3ds Max 8 MAXScript Essentials

3ds Max 8 MAXScript Essentials pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Autodesk
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2006-2
价格:$ 49.66
装帧:Pap
isbn号码:9780240808581
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • MAXScript
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • 脚本
  • 编程
  • CG
  • 图形
  • 软件开发
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具体描述

Write your own MAXScript functions and utilities to create custom tools and UI elements, and automate repetitive tasks. Demonstrated techniques include the creation of objects, arrays, collections, control structures, parametric objects, and the construction of UI elements. The companion CD-ROM contains media files that allow you to practice the techniques with real-world examples demonstrating how you can use then in a production environment.

书名:《3ds Max 8 MAXScript 编程进阶与应用实践》 内容简介 本书旨在为已经掌握 3ds Max 基础操作和初级 MAXScript 语法的用户提供一个深入、系统且实用的编程进阶指南。不同于面向新手的入门教材,本书将焦点集中在 MAXScript 在处理复杂场景、自动化工作流程以及实现高级功能方面的应用潜力上。全书内容紧密围绕 3ds Max 8 的核心功能与当时的行业最佳实践展开,确保技术栈的稳定性和应用的针对性。 本书结构分为四大核心部分,层层递进,确保读者能够构建扎实的编程思维和强大的脚本开发能力。 --- 第一部分:MAXScript 语言深度解析与高级语法结构 本部分将对 MAXScript 的底层机制和高级语法特性进行细致剖析,为后续的复杂应用开发打下坚实的基础。我们将不再停留在变量和基本循环的层面,而是深入探讨以下关键领域: 面向对象编程(OOP)在 MAXScript 中的实践: 详细讲解如何利用结构体(Structs)和类(Classes)来组织大型代码库。重点演示如何封装场景元素、自定义工具和管理复杂的对象层级关系,实现代码的高度模块化和可复用性。 内存管理与性能优化: 探讨 MAXScript 在大型场景文件中的内存分配和垃圾回收机制。教授如何使用计时器(profiling)工具分析脚本运行效率,并提供针对性优化技巧,如避免不必要的场景重建、高效的数据结构选择等,确保脚本在处理数百万多边形模型时依然保持流畅。 事件处理与用户交互机制: 深入讲解事件监听器(Event Handlers)的配置,包括监听场景变化、对象属性修改、甚至外部应用程序接口(API)事件的捕获。同时,详细介绍如何使用 GUPs(General User Procedures)和自定义 UI 元素创建功能强大且用户体验友好的工具面板。 文件系统与外部数据交互: 讲解如何利用 MAXScript 读写标准和非标准格式的文件,不仅仅局限于 MAX 场景文件。重点介绍如何编写脚本与外部 CSV、XML 或纯文本文件进行数据交换,实现批量导入/导出材质参数、动画帧数据或几何体属性。 --- 第二部分:场景自动化与流程定制 本部分是本书的核心应用实践领域,专注于如何利用脚本彻底革新 3ds Max 中的重复性劳动。 高效几何体批量处理: 涵盖针对修改器堆栈(Modifier Stack)的编程控制。学习如何编写脚本批量添加、删除、修改或烘焙特定的修改器,例如自动化 UV 展开、法线重新计算或拓扑重构。 材质与贴图的程序化管理: 详细指导如何通过脚本动态创建、链接和修改复杂的 PBR(Physically Based Rendering)材质节点网络。演示如何根据场景命名规范自动匹配纹理路径,并实现一键切换不同渲染引擎(如 Scanline, V-Ray, mental ray)的材质预设。 动画与关键帧的精确控制: 超越简单的关键帧设置,本章介绍如何通过脚本生成复杂的运动路径,实现非线性动画插值,甚至编写算法来模拟物理效果,如弹簧运动、重力衰减等,并精确控制缓入/缓出曲线。 灯光与渲染设置的自动化配置: 针对特定项目需求(如日照模拟或产品打光),编写脚本自动调整场景中数百个灯光的位置、强度和颜色。同时,实现渲染层级的自动设置,包括输出路径、AOV(Arbitrary Output Variables)通道配置和批处理渲染队列的管理。 --- 第三部分:自定义工具与工作流集成 本部分将指导读者从“编写脚本”跃升到“构建生产力工具”的层面。 高级用户界面(UI)设计与创建: 深入探讨 `rollout` 的高级用法,包括多标签页、停靠窗口、拖放操作的支持,以及如何实现界面元素的实时响应。重点讲解如何将用户自定义工具集成到 Max 的主菜单、工具栏和右键菜单中,使其成为原生功能的一部分。 场景清理与优化工具的构建: 编写健壮的“场景医生”脚本,用于检测和修复常见的场景问题,例如孤立的几何体、未使用的材质、错误的层级结构、过期的修改器或丢失的外部引用。 外部应用程序集成与数据同步: 讲解如何利用 MAXScript 的网络功能(Sockets)或命令行调用,实现 3ds Max 与外部 DCC(Digital Content Creation)工具(如 Photoshop、Substance Painter 或后处理软件)之间的数据交换和任务调度,构建完整的生产流水线。 面向团队协作的脚本规范: 介绍如何编写具有清晰注释、版本控制友好、错误处理完善的团队级脚本,包括如何使用宏命令(MacroScripts)注册工具,并将其打包为易于部署的插件格式。 --- 第四部分:疑难解答与前沿探索 本章聚焦于解决实际开发中遇到的棘手问题,并对当时的 3ds Max 脚本生态进行前瞻性探讨。 调试技巧与常见陷阱规避: 详细解析 MAXScript 调试器的高级用法,如何设置断点、监视表达式和逐步执行复杂逻辑。总结大量资深开发者在处理内存泄漏、多线程冲突和版本兼容性问题时积累的经验教训。 深入研究系统变量与内部对象: 探索那些官方文档中较少提及但对高级控制至关重要的系统变量和内部点(Dot-members),例如对视口同步、用户设置的直接修改等。 脚本安全与保护: 讨论如何在发布商业脚本时,使用混淆技术和加密手段来保护知识产权,同时兼顾运行效率和可维护性。 本书的每一章都配有大量经过实际生产环境检验的完整代码示例,强调“为什么”要这样做,而不仅仅是“如何”写出代码。它是一本为严肃的 3D 美术师、技术美工和工具开发者量身定制的参考手册,旨在将读者的 MAXScript 技能推向工业级应用水平。

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