Models and Cognition

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出版者:The MIT Press
作者:Jonathan A. Waskan
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2006-8-1
价格:USD 37.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780262232548
丛书系列:
图书标签:
  • 哲学
  • 认知科学
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具体描述

In this groundbreaking book, Jonathan Waskan challenges cognitive science's dominant model of mental representation and proposes a novel, well-devised alternative. The traditional view in the cognitive sciences uses a linguistic (propositional) model of mental representation. This logic-based model of cognition informs and constrains both the classical tradition of artificial intelligence and modeling in the connectionist tradition. It falls short, however, when confronted by the frame problem--the lack of a principled way to determine which features of a representation must be updated when new information becomes available. Proposed alternatives, including the imagistic model, have not so far resolved this problem. Waskan proposes instead the Intrinsic Cognitive Models (ICM) hypothesis, which argues that representational states can be conceptualized as the cognitive equivalent of scale models. Waskan argues further that the proposal that humans harbor and manipulate these cognitive counterparts to scale models offers the only viable explanation for what most clearly differentiates humans from other creatures: their capacity to engage in truth-preserving manipulation of representations.

电子游戏设计与叙事结构:从概念到实现的深度解析 书籍简介 本书深入探讨了电子游戏设计领域的核心要素,特别是叙事结构在构建沉浸式体验中的关键作用。它并非一本单纯的技术手册,而是一部结合了哲学思辨、心理学洞察和实践案例的综合性著作,旨在为游戏开发者、叙事设计师乃至对交互艺术感兴趣的读者提供一套系统而前沿的理论框架与实操指南。 第一部分:交互媒介的本质与设计哲学 本书开篇即对电子游戏作为一种独特的艺术与工程混合体进行了深入的剖析。我们首先考察了“可玩性”(Playability)与“意义构建”(Meaning-Making)之间的张力与融合。 第一章:超越屏幕:电子游戏的本体论定位 本章追溯了游戏历史的发展脉络,从早期的拓扑结构探索到当代复杂叙事引擎的构建。重点讨论了游戏如何区别于电影、文学等传统线性叙事媒介。我们提出了“动态叙事场域”(Dynamic Narrative Field)的概念,强调玩家行为在故事生成过程中的不可替代性。内容涵盖了界面(UI/UX)设计如何直接影响玩家的情感投射和认知负荷,以及如何通过精巧的系统设计来“暗示”而非“告知”核心主题。 第二章:美学冲突与核心循环的哲学基础 深入探讨游戏设计的内在冲突:即设计者预设的机制与玩家自发行为之间的摩擦力。我们分析了不同设计哲学流派,例如“系统驱动”(System-Driven)与“体验驱动”(Experience-Driven)设计,并探讨了如何将这些哲学转化为可操作的设计原则。核心循环(Core Loop)不再被视为简单的重复性任务,而是被视为玩家与世界进行哲学对话的微观场景。本章还会详细分析“挫折感”(Frustration)作为一种设计工具的有效性边界。 第二部分:深度叙事架构与世界构建 本部分聚焦于如何构建一个既有深度又具备足够开放性以容纳玩家干预的叙事结构。 第三章:非线性叙事的空间化处理 传统的线性叙事在三维空间中如何转化为可探索的、多路径的体验?本章详细研究了如何运用环境设计来承载背景故事(Environmental Storytelling),而非仅仅依赖文本或过场动画。我们引入了“叙事密度图谱”(Narrative Density Mapping)工具,用于评估地图上不同区域的信息负载和情感冲击力。案例分析包括如何利用建筑风格、光影布局和声音设计来无缝嵌入历史信息和角色动机。 第四章:角色驱动与代理感(Agency)的平衡 角色是连接玩家与游戏世界的桥梁。本章重点分析了如何设计具有可信动机的角色,以及如何管理玩家的“代理感”。代理感不仅仅是做出选择的能力,更在于这些选择的后果在游戏世界中产生的持久影响。我们区分了“表层选择”(Surface Choices,影响不大)和“核心抉择”(Core Decisisons,结构性改变),并探讨了如何通过反馈机制(Feedback Loops)来强化玩家行为的意义。探讨了“沉默主角”设计的优缺点及其在不同类型游戏中的适用性。 第五章:时间、记忆与叙事断裂 优秀的游戏叙事往往擅长操纵玩家对时间的感知。本章研究了时间在游戏中的非传统用法,如时间倒流机制、多重时间线叙事,以及如何通过“记忆碎片”和“档案挖掘”来重构被隐藏的历史。探讨了“叙事断裂”(Narrative Gaps)的设计艺术——即故意留白,引导玩家主动参与到意义的填补过程中,从而增强沉浸感和个人化体验。 第三部分:机制、系统与潜藏的意义 本部分将焦点从明确的文本叙事转移到游戏机制本身如何承载主题和意义。 第六章:机制作为隐喻(Mechanics as Metaphor) 这是本书最具原创性的部分之一。它主张游戏的核心玩法机制本身就应该服务于其主题表达。例如,资源管理机制如何隐喻资本主义的异化,或移动与探索机制如何体现存在主义的孤独感。我们将分析如何避免“机制与主题的脱节”(Ludonarrative Dissonance),确保玩法与故事表达的内在统一性。章节提供了从概念到具体实现的一套方法论,用于将抽象主题转化为可操作的游戏规则。 第七章:复杂经济与生态系统的故事性 对于模拟类或策略类游戏,宏观系统本身就是叙事的主体。本章探讨了如何设计具有内生冲突的经济、社会或生态系统,使其能够自主地生成独特的、不可预知的玩家故事。重点讨论了如何运用涌现性(Emergence)原理来创建具有深度和重玩价值的“故事生成器”,以及如何设计反馈系统,使系统对玩家的长期行为产生结构性回应。 第八章:迭代、测试与叙事打磨 叙事设计不是一次性的任务,而是一个持续迭代的过程。本章关注于如何将叙事目标融入到敏捷开发流程中。强调了叙事原型(Narrative Prototyping)的重要性,以及如何通过用户测试来识别叙事流畅性、信息传递效率和情感共鸣上的盲点。讨论了如何利用A/B测试和行为数据分析来优化叙事路径的引导,同时又不牺牲艺术表达的完整性。 结论:构建一个有生命的电子世界 本书最后总结了交互叙事设计中的核心原则:真实性(Verisimilitude)、一致性(Consistency)和反馈的深度(Depth of Feedback)。我们强调,成功的电子游戏设计是将严格的工程思维与深刻的人文关怀相结合的产物,目标是创造出能够激发玩家反思、承载多重解释的、真正意义上的“有生命的电子世界”。 目标读者: 资深游戏设计师、叙事架构师、交互媒体专业的学生及研究人员,以及对游戏作为叙事载体潜力有浓厚兴趣的文化理论爱好者。本书要求读者具备一定的游戏设计或媒体理论基础。

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