Game Work

Game Work pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Univ of Alabama Pr
作者:McAllister, Ken S.
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2006-7
价格:$ 24.80
装帧:Pap
isbn号码:9780817354206
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 游戏编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • C#
  • 游戏美术
  • 独立游戏
  • 游戏产业
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具体描述

*Selected as a Choice Outstanding Academic Title Ken S. McAllister is Associate Professor of Rhetoric, Composition, and the Teaching of English at the University of Arizona and Co-Director of the Learning Games Initiative, a research collective that studies, teaches with, and builds video games.

《Game Work》是一本探索游戏开发世界奥秘的深度剖析之作。这本书并非一份流水账式的开发日志,也不是对某款具体游戏的细致评测,而是一次对游戏作为一种综合性艺术与工程实践的全面审视。它深入挖掘了构成“游戏”这个词背后庞杂而精密的体系,旨在为读者构建一个理解游戏创作核心价值的框架。 一、 游戏作为一种叙事与体验的艺术 《Game Work》首先将游戏置于叙事和体验的维度进行考察。它探讨了游戏如何超越传统的线性叙事,通过互动性构建出独特的故事体验。这包括对游戏叙事结构的研究,例如分支叙事、碎片化叙事以及环境叙事等,分析它们如何影响玩家的沉浸感和代入感。本书会剖析游戏设计师如何巧妙地运用场景、角色、对话、音乐、音效以及玩家的行为反馈来编织一个引人入胜的世界,让玩家不仅仅是旁观者,更是故事的参与者和创造者。 特别地,书中会详细阐述“玩家体验”这一核心概念。游戏体验不仅仅是视觉和听觉的刺激,更是一种情感、认知和操作上的综合感受。它会探讨如何通过精心设计的关卡、富有挑战性的谜题、流畅的操作反馈以及恰到好处的难度曲线来引导玩家的情绪起伏,从探索的兴奋到克服困难的满足,再到失败后的沮丧与重新振作。这本书会深入分析优秀的游戏如何通过对玩家心理的深刻洞察,创造出令人难忘的“心流”状态,让玩家沉浸其中,忘记时间的流逝。 二、 游戏作为一项复杂的工程与技术集成 《Game Work》的另一重要维度是对游戏开发背后庞大工程体系的揭示。这本书会详细剖析游戏开发所需的各种关键技术和工程流程。它会介绍游戏引擎的架构原理,如渲染管线、物理模拟、AI系统、网络同步等,并探讨不同引擎(例如虚幻引擎、Unity等)在设计理念和应用上的差异。 书中将详细讲解游戏美术的各个环节,从概念设计、角色建模、场景搭建、动画制作到特效表现,分析不同风格的美术如何塑造游戏的整体氛围和玩家的感知。同时,也会深入探讨游戏编程的挑战,包括游戏逻辑的实现、性能优化、跨平台开发以及对各种编程语言和工具的掌握。 此外,《Game Work》还会关注游戏音频的设计与实现,从音乐的创作、音效的采集与制作,到它们如何在游戏中与画面、玩法相互作用,共同营造沉浸式的听觉体验。本书还会触及游戏测试、质量保证、以及项目管理在游戏开发流程中的重要性,强调团队协作和高效沟通如何确保一个复杂项目能够顺利完成。 三、 游戏设计哲学与创新思维 《Game Work》不仅仅是技术和艺术的罗列,更是一场关于游戏设计哲学与创新思维的探索。书中会回顾游戏发展历程中那些里程碑式的设计理念,分析它们是如何颠覆当时的行业格局,并为后来的游戏创作奠定基础。 它会深入探讨“玩法”(Gameplay)作为游戏核心的意义。玩法不仅仅是操作的规则,更是玩家与游戏系统互动的本质。本书会分析如何设计出既有深度又易于上手的玩法,如何通过机制的组合与迭代来创造出不断变化的游戏乐趣。 书中还会探讨游戏的经济系统、关卡设计、叙事设计与玩法设计之间的内在联系。一个优秀的游戏,往往是这些元素和谐统一的产物。它会分析如何通过巧妙的经济系统来驱动玩家的长期参与,如何通过精心设计的关卡来引导玩家的学习曲线,以及如何让叙事和玩法相互促进,共同提升游戏的整体品质。 《Game Work》还将鼓励读者思考游戏的未来。在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)等新兴技术的不断发展下,游戏将迎来怎样的变革?未来的游戏设计又需要哪些新的思维方式和技术储备?这本书会提供一些前瞻性的思考,激发读者对游戏行业的未来进行深入的探讨。 总结 《Game Work》是一本面向所有对游戏开发有兴趣的人的书籍,无论你是希望成为一名游戏开发者,还是仅仅想更深入地理解你所喜爱的游戏是如何被创造出来的。《Game Work》提供了一个系统性的视角,帮助你理解游戏这一复杂而迷人的媒介。它不仅仅是关于“如何制作游戏”,更是关于“什么是游戏”,以及“为什么游戏能够触动我们”。这本书旨在培养读者一种审视游戏作品的深度洞察力,让你在未来的每一次游戏体验中,都能发现更多隐藏在幕后的智慧与匠心。

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