Subdivision Techniques for Curve And Surface Generation

Subdivision Techniques for Curve And Surface Generation pdf epub mobi txt 电子书 下载 在线阅读 2026

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出版者:Springer Verlag 作者:Kobbelt, Leif 出品人: 页数:250 译者: 出版时间: 价格:55.01 装帧:HRD isbn号码:9783540411062 丛书系列:
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  • 数学
  • Graphics
  • Subdivision Surfaces
  • Curve Modeling
  • Surface Modeling
  • Geometric Modeling
  • Computer Graphics
  • CAD/CAM
  • Computational Geometry
  • Splines
  • NURBS
  • Mesh Processing
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具体描述

几何建模与可视化:理论基础与实践应用 书籍简介 本书系统性地探讨了计算机图形学和几何建模领域中的核心理论、先进算法及其在实际工程和设计中的应用。我们聚焦于如何精确、高效地描述、操作和渲染三维空间中的复杂形状。全书内容紧密围绕曲线与曲面表示、实体建模、空间数据结构、数值方法在几何计算中的应用,以及现代渲染技术展开,旨在为读者提供一个全面且深入的知识体系。 第一部分:几何基础与数字表示 (Foundations of Geometric Representation) 本部分奠定本书的数学和计算基础,详细阐述了描述几何对象的各种数学工具和离散化方法。 第一章:欧几里得空间与变换基础 本章首先回顾三维欧几里得空间 ($mathbb{R}^3$) 的基本概念,包括向量代数、坐标系转换(平移、旋转、缩放)的齐次坐标表示。重点剖析了正交矩阵和刚体变换的性质。随后,深入讨论了投影几何,解释了透视投影和正交投影的数学模型,这是所有计算机图形学渲染管线的基础。本章还引入了微分几何的初步概念,如曲率、法向量场,为后续的曲面分析做铺垫。我们强调了数值稳定性在处理高维几何数据时的重要性。 第二章:参数化曲线的精确描述 本章专注于曲线的代数和几何描述。我们详细分析了参数化曲线(Parametric Curves)的构建方法。除了传统的贝塞尔曲线(Bézier Curves)及其次数提升、的几何性质,我们还深入探讨了B样条曲线(B-Spline Curves)的定义、基函数(Basis Functions)的局部控制特性、以及它们的显著优势,如不变性(Invariance)和可微性。更进一步,我们介绍了NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)的数学框架,阐明了权重(Weights)在引入圆锥曲线(如圆、椭圆)精确表示能力中的关键作用,并探讨了它们在CAD/CAM系统中的标准化地位。本章最后讨论了曲线的插值与逼近问题,包括最小二乘法逼近。 第二部分:高级曲面建模与拓扑结构 (Advanced Surface Modeling and Topology) 本部分是全书的核心,它将读者从一维曲线提升到二维曲面,并关注这些曲面如何构成可操作的三维实体。 第三章:参数化曲面的构建与分析 本章扩展了曲线的参数化概念至曲面,系统地介绍了参数化曲面的数学模型。我们详尽分析了双三次贝塞尔曲面和双三次B样条曲面,着重讲解了张量积(Tensor Product)构造原理。NURBS曲面作为工业标准,将获得最详尽的论述,包括其边界定义、曲率分析和控制网格的调整策略。在曲面分析方面,本章深入探讨了第一、第二、第三基本形式,计算高斯曲率(Gaussian Curvature)和平均曲率(Mean Curvature),这些是衡量曲面内在几何性质的关键指标。本章还包括了曲面上的微分几何应用,如测地线(Geodesics)的计算。 第四章:网格化方法与三角剖分 在实际计算中,连续曲面必须被离散化为多边形网格。本章详细阐述了将NURBS、参数曲面转换为多边形网格(Polygon Meshes)的技术。我们对比了不同类型的三角剖分(Triangulation)算法,如Delaunay三角剖分在二维平面上的最优性证明。对于三维实体表面,本章聚焦于表面重构(Surface Reconstruction)技术,包括从点云数据(Point Clouds)到网格模型的转换,介绍如泊松重建(Poisson Reconstruction)和最小生成树(Minimum Spanning Tree)方法。对网格的质量评估,如网格扭曲度(Warping)、边翻转(Edge Flipping)操作,也进行了深入探讨。 第五章:实体建模与布尔运算 (Solid Modeling and Boolean Operations) 本章转向三维实体的拓扑表示。我们详细介绍了边界表示法(Boundary Representation, B-Rep)的结构,包括面(Faces)、边(Edges)和顶点(Vertices)的半边数据结构(Half-Edge Data Structure)。这是构建精确几何实体的关键。重点放在布尔运算(Boolean Operations,交集、并集、差集)在B-Rep模型上的实现细节。布尔运算的健壮性依赖于精确的几何交点计算和拓扑断裂/连接的处理。本章将分析数值精度对布尔操作结果(如退化、孔洞)的影响,并介绍拓扑清理(Topology Repair)的实用技术。 第三部分:几何计算的数值方法与优化 (Numerical Methods in Geometric Computation) 本部分关注解决复杂几何问题所需的计算工具,特别是涉及非线性方程和优化理论的方法。 第六章:曲线与曲面的求交问题 (Intersection Computation) 求交是几何处理中最核心也最困难的问题之一。本章将参数化曲线与曲线、曲线与曲面、曲面与曲面的求交问题,统一为求解一至二个变量的非线性方程组。我们将系统分析数值迭代方法,如牛顿法、牛顿-Raphson法在求交点附近的收敛性与鲁棒性。对于高阶曲面的精确求交,我们将介绍基于拓扑的算法(如基于区域细分的扫描)和基于梯度的优化方法。本章会特别强调处理参数空间中“奇异点”和“退化”交点的数值技巧。 第七章:细分算法与光滑处理 (Subdivision Algorithms and Smoothing) 细分方法提供了一种从粗糙模型生成任意光滑几何体的迭代框架。本章详述了四边形网格细分算法,包括经典的Catmull-Clark细分方案及其数学推导,特别是面和顶点的更新规则。我们也会介绍适用于三角网格的细分方案,如Loop细分。细分曲面的分析性收敛性研究(即收敛到哪个极限曲面)是本章的理论重点。此外,我们讨论了如何利用细分框架来实现网格的局部平滑和特征保持(Feature-Preserving Smoothing)。 第四部分:高级主题与应用接口 (Advanced Topics and Application Interfaces) 本部分面向更前沿的应用需求,涉及几何数据的高效管理和与外部系统的交互。 第八章:空间数据结构与查询 为了高效地管理和查询大规模三维几何数据,高效的空间划分结构至关重要。本章全面介绍并对比了空间划分数据结构,包括K-D树、四叉树/八叉树(Quadtrees/Octrees),以及更适合不规则几何的BSP树(Binary Space Partitioning Trees)。我们将分析这些结构在最近邻搜索(Nearest Neighbor Search)、射线追踪(Ray Casting)和碰撞检测(Collision Detection)中的时间复杂度优势,并提供实际应用中选择合适数据结构的指导原则。 第九章:几何处理的数值稳定性与误差控制 在所有基于浮点数的几何计算中,误差管理是不可或缺的。本章专门讨论了几何计算中的数值稳定性问题。我们将分析由有限精度运算导致的几何拓扑错误(如点是否共面、线段是否相交的判断偏差)。本章介绍了几种稳健的几何谓词(Robust Geometric Predicates)的实现技术,例如使用高精度算术或符号扰动方法来保证关键决策的正确性。 第十章:几何数据交换与标准 本章探讨了现代工程设计中几何模型交互的实际问题。我们将剖析主流的几何数据交换格式,如STEP (Standard for the Exchange of Product model data) 和 IGES (Initial Graphics Exchange Specification) 的内部结构,特别是它们如何编码B-Rep和NURBS数据。理解这些标准的参数化表示和拓扑约束,对于实现不同CAD系统间的无损数据传输至关重要。 本书的编写风格注重理论的严谨性与算法的可实现性相结合,辅以大量的数学推导和伪代码示例,旨在使读者不仅理解“如何计算”,更深刻理解“为何这样计算”。

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