Experience the thrill of creating your own digital video clips for playback on a personal computer, videotape, CD, DVD, or the Web! Chock full of fast-paced, high-interest tutorials and exercises, Video Editing with Adobe Premiere 6.5 is cleverly divided into sections that allow users of all abilities to quickly master the art of using one of today's most popular digital video editing tools to combine video footage, sound files, photography, and art files. Heavily illustrated with dynamic media clips on the accompanying CD to engage interest, this book puts its readers on a direct path to presenting their own projects by following a few simple steps. As they learn how to navigate like a pro through the most sophisticated Adobe Premiere 6.5 features and functions, readers will glean useful insights into hardware needs, the proper use of transitions, the impact of motion effects, integrating and balancing sound files, streaming video for the Web, working with digital camcorders and decks, and more! To ensure a complete understanding of how files developed with other applications interact with Adobe Premiere 6.5 , this book provides detailed instruction on how to import line art, photographs, and audio files created with other programs. Processes for exporting final video clips into other software applications for additional enhancements are also demonstrated clearly and concisely, making Video Editing with Adobe Premiere 6.5 an extraordinarily complete guide to the world of digital video creation.
最让我感到困惑的是,作者对软件局限性的态度——那种近乎于“接受命运”的宿命论。书中对于素材转码、渲染速度慢、以及软件频繁崩溃等问题,处理的方式不是提供规避或优化的策略,而是用一种近乎于“这是时代背景下的必然产物,我们要学会忍受”的口吻来轻描淡写地带过。比如,当描述一个需要数小时才能完成的渲染任务时,作者只是建议读者“去喝杯咖啡或者散个步”。对于一个需要严格控制交付周期的专业人士来说,这种建议简直是荒谬至极。我期待的是关于渲染优化技巧的探讨,比如如何调整序列设置以最大化CPU或特定硬件加速的潜力,哪怕是针对那个版本软件的底层优化建议也好。但这本书似乎完全放弃了对效率和性能的追求,转而接受了那个时代低效的工作流程。阅读完毕,我不仅没有觉得我的剪辑技能得到了提升,反而产生了一种对“老旧技术”的深深的厌倦感。它更像是一份对过去局限性的详尽记录,而非对未来可能性的探索指南。
评分这本书的理论基础构建得极其脆弱,它试图为“叙事结构”和“视听语言”搭建一个框架,但所有的论述都像是空中楼阁,缺乏具体的案例支撑。当我翻到探讨“蒙太奇理论在数字剪辑中的应用”那一节时,我期望看到的是如何利用切点的精确性和画面节奏的变化来增强情感冲击力,但作者只是机械地引用了一些早期电影理论家的观点,然后草草地收尾,声称“只要你的剪辑点卡得准,观众自然会被打动”。这种对“感觉”的空泛赞美,却没有任何可操作性的指导,对于渴望提升自己剪辑技巧的实干派来说,简直是灾难。我甚至找不到一个关于如何有效处理“跳切(Jump Cut)”的讨论,更遑论现代流行的动态图形(Motion Graphics)如何与素材无缝结合的技巧了。这本书最大的缺陷在于,它把“剪辑”当成了一个纯粹的技术操作过程,而完全忽略了它作为一门艺术形式的复杂性和层次感。读完后,我感觉自己像是一个学会了按下一个按钮的机器人,而不是一个能够讲故事的剪辑师。
评分这本书的作者似乎对“软件界面”的结构有着一种近乎宗教般的虔诚,花了整整两章的篇幅,以截图和冗长的文字,逐一标明了Premiere 6.5界面上每一个按钮、滑块和菜单项的功能。我原以为这部分内容会以一种“快速参考指南”的形式出现,帮助新手快速上手基础操作,但事实是,它更像是一份被拉长到极致的“用户手册翻译件”。例如,关于“轨道锁定”功能的介绍,作者用了差不多半页的篇幅来描述如何找到那个小小的锁形图标,以及点击它之后会发生什么——仿佛这个动作本身蕴含了什么深奥的剪辑哲学。更让我无法忍受的是,书中对“时间轴管理”的讨论,完全没有提及多机位剪辑的同步技术,更别提后来出现的代理文件工作流来应对高清素材了。阅读体验非常碎片化,每当我想深入了解一个高级概念时,作者就会突然跳回对安装程序的详细描述。这让我感到极度的不耐烦,就好像一个米其林三星大厨在教你如何正确地剥蒜皮一样,本末倒置到了极点。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉的灾难,厚重的深蓝色背景上,那用了快二十年的老式三维立体字体“Video Editing with Adobe Premiere 6.5”生硬地嵌在那里,仿佛是从上世纪末的电脑屏幕上直接抠出来的。我满怀期待地翻开扉页,希望能找到一些关于现代非线性编辑的智慧结晶,哪怕是早期数字化的经典回顾也好。然而,映入眼帘的是对“磁带导入”流程的洋洋洒洒的描述,以及对那个时代“非破坏性编辑”的初级概念的反复强调。我当时就有一种强烈的预感,这书的内容深度,可能还停留在2003年那个互联网拨号连接的速度和硬盘空间还算是奢侈品的年代。我尤其想知道它对色彩分级工具的讲解,毕竟,即便是最基础的调色,也需要对Luminosity和Chroma有现代的理解,但书中对这个部分的论述,仅仅停留在滑动色轮的简单功能介绍上,简直让人哭笑不得。对于任何一个使用现代Adobe全家桶进行工作流管理的人来说,这本书提供的技术栈信息,大概只配作为历史文物来收藏,而不是作为工具书来阅读。它的实操性,在当下的任何一个视频制作环境中,都几乎为零。
评分这本书的排版和印刷质量,简直是对知识的一种侮辱。纸张泛着一种廉价的、略带黄斑的质感,油墨的附着力似乎很不稳定,有些图例的线条边缘模糊不清,尤其是那些展示软件操作界面的黑白截图,对比度极低,细节完全看不清楚。我尝试按照书中的步骤来练习一个简单的“淡入淡出”转场,但由于关键步骤的截图模糊不清,我不得不暂停下来,打开了互联网,去搜索一个清晰的官方帮助文档来对照。这让我产生了强烈的认知失调:我买了一本“如何做”的书,却发现它本身需要一本“如何看懂它”的辅助材料。此外,书中引用的所有素材名称和项目文件路径,都是基于那个年代的固定硬盘分区命名习惯,完全不适用于当前的操作系统环境,这使得任何试图复现书中案例的尝试都注定失败。这本书与其说是技术指南,不如说是一份令人沮丧的、过时的印刷品样本。
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