:去噪、锐化与图像增强的算法原理 本章不再停留在使用“降噪滤镜”的层面,而是剖析底层算法如何工作。 非局部均值滤波(NLM)与稀疏表示去噪: 解释这些高级去噪算法如何通过比较图像块的相似性来区分噪声和纹理细节,实现“纹理保留式”的降噪。 盲目反卷积(Blind Deconvolution)技术: 探讨如何通过估计点扩散函数(PSF)来逆向消除由相机抖动或焦点不准造成的模糊,实现图像的超分辨率重建的理论基础。 空间域与频率域的协同锐化: 比较Unsharp Masking在不同频率段的应用,并介绍如何利用高通滤波和傅里叶变换对图像的细节进行选择性增强。 第六章:神经渲染与风格迁移的高级集成 本章面向对新兴技术感兴趣的读者,探讨如何将深度学习模型的结果无缝集成到传统的设计流程中。 预训练模型(Pre-trained Models)的微调(Fine-tuning): 介绍如何针对特定设计风格(如特定画家的笔触或特定摄影机的胶片质感),对成熟的风格迁移网络进行小样本训练。 内容感知填充(Content-Aware Fill)的扩展: 讲解现代Inpainting技术(如基于GANs或Diffusion Models)的工作原理,并指导读者如何训练模型以更好地理解和修复复杂结构(如建筑细节、复杂图案)。 深度图层分离与编辑: 利用语义分割技术,将图像中的“天空”、“人脸”、“建筑”等元素自动分离,并允许在合成软件中对这些分离出的图层进行独立的光照或材质编辑,无需繁琐的手动遮罩。 --- 本书的读者对象是具有扎实数字图像软件基础,渴望掌握专业后期合成、视觉特效制作,以及利用计算方法解决复杂视觉难题的专业人员。我们致力于提供的是“如何构建”和“为何如此”的深度知识,而非简单的工具操作指南。

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目录信息

读后感

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用户评价

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大杂烩教材。远不如直接拿套Adobe标准教程来的靠谱。

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