Gaming as Culture

Gaming as Culture pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McFarland & Co Inc Pub
作者:Williams, J. Patrick (EDT)/ Hendricks, Sean Q. (EDT)/ Winkler, W. Keith (EDT)
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2006-3
价格:$ 39.55
装帧:Pap
isbn号码:9780786424368
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏文化
  • 电子游戏
  • 游戏研究
  • 流行文化
  • 数字文化
  • 媒体研究
  • 游戏产业
  • 游戏设计
  • 玩家群体
  • 虚拟世界
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具体描述

Since tabletop fantasy role-playing games emerged in the 1970s, fantasy gaming has made a unique contribution to popular culture and perceptions of social realities in America and around the world. This contribution is increasingly apparent as the gaming industry has diversified with the addition of collectible strategy games and other innovative products, as well as the recent advancements in videogame technology. This book presents the most current research in fantasy games and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter investigates some social or behavioral aspect of fantasy gaming and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of games on both the individual and society. Section I discusses the intersection of fantasy and real-world scenarios and how the construction of a fantasy world is dialectically related to the construction of a gamer's social reality.

《游戏即文化》 简介 《游戏即文化》深入剖析了电子游戏如何从一种新兴的娱乐形式演变为一股不可忽视的全球文化力量。本书并非描绘具体游戏的内容,而是着眼于游戏这一媒介本身对社会、经济、技术及人类互动方式产生的深远影响。 本书首先追溯了电子游戏发展的历史轨迹,从早期简单的像素化街机游戏,到如今拥有逼真画面、复杂叙事和开放世界的 AAA 大作。我们审视了游戏技术进步如何驱动娱乐体验的革新,以及这些进步如何反过来塑造玩家的期待和参与方式。作者将游戏置于更广阔的技术发展语境中,探讨了从个人电脑到智能手机,再到VR/AR等沉浸式技术的演变,以及这些平台如何影响游戏的普及性和文化渗透力。 《游戏即文化》着重探讨了游戏作为一种社交现象。它详细阐述了多人在线游戏、电子竞技以及各种社区平台如何构建起庞大而活跃的玩家群体。本书深入分析了玩家之间的互动模式,包括合作、竞争、交流以及由此产生的独特亚文化。我们考察了游戏社区如何形成身份认同、共享价值观和行为准则,甚至成为现实生活中社会连接的重要延伸。电子竞技的兴起更是被视为一个独立的研究领域,本书探讨了其作为一项竞技运动的崛起,对职业化、观众参与以及相关商业生态的塑造。 在文化层面,《游戏即文化》探究了游戏对叙事、艺术和媒体的贡献。本书分析了游戏如何通过交互性赋予玩家前所未有的参与感,从而革新了讲故事的方式。我们考察了游戏叙事中的角色塑造、世界构建、玩家选择的影响,以及这些元素如何挑战传统的线性叙事模式。同时,本书也关注了游戏的美术设计、音乐创作以及它们在营造氛围、传达情感方面的作用,将游戏视为一种与电影、文学并驾齐驱的艺术表现形式。 本书还探讨了游戏与社会议题的关联。它审视了游戏在性别、种族、阶级等社会议题上的表现,以及玩家群体内部关于包容性、代表性等问题的讨论。我们分析了游戏中的权力动态、伦理困境以及它们对玩家世界观的潜在影响。此外,本书也讨论了游戏成瘾、游戏暴力以及游戏对儿童和青少年发展等社会关切。 《游戏即文化》不仅仅局限于对游戏本身的分析,更将其置于更宏观的文化变迁之中。本书探讨了游戏如何影响了我们的语言、幽默感、审美偏好,甚至是我们理解现实世界的方式。它考察了游戏文化如何渗透到其他文化领域,例如电影、音乐、时尚和广告,以及这种跨界影响如何重塑我们当代的文化景观。 总而言之,《游戏即文化》是一部全面而深刻的研究著作,它邀请读者一同探索电子游戏这一独特媒介如何不仅仅是一种娱乐,更是一种反映、塑造和定义我们当代生活方式的关键文化力量。本书适合所有对游戏、技术、社会互动以及当代文化发展感兴趣的读者。

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