Born in the Game

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出版者:Biblio Distribution
作者:Jones, Edna S.
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:Pap
isbn号码:9780977422609
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《游戏诞生时》 一部探索电子游戏发展史的史诗巨著 《游戏诞生时》并非仅仅是一本关于游戏的技术手册,也不是枯燥的年代表。它是一段关于人类创造力、技术革新以及文化变迁的宏大叙事,它深入剖析了电子游戏从最初的蹒跚学步到如今席卷全球的互动娱乐霸权的每一个关键节点。本书以一种引人入胜的叙事方式,带领读者穿越时空,亲历那些塑造了我们今天所熟知的电子游戏世界的里程碑时刻。 第一部分:像素的黎明——远古的回响与萌芽 故事的开端,我们将目光投向电子游戏的先驱时代。在真空管和早期计算机的轰鸣声中,一些怀揣着对数字世界无限好奇的科学家和工程师,开始构思一种全新的互动体验。本书将详细描绘那些在大学实验室和军事基地里诞生的、如今看来简陋却意义非凡的早期作品。从1958年威利·希金博特姆(William Higinbotham)在示波器上创造的“双人网球”(Tennis for Two),到1962年斯蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)在PDP-1计算机上开发的“太空战争!”(Spacewar!),每一款游戏都承载着那个时代最前沿的技术理念和对未来娱乐的朴素想象。 我们将深入探讨这些早期游戏的开发背景,分析其背后所蕴含的技术挑战与创新。读者将了解到,在那个尚未有商业游戏产业的概念的时代,这些先驱者是如何凭借对电路、编程和物理学的理解,在有限的资源下,激发出令人惊叹的交互火花。本书将不仅呈现游戏的玩法,更重要的是,它将还原创造这些游戏的“人”——那些在代码和电路板中寻找乐趣和意义的工程师、艺术家和梦想家。 第二部分:街机的黄金时代——从街头到家庭的革命 当集成电路技术成熟,游戏便走出了实验室,开始向公众展示其无穷的魅力。雅达利(Atari)的《Pong》标志着电子游戏商业化的真正开端,它以其简单易懂的操作和令人上瘾的对抗性,迅速风靡全球,点燃了街机厅的繁荣。本书将细致地描绘街机时代的辉煌,从《太空侵略者》(Space Invaders)的红色激光炮,到《小行星》(Asteroids)的太空冒险,再到《吃豆人》(Pac-Man)的黄色圆球和鬼魂追逐,这些 iconic 的游戏形象早已成为流行文化的一部分。 我们将深入分析街机游戏如何抓住玩家的注意力,它们是如何通过视觉、听觉和触觉的协同作用,创造出一种独特而强烈的沉浸感。本书将采访当年那些街机厅的老板、游戏设计师以及无数在街机前挥洒汗水的玩家,通过他们的视角,重现那个充满喧嚣、肾上腺素飙升的黄金时代。同时,我们也将审视街机游戏对当时社会文化的影响,它们是如何成为年轻人聚集的场所,以及它们所引发的关于电子游戏成瘾的早期讨论。 第三部分:家用机的崛起——家庭娱乐的革新者 随着技术的发展,游戏不再仅仅属于公共场所。家庭电视机成为了新的战场,家用游戏机的出现彻底改变了娱乐的格局。雅达利2600的出现,让电子游戏首次真正走进了千家万户。《电子游戏》(Video Pinball)、《导弹司令》(Missile Command)等游戏的普及,预示着一个全新的家庭娱乐时代的到来。然而,雅达利也经历了辉煌后的低谷,1983年的游戏产业大崩溃,本书将深刻剖析其背后的原因,从市场饱和、质量失控到盗版泛滥,这些教训至今仍有借鉴意义。 在灰烬中重生的,是任天堂(Nintendo)和世嘉(Sega)。本书将详细讲述任天堂如何凭借《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等划时代的作品,力挽狂澜,重新定义家用游戏机的价值。我们将探讨任天堂的企业文化、其对游戏质量的严格把控以及其创新的游戏设计理念。同时,世嘉作为另一个强大的竞争者,其《索尼克》(Sonic the Hedgehog)系列又是如何挑战任天堂的统治地位,以及它们之间激烈的“主机大战”,是如何推动整个行业不断向前发展的。 第四部分:3D革命与PC游戏的春天——从平面到立体的跨越 20世纪90年代,电子游戏迎来了又一次重大的技术飞跃——3D技术的成熟。索尼(Sony)的PlayStation平台的出现,以其强大的3D处理能力,彻底颠覆了玩家对游戏世界的认知。《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)、《生化危机》(Resident Evil)等作品,凭借其逼真的画面和深刻的剧情,将游戏推向了艺术的新高度。本书将详细解析3D图形技术的发展历程,以及它如何为游戏设计带来了无限的可能性。 与此同时,个人电脑(PC)作为游戏的重要载体,也迎来了它的春天。从《毁灭战士》(Doom)的血腥暴力,到《魔兽争霸》(Warcraft)的宏大战略,再到《半条命》(Half-Life)的沉浸式叙事,《博德之门》(Baldur's Gate)的史诗RPG,《星际争霸》(StarCraft)的电子竞技,《反恐精英》(Counter-Strike)的多人对战,PC游戏以其开放性、可玩性和丰富的模组(mod)文化,吸引了无数玩家。我们将深入探讨PC游戏如何凭借其强大的硬件支持、灵活的游戏模式以及活跃的社区,在游戏产业中占据了举足轻重的地位。 第五部分:网络时代与独立游戏的崛起——连接世界与创意迸发 进入21世纪,互联网的普及为电子游戏带来了前所未有的变革。在线多人游戏(MMO)如《魔兽世界》(World of Warcraft)的出现,构建了虚拟社交的全新空间,玩家可以在其中建立长久的联系,体验协作与竞争的乐趣。本书将探讨网络连接如何改变了游戏的社交属性,以及电子竞技(e-sports)是如何从一个小众爱好发展成为一项全球性的体育赛事。 与此同时,数字发行平台的兴起,为独立游戏(indie games)的蓬勃发展提供了沃土。那些不再受大型发行商束缚的开发者,凭借着创新的想法和独特的艺术风格,创作出了《我的世界》(Minecraft)、《地狱边境》(Limbo)、《星露谷物语》(Stardew Valley)等一系列令人惊艳的作品。本书将关注独立游戏开发者们的激情与智慧,他们是如何在有限的资源下,用创意和情感打动玩家,以及他们是如何为游戏产业注入新的活力和多元化的视角。 第六部分:未来的展望——虚拟现实、元宇宙与无限可能 《游戏诞生时》的最后一章,我们将目光投向电子游戏的未来。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,预示着更加沉浸式和逼真的游戏体验。《原神》(Genshin Impact)等跨平台游戏、免费增值模式(free-to-play)的盛行、以及“元宇宙”(metaverse)的概念,都正在重塑着我们对游戏以及数字娱乐的定义。 本书将探讨这些新兴技术和商业模式对游戏产业的潜在影响,以及它们将如何挑战和改变我们现有的游戏体验。我们将思考,在技术不断迭代、创意层出不穷的未来,电子游戏还将走向何方?它将如何进一步融入我们的生活,并可能对人类的沟通、社交、教育乃至现实世界产生何种深刻的变革? 《游戏诞生时》是一本献给所有热爱电子游戏的人的书。它不仅仅是回顾过去,更是理解现在,并一同展望未来的旅程。它讲述了无数个关于梦想、坚持、创新和合作的故事,这些故事共同编织了电子游戏这幅波澜壮阔的画卷,而我们,都是这场伟大演变中的见证者和参与者。

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