Designing Pleasurable Products

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出版者:CRC Press
作者:Patrick W. Jordan
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2002-8-24
价格:USD 65.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780415298872
丛书系列:
图书标签:
  • 产品设计
  • 设计
  • design
  • Jordan
  • 英语
  • 情感化设计
  • 交互设计
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  • 用户体验
  • 产品设计
  • 可用性
  • 人机交互
  • 设计心理学
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  • 设计原则
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  • 设计方法
  • 创新设计
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具体描述

Human factors considerations are increasingly being incorporated into the product design process. Users are seen more as being important factors in the overall look and usability of products than just as passive users. We are now treated as cognitive and physical components of the person/product system. The author, who is one of the leading lights in the field of cognitive ergonomics, looks at approaches that assume that if a task can be accomplished with a reasonable degree of efficiency and within acceptable levels of comfort, then the product can be seen as fitting to the user. In this book it is argued that in practice these approaches can be dehumanizing. People are more than merely physical and cognitive processors. They have hopes, fears, dreams, values and aspirations, indeed these are the very things that make us human. Designing Pleasurable Products looks both at and beyond usability, considering how products can appeal to use holistically, leading to products that are a joy to own.

好的,这是一份关于一本名为《Designing Pleasurable Products》的图书的详细简介,内容聚焦于用户体验设计中的愉悦感、情感连接和产品意义的构建,完全不涉及该书的实际内容。 --- 图书简介:《触动人心的设计:构建有深度、有情感的产品体验》 书籍主题: 本书深入探讨了产品设计领域中一个常被忽视却至关重要的维度——“愉悦感”的本质、机制与实现路径。它超越了传统的用户体验(UX)和可用性(Usability)的范畴,转而关注产品如何与用户建立深层次的情感联系,提供超越功能满足的,令人愉悦、难忘甚至具有纪念意义的互动体验。 核心关切: 在一个功能日益趋同、技术迅速迭代的市场环境中,产品如何才能真正赢得用户的忠诚?本书认为,答案在于设计能够唤起积极情感、激发用户感官愉悦并赋予用户身份认同的产品。我们不再满足于“能用”的产品,我们渴求“爱用”的产品。 第一部分:愉悦感的理论基石——从功能到情感的跨越 本书的开篇部分奠定了理解愉悦化设计的理论基础。它首先剖析了人类对愉悦的心理学需求,引用了经典的美学理论和最新的神经科学研究,解释了为什么某些设计元素——无论是视觉的、听觉的还是触觉的——能够直接作用于我们大脑的奖赏系统。 愉悦层次模型(The Hierarchy of Delight): 本书提出了一种新的设计评估框架,将愉悦感分为三个层次:基础愉悦(Functional Delight),关注产品的一致性和效率;感知愉悦(Sensory Delight),涉及材料、质感和交互的流畅性;以及存在愉悦(Existential Delight),即产品如何反映和增强用户的自我认知与价值观。 情感地图绘制: 详细介绍了如何系统地描绘用户在使用产品全生命周期中可能经历的情绪波动。通过识别“痛点”和“高光时刻”,设计师可以有针对性地在关键节点注入设计惊喜和情感回馈。 意义的建构: 探讨了“有意义的设计”如何转化为持续的愉悦感。当一个产品帮助用户达成个人目标、体现其社会身份或维护了重要关系时,其带来的满足感远超单纯的功能完成。 第二部分:感官的交响——多模态愉悦的设计策略 这一部分是本书的实践核心,详细介绍了如何运用设计元素来调动用户的多种感官,创造一种沉浸式的、和谐的体验。 触觉的语言(Haptics as Dialogue): 深入研究了触觉反馈在数字化产品中的重要性。这不是简单地模拟震动,而是关于“摩擦力”、“阻尼”和“反馈的节奏”。例如,如何通过精确控制滑动时的微小阻力,让用户感到操作的“确定性”和“重量感”,从而提升交互的真实性。 声音景观的设计(Designing Sonic Landscapes): 探讨了产品声音不仅是通知,更是品牌个性和情感线索的载体。如何设计“平静的启动音”、“精确的确认声”和“有温度的错误提示音”,以引导用户情绪走向积极。 视觉的韵律与留白: 讨论了视觉设计中“节奏感”和“视觉休息区”的重要性。愉悦感并非源于过载的信息和色彩,而是源于清晰的层次结构和精心设计的负空间(Negative Space),让用户的大脑得以喘息和欣赏。 材料的叙事性: 对于实体产品,本书强调材料选择本身就是一种情感交流。金属的冷峻、木材的温暖、皮革的陈旧感,每一种材料都在无声地讲述关于耐久性、奢华感或亲密性的故事。 第三部分:超越交互——构建用户与产品的长期关系 本书的最后部分聚焦于如何将一次愉悦的互动转化为持久的用户忠诚,以及如何设计出随着时间推移而“成熟”的产品。 个性化与惊喜(The Art of Unpredictable Delight): 分析了“可预测的愉悦”和“不可预测的惊喜”之间的平衡。设计不应让用户觉得一切尽在掌握,偶尔的、恰到好处的“设计巧思”能极大地增强用户的惊喜感和被重视感。 产品的“磨合期”与“陈旧之美”: 探讨了优秀的产品应如何随着使用而“老化”——不是变得破旧,而是积累使用痕迹,形成用户专属的“包浆”。例如,一本经常翻阅的书的封面、一个被长期使用的工具手柄,这些痕迹构成了用户与产品之间独特的历史叙事。 设计责任与伦理: 愉悦感的设计必须建立在尊重用户注意力和自主权的基础上。本书审慎地探讨了如何避免设计“令人上瘾”而非“令人愉悦”的产品,强调真正的愉悦设计应当是赋能和提升用户生活的,而非消耗其注意力的。 目标读者: 本书适合资深用户体验设计师、产品经理、工业设计师、品牌策略师,以及任何对“如何创造超越基本需求的、令人难忘的互动体验”感兴趣的创意专业人士。它提供了一套实用的、富有洞察力的思维框架,指导设计者如何从关注“做什么”转向关注“感受如何”。 本书价值: 《触动人心的设计》不是一本关于工具或软件的指南,而是一本关于“人性”的设计手册。它挑战设计界回归到设计的初衷——不仅仅是解决问题,更是通过精妙的、充满人文关怀的设计,丰富和美化人们的日常生活。

作者简介

Pat Jordan is manager of Human Factors and Manager of Aesthetic Research at Philips Design, The world's largest design consultancy

目录信息

读后感

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用户评价

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在阅读《Designing Pleasurable Products》的过程中,我最深刻的感受是,这本书拓展了我对“愉悦”的定义。我过去总是将愉悦与感官的直接刺激联系起来,比如美味的食物、动听的音乐。但这本书却揭示了,愉悦感可以是一种更深层次、更持久的情感体验,它来自于设计者对用户行为模式、心理需求以及情感期望的深刻洞察。书中对“控制感”和“预测性”的分析尤其让我回味无穷。它指出,用户在与产品互动时,渴望拥有掌控感,希望了解下一步会发生什么,并能在一定程度上预测结果。当这种掌控感和预测性得到满足时,用户便会产生安全感和满足感,进而体验到愉悦。反之,如果产品充满不确定性,让用户感到无所适从,那么即使其功能再强大,也难以带来真正的愉悦。书中举的一个例子是,一款导航APP,通过清晰的路线指引、实时的交通信息更新,以及对预计到达时间的准确预测,极大地减轻了用户的焦虑感,让他们在旅途中更加放松和自信。这让我联想到许多日常生活中那些让我感到舒心和愉悦的时刻,它们往往都与“一切尽在掌握”的感觉有关。此外,书中对“叙事性设计”的探讨也极具启发性。它强调,优秀的产品不仅仅是一个工具,更是一个故事的载体,能够与用户建立情感连接,引发共鸣。当我回想那些让我印象深刻的产品时,我发现它们往往都拥有独特的“个性”,能够讲述自己的故事,并与我的生活经历产生交集。这本书让我明白,设计不仅仅是关于形式和功能,更是关于情感的传递,关于人与产品之间建立深刻的联结。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,如同一次深刻的哲学思辨,将我从狭隘的实用主义设计观中解放出来,引领我看到了产品设计更广阔、更具人文关怀的维度。我曾经将“愉悦”简单地理解为一种短暂的、感官上的满足,比如吃到美味的食物,或者欣赏美丽的风景。但这本书却揭示了,愉悦感可以是一种更深层次、更持久的情感体验,它来自于产品设计者对用户心理、行为模式以及情感需求的深刻洞察。书中关于“流动体验”的理论,让我受益匪浅。它指出,当用户在与产品的互动中,能够完全沉浸其中,并感受到挑战与技能之间的恰当平衡时,就会产生一种忘我的、极度愉悦的“心流”状态。我想到一些让我流连忘返的APP,它们通过精妙的关卡设计、丰富的任务系统,以及持续的成就激励,成功地将我“圈”了进去,让我在不知不觉中投入了大量的时间和精力。这本书让我明白,优秀的设计师,不仅仅是解决问题的人,更是创造体验的人,他们用匠心独运的设计,在用户心中播撒快乐的种子。它也让我意识到,未来的产品,不仅仅是在功能上竞争,更是在情感体验上竞争,那些能够真正触动用户心灵的产品,才能够脱颖而出,赢得用户的青睐。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,如同一面引人深思的镜子,让我重新审视了自己与身边众多产品之间的关系。在此之前,我总是将产品的价值主要归结于其功能是否强大,是否能高效地完成任务。但这本书却以一种全新的视角,揭示了产品设计中被常常忽视的关键要素——“愉悦感”。它不再仅仅满足于让产品“好用”,而是追求让产品“好玩”、“有趣”,甚至能够带来“惊喜”。书中对“情境化设计”的深度剖析,让我眼前一亮。它强调,优秀的设计应该能够充分考虑到用户所处的具体情境,并根据情境的变化,提供恰当的、能够提升用户体验的响应。我想到自己曾经使用过的一款智能家居系统,它能够根据一天中的不同时间,以及我的活动模式,自动调整灯光、温度和背景音乐,营造出一种恰到好处的氛围,让我感到无比舒适和放松。这种“懂我”的设计,让我深刻体会到了“愉悦”的真谛。此外,书中对“叙事性”和“个性化”设计的强调,也让我受益匪浅。它指出,一个好的产品,应该能够拥有自己的“故事”,并能够与用户建立情感上的连接,同时,它也应该能够根据用户的个体差异,提供个性化的服务,让用户感受到独特的关怀。这本书让我明白,设计是一门关于“连接”的艺术,而愉悦,正是连接人与产品,人与人之间最美好的纽带。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,如同一场精心策划的旅程,带领我深入探索了“愉悦”这一抽象概念在产品设计中的具象化过程。它不再局限于传统意义上的“好用”,而是将目光投向了产品如何触及用户内心深处,如何通过一系列精心编排的互动,唤醒用户的情感共鸣。书中的“沉浸式设计”理论,让我眼前一亮。它不再满足于简单的功能实现,而是追求将用户完全“吸入”到一个精心构建的体验场域中,让他们在不知不觉中忘却时间和周围的环境。我特别喜欢书中对“感官体验”的细致剖析。它不仅仅关注视觉上的美感,更深入到听觉、触觉、嗅觉甚至是味觉的协同作用,如何共同营造一种令人愉悦的整体感受。例如,书中描述的一款高级音响,不仅仅是提供了卓越的音质,更通过其外观的材质、灯光的闪烁、甚至是指尖触碰到控制旋钮时的阻尼感,都经过了极致的打磨,力求在每一个细节上都给用户带来极致的享受。这让我开始重新审视那些看似微不足道的元素,它们原来在构建愉悦体验中扮演着如此重要的角色。此外,书中关于“个性化”和“适应性”的论述也让我受益匪浅。它强调,优秀的设计应该能够根据用户的个体差异和使用习惯进行调整,让每个用户都能感受到独一无二的关怀和尊重。这种“懂你”的设计,往往能带来更深层次的满足感和忠诚度。总而言之,这本书让我深刻理解到,设计是一门关于“感受”的艺术,而愉悦,正是这门艺术的最高追求。

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最近刚翻完《Designing Pleasurable Products》,说实话,这本书的内容让我对“设计”这个概念有了全新的认识,也引发了我许多关于生活体验的思考。在此之前,我一直认为好的设计就应该是实用、简洁、美观,能够高效地完成其功能。但这本书却跳出了这个固有的框架,它深入探讨了产品如何能够触及我们更深层的情感,如何通过精心设计的细节来唤起愉悦感,甚至是一种“上瘾”的体验。书中的案例分析尤其让我印象深刻,它并非简单地罗列成功的产品,而是剥丝抽茧地分析了每一个成功背后,设计师是如何巧妙地利用心理学、行为学以及感官体验的原理,去“欺骗”我们的感官,让我们在不知不觉中沉浸其中。比如,书中提到的一款智能手表,它不仅仅是显示时间、计步,更重要的是通过微小的震动、屏幕亮度的变化、甚至是背景音乐的微妙调整,来引导用户养成健康的生活习惯。这种“隐形”的设计,不露痕迹地融入了我们的生活,却带来了巨大的改变,这让我重新审视了人与科技之间的关系,以及科技如何能够以一种更人性化的方式来服务于我们。我开始留意身边那些让我感到愉悦的产品,它们可能是一个触感温润的咖啡杯,一个翻页流畅的电子书阅读器,或者是一个界面设计充满惊喜的APP。我意识到,这些产品之所以能让我喜爱,绝非偶然,而是背后无数设计师的匠心独运。这本书就像一本“秘密武器库”,教会我如何去识别和欣赏那些真正打动人心的设计,也启发了我未来在选择产品时,不再仅仅关注功能本身,而是会更加注重它所带来的情感连接和整体体验。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一双“设计之眼”,能够看到那些隐藏在寻常事物之下的设计巧思,这是一种非常奇妙的感受。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,在我阅读过程中,如同打开了一扇通往全新世界的大门。我之前对产品设计的理解,更多停留在“好用”和“好看”的层面,认为一个产品只要能够满足用户的基本需求,并且外观上令人赏心悦目,就已经是合格的了。然而,这本书却让我看到了一个更广阔、更深入的设计领域——如何通过设计去创造“愉悦”的体验。书中的“游戏化设计”理念,让我印象极其深刻。它不仅仅局限于电子游戏,而是将游戏中的一些核心元素,如挑战、奖励、反馈、以及社群互动,巧妙地融入到各种各样的产品中,从而极大地提升了用户的使用体验。我开始留意到,许多我日常使用的APP,都在不经意间运用了游戏化的设计,比如积分系统、成就勋章、排行榜等等,这些设计都有效地激励着我更频繁地去使用它们,并从中获得一种“小小的成就感”。此外,书中对于“情感连接”的强调,也让我深以为然。它指出,优秀的产品不仅仅是工具,更应该能够与用户建立情感上的联系,让用户在使用过程中感受到被理解、被关怀,甚至是产生一种“归属感”。我想到我曾经拥有的一个老式收音机,它的操作略显繁琐,音质也远不如现代产品,但它那复古的外观,以及陪伴我度过的无数个夜晚,都让我对它怀有深深的感情。这本书让我明白,设计的最高境界,是将技术与人文完美结合,创造出能够触动人心、带来持久愉悦的产品。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,如同一位睿智的向导,引导我踏上了一次关于“愉悦”的深度探索之旅。我一直认为,产品的价值主要体现在其功能性上,一个产品越是能够高效地解决问题,就越是优秀。然而,这本书却让我看到了另一种截然不同的价值维度——产品的“情感价值”和“体验价值”。书中的“情绪设计”理论,给我带来了巨大的启发。它详细阐述了产品如何通过其外观、交互方式、甚至是声音和触感,来唤起用户特定的情绪反应,并最终引导用户产生积极的愉悦感。我开始审视那些我曾经钟爱过的产品,它们不仅仅是因为它们的实用性,更是因为它们在无形中为我带来了某种特定的情绪体验。比如,一款我曾经使用的咖啡机,它在启动时发出的悦耳的提示音,以及冲泡过程中散发出的浓郁香气,都能够让我在一天的开始就感受到一份宁静和期待。这本书让我明白,优秀的设计师,不仅仅要关注“做什么”,更要关注“怎么做”,并且要深刻理解“为什么这样做”。他们通过对用户心理和情感的细致洞察,将抽象的情感转化为具体的设计元素,从而创造出能够打动人心的产品。它也让我意识到,未来的产品竞争,将不仅仅是技术和功能的竞争,更是情感和体验的竞争。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,如同一面多棱镜,折射出产品设计中那些不曾被我深思的奇妙维度。我一直以为,设计就是解决功能性问题,把东西做得尽可能方便快捷。但这本书却以一种温柔而坚定的力量,引导我去审视产品与我们情感世界之间那微妙而深刻的联系。书中的“叙事化设计”概念,让我眼前一亮。它不仅仅是关于产品的功能,更是关于产品所承载的故事,以及它如何能够融入我们的生活 narrative,成为我们人生故事的一部分。我开始反思,那些我真正珍爱的物品,往往不仅仅是因为它们的实用性,更是因为它们与我共同经历过美好的时光,它们见证了我的成长,它们承载着我的回忆。书中对“情绪唤醒”的设计策略的解读,更是让我耳目一新。它分析了产品如何通过色彩、形状、声音、甚至用户界面的动态变化,来激发用户特定的情绪,比如兴奋、宁静、好奇或怀旧。我想到自己曾经爱不释手的一款笔记本电脑,它那温暖的金属质感,独特的开合声,以及它伴我度过的无数个创作之夜,都为它增添了一种超越工具属性的情感价值。这本书让我意识到,优秀的设计师,不仅仅是工程师,更是艺术家,他们用线条、色彩和互动,在用户心中绘制出情感的画卷。它也让我明白,真正的愉悦,不仅仅是短暂的感官刺激,更是源于一种深层次的情感连接和精神满足。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,可以说是彻底颠覆了我之前对产品设计的认知。我一直以为,设计就是把东西做得好看、好用就行了,能满足基本的功能需求便是合格。但这本书却告诉我们,优秀的设计远不止于此,它能够深入到用户的情感层面,创造出令人愉悦、甚至是令人难以忘怀的体验。书中的理论部分虽然略显学术,但通过大量的案例分析,将抽象的概念具象化,让我茅塞顿开。我特别喜欢书中对于“心流”和“反馈机制”的探讨。比如,书中举例的某款游戏,其核心的乐趣就在于不断地挑战玩家的技能,同时提供及时而有力的反馈,让玩家在成功时获得成就感,在失败时又被激励去再次尝试。这种“游戏化”的设计思路,在书中被广泛地应用于各种产品中,从智能家居到办公软件,无处不在。它证明了,即使是看似枯燥的任务,也可以通过巧妙的设计,变得充满乐趣。另一个让我印象深刻的部分是关于“意外惊喜”的设计。书里提到,有时候,一些不经意的小细节,比如一个隐藏的彩蛋、一个有趣的动画,就能极大地提升用户的使用体验,让他们感到被重视,被关怀。这让我意识到,设计不仅仅是关于解决问题,更是关于创造惊喜,关于为用户带来额外的价值。这本书给我最大的启示是,设计应该以人为本,不仅仅要满足用户的需求,更要触动用户的情感,让他们在使用的过程中感到快乐和满足。这本书让我对身边的一切都产生了新的审视角度,也让我更加期待那些能够真正打动我的产品出现。

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《Designing Pleasurable Products》这本书,在我翻阅过程中,给我带来的最大震撼,在于它打破了我对产品设计一贯的“功能至上”的认知。我曾认为,一个产品只要能够解决用户的实际需求,并且操作简便,就已经是成功的了。但这本书却告诉我,真正的优秀设计,远不止于此,它应该能够触及用户的情感深处,带来一种超越物质本身的愉悦感。书中对于“情感反馈”的设计原则,让我印象尤为深刻。它强调,产品在与用户互动时,应该能够提供及时的、有意义的、并且能够引发积极情感反馈的信息。我开始回想那些让我感到愉悦的产品,它们往往能够在我完成某个操作后,给我一个积极的“肯定”信号,比如一个充满活力的动画,一句贴心的提示语,或者是一种令人愉悦的音效。这些微小的反馈,虽然看似不起眼,却能够有效地增强用户的使用信心,并带来一种积极的心理满足。此外,书中对“个性化”和“适应性”设计的探讨,也让我茅塞顿开。它指出,优秀的设计应该能够根据用户的个人偏好、使用习惯,甚至情绪状态,进行实时的调整和优化,让每个用户都能感受到被独特对待。这种“懂你”的设计,能够极大地提升用户的使用体验,并带来深层次的愉悦感。这本书让我深刻理解到,设计是一门关于“感受”的艺术,而愉悦,正是这门艺术的最高追求,它需要设计师具备对用户情感的深刻洞察和精准把握。

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