Multimedia Cartography

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出版者:Springer Verlag
作者:Gartner, Georg 编
出品人:
页数:546
译者:
出版时间:
价格:$ 270.07
装帧:HRD
isbn号码:9783540366508
丛书系列:
图书标签:
  • web
  • multimedia
  • map
  • Cartography
  • 多媒体
  • 地图学
  • 制图学
  • 可视化
  • 地理信息系统
  • 空间数据
  • 数字地图
  • 交互式地图
  • 地理技术
  • 信息设计
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具体描述

The explosion of interactive multimedia cartography products, on CD-ROM and online, has generated an immense interest in developing methodologies that best exploit both the technology and the distribution capabilities of multimedia mapping. From a discussion of theoretical elements of multimedia cartography, to chapters on specific products and production tools, to an analysis of future technologies and applications, this is a comprehensive and absorbing exploration of a fast-moving field. Includes CD-ROM.

《数字时代的新疆域:地理信息可视化与空间叙事》 内容简介 本书深入探讨了地理空间信息在当代数字媒体环境下的演变、应用与未来趋势。在信息爆炸的时代,我们如何有效地理解、分析和传播复杂的空间数据,已成为一门至关重要的跨学科艺术与科学。《数字时代的新疆域》不仅仅是一本关于地图制作的技术手册,更是一部关于“看见世界”方式的哲学思考与实践指南。 全书结构围绕“数据采集与整合”、“可视化设计原理”、“互动与沉浸式体验”三大核心支柱展开,旨在为地理信息科学(GIS)专业人士、数据科学家、交互设计师以及关注城市规划、环境研究和新闻传播的读者,提供一个全面而深刻的视角。 --- 第一部分:空间数据的基石与转型 本部分重点关注现代地理信息获取、处理及结构化的基础。我们摒弃了传统硬拷贝地图的限制,聚焦于动态、多源数据的整合与管理。 第一章:从符号到数据流:现代GIS的范式转移 本章首先梳理了传统制图学的核心原理,如投影、比例尺和图例的严谨性,并将其置于数字化的背景下进行审视。重点剖析了自上世纪末以来,随着全球定位系统(GPS)、遥感技术(RS)和众包地理数据(Crowdsourcing Geodata)的普及,地理信息采集的范式如何从定点测量转变为连续、实时的空间数据流。探讨了大规模点云数据(LiDAR)和高分辨率卫星影像的预处理技术,强调了数据清洗、标准化和元数据管理在确保后续可视化准确性中的关键作用。 第二章:多维空间数据的整合与建模 地理数据不再局限于二维平面。本章深入探讨了时空数据(Spatio-Temporal Data)的复杂性。内容包括时间序列分析在地理事件追踪中的应用,例如气候变化模型的演变或人口迁移的动态路径。此外,还详尽介绍了三维(3D)和四维(4D,即包含时间维度)空间数据的结构化方法,如体素模型(Voxel Models)和建筑信息模型(BIM)与GIS的集成,为构建城市数字孪生(Digital Twins)奠定了理论基础。 第三章:数据民主化与开放地理空间联盟(OGC)标准 随着地理空间数据公开化(Open Data)运动的兴起,如何实现跨平台、跨系统的数据互操作性成为核心议题。本章详细解读了OGC制定的关键标准,如WMS(Web Map Service)、WFS(Web Feature Service)和GeoJSON格式。分析了这些标准如何促进了地理数据的“API化”,使得非专业用户也能通过标准接口接入和消费复杂地理数据集,极大地推动了地理信息在Web和移动应用中的普及。 --- 第二部分:可视化设计:从地图到叙事界面 本部分转向信息美学和认知科学,探讨如何将抽象的数据转化为直观、富有洞察力的视觉界面。 第四章:视觉层次与认知负荷的平衡 地图作为一种视觉语言,其有效性取决于对人脑信息处理能力的尊重。本章系统阐述了基于认知负荷理论的地图设计原则。深入分析了颜色理论(特别是感知均匀色阶的选择)、符号学在地理图示中的应用,以及如何通过对比度、纹理和分组来引导观众的注意力。讨论了“必要信息”与“冗余干扰”之间的微妙平衡,强调地图设计的核心目标是减少认知努力,而非增加视觉复杂度。 第五章:探索性与解释性可视化的辩证关系 并非所有可视化都有相同的目标。本章区分了探索性分析(EDA)和解释性展示(Explanatory Presentation)的差异。对于EDA,我们侧重于交互性、动态过滤和多种视角切换的能力,以帮助分析师在数据中发现未知的模式。对于解释性展示,则强调清晰的叙事线索、强有力的视觉焦点和高度精炼的符号系统,确保信息的单次、高效传达。案例分析涉及利用散点图矩阵和地理路径图进行早期数据诊断。 第六章:非欧几里得空间与非传统地图投影 传统地图投影带来的失真问题在严肃的地理分析中不容忽视。本章超越了墨卡托和兰伯特投影的范畴,探讨了适用于特定分析任务的非传统投影,例如等积投影、等距投影在资源分配中的应用。更进一步,本章进入了拓扑学在可视化中的应用,讨论了在网络图(如社交网络或交通流量图)中,如何使用图形理论来揭示隐藏的空间关系,而非依赖于欧几里得距离。 --- 第三部分:互动、沉浸与未来的空间体验 本部分聚焦于新兴技术如何彻底改变用户与地理信息互动的方式,并探讨空间叙事的进化方向。 第七章:Web GIS与实时互动地图的工程实现 随着云计算和前端技术(如WebGL、Mapbox GL JS)的成熟,构建高性能、可大规模部署的互动地图已成为常态。本章详细介绍了矢量切片(Vector Tiles)技术的工作原理,以及它如何解决传统栅格地图在缩放和渲染效率上的瓶颈。讨论了客户端/服务器架构中,如何优化数据请求、利用GPU加速渲染,以支持数百万个数据点的实时动态更新。 第八章:沉浸式环境中的空间感:VR/AR与地理漫游 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正在为地理信息提供前所未有的沉浸式体验。本章分析了如何在三维场景中重建真实或假想的地理环境。探讨了在VR中导航的挑战,如晕动症(Simulator Sickness)的管理,以及如何通过触觉反馈和空间音频来增强用户对空间尺度的感知。AR技术则被应用于现场决策支持,例如在施工现场叠加地下管线信息,实现“所见即所得”的空间叠加。 第九章:空间叙事的伦理与责任 地理信息可视化绝非中立的。本章以批判性的视角审视了地图制作中的权力结构和潜在的操纵性。讨论了数据选择、分类标准和默认视图选择如何无意中(或有意地)强化偏见或排除边缘群体。强调了在构建关于社会、环境或政治议题的叙事时,制图师所应承担的透明度责任,以及如何通过提供多视角和可定制的分析工具,将观众转变为积极的参与者。 结语:迈向智能地理认知系统 本书最后展望了地理信息可视化的下一个前沿——利用人工智能和机器学习驱动的认知系统。未来的地图将不再是被动的信息载体,而是能主动学习用户意图、预测潜在风险、并以最适合用户当前认知状态的方式“讲述”空间故事的智能伙伴。 --- 目标读者: 本书适合所有希望超越基础地图绘制,深入理解地理空间信息如何塑造我们认知和决策过程的研究人员、开发者和内容创作者。它要求读者具备基础的地理学或计算机科学背景,并渴望掌握下一代空间数据处理与呈现的前沿技能。

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我一直对如何用更直观、更生动的方式来呈现地理信息感到着迷。尤其是在信息爆炸的时代,传统的平面地图有时显得力不从心,难以承载海量的数据和复杂的关系。这本书的名字,无疑触动了我内心最深处的渴望。我设想,在《多媒体地图学》中,地图不再仅仅是描述“哪里”,而是能够讲述“为什么”和“如何”。也许作者会深入探讨如何利用动画、交互式图表、甚至虚拟现实技术,来揭示地理现象背后的动态过程和多维度关联。例如,一个关于气候变化的地图,不再只是一个静态的温度分布图,而是可以通过时间轴播放,展示气温的长期变化趋势,并叠加降雨量、海平面上升等数据,让读者直观地感受到气候变化的紧迫性。又或者,一个关于城市发展的地图,可以通过模拟不同规划方案对交通、环境、人口分布的影响,来帮助决策者和公众理解复杂的城市规划问题。这种将静态信息转化为动态叙事的可能性,让我对这本书充满了期待。

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这本书的封面设计实在太吸引人了!那种深邃的蓝色背景,搭配着一幅精美的、略带抽象感的地图,上面点缀着若隐若现的光晕和数据流,让人一眼就能感受到它与众不同的气质。我一直对地图有着莫名的情结,从小就喜欢在地图册里遨游,想象着不同地方的风土人情。但是,这本书的名字——《多媒体地图学》——立刻引起了我的好奇,因为它似乎预示着地图不再仅仅是静态的纸张,而是能够“动”起来,能够与我们进行更丰富的互动。我脑海中立刻浮现出那些在数字屏幕上可以放大缩小、添加图层、甚至播放视频的地图,那种身临其境的感觉,是不是这本书所要探讨的呢?我非常期待看到作者是如何将传统地图的严谨与现代多媒体技术的活力相结合,创造出一种全新的地图体验。书中的插图和排版也似乎经过精心设计,我迫不及待地想翻开第一页,一探究竟,看看它能否像它封面一样,给我带来视觉和思想上的双重震撼。

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作为一个对科技与艺术融合充满兴趣的读者,我对《多媒体地图学》这个书名感到耳目一新。我一直认为,地图的魅力不仅仅在于其信息的准确性,还在于其能够唤起人们对空间的想象和探索的欲望。而“多媒体”的加入,似乎为这种想象力插上了翅膀。我很好奇,作者是如何定义“多媒体”在地图学中的应用?是仅仅指在地图上叠加一些音视频元素,还是会更深入地探讨如何利用声音、触觉、甚至气味等感官信息,来丰富地图的表达力?我想象着,也许在书中,我们会看到一些关于利用声音来导航的创新实践,或者通过触觉反馈来感知地形起伏的地图设计。更进一步,我甚至会思考,未来的地图是否能够通过与用户的情感产生互动,比如根据用户的喜好和情绪来调整地图的视觉风格和信息呈现方式?这本书的出现,让我看到了地图学突破传统界限,走向一个更加沉浸式、个性化体验的广阔前景。

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我一直深信,地理知识的传播方式需要与时俱进,而《多媒体地图学》这个名字,恰恰点燃了我对这种进化的想象。传统意义上的地图,更多的是一种静态的、信息的集合,而“多媒体”的后缀,暗示了一种更加动态、更加互动的可能性。我很好奇,这本书会探讨哪些具体的“多媒体”技术在地图学中的应用?是会介绍如何运用3D建模和虚拟现实技术,来创建身临其境的地理空间模型?还是会深入讲解如何通过大数据分析和人工智能算法,来构建具有预测性和分析性的动态地图?我设想,这本书可能会提供一些关于如何将地图转化为一种“活”的信息载体的指南,让地图不再是信息的终点,而是信息探索的起点。也许,通过这本书,我能了解到如何将地理数据转化为引人入胜的故事,如何让地图成为一个能够与观众进行深度对话的媒介,从而帮助我更好地理解和传播复杂的地理现象。

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这本书的名字《多媒体地图学》让我联想到了一种全新的信息传递方式,一种能够超越文本和静态图像的叙事模式。我常常在思考,在信息碎片化的今天,如何才能让人们更有效地理解和记住复杂的地理知识。我希望这本书能为我揭示其中的奥秘。也许,作者会从用户体验的角度出发,探讨如何设计出既有学术深度又不失趣味性的多媒体地图产品。这可能涉及到对用户行为模式的分析,对不同信息可视化技术的比较研究,以及对人机交互界面的优化设计。例如,书中是否会介绍一些成功的案例,展示如何通过互动游戏、虚拟导览或者故事化的地图叙事,来吸引年轻一代对地理学的关注?我期待这本书能够提供一些切实可行的方法和理论指导,帮助我理解如何将地图作为一种动态的、交互式的学习工具,从而激发更广泛人群对地理世界的兴趣和探索热情。

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