The Development of Play

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☆☆☆☆☆
出版者:Routledge
作者:Cohen, David
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2006-2
价格:351.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780415347020
丛书系列:
图书标签:
  • Play
  • Child Development
  • Psychology
  • Education
  • Cognitive Development
  • Social Development
  • Early Childhood
  • Learning
  • Behavior
  • Recreation
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具体描述

Why do children play? What can children learn from playing? What have psychologists learned from 150 years of studying play – usually a bit too seriously? The Development of Play explores the central role of play in childhood development. David Cohen examines how children play with objects, with language, and most importantly with each other and their parents. He explains how play enables children to learn how to move, think, speak and imagine, as well as to develop emotionally and socially. Incorporating much of the recent research in this area, including that of John Flavell, Henry Wellman and others, The Development of Play shows how play encourages children to grasp the difference between appearance and reality. This new edition updates and builds on the previous two editions, to include new research on pretending and the theory of mind, autism and how parents can play creatively with their children. Play therapy, the history of play and how play is dealt with in the media are also covered. The book addresses the often ignored subject of adult games and why adults sometimes find it difficult to play. The Development of Play offers a fascinating review of the importance of play in all our lives.

游戏的发展:一部横跨文化与历史的深度探索 本书并非聚焦于学术界或特定学科领域内对“游戏”概念的界定或理论模型的探讨,而是旨在描绘人类社会中“游戏性”(Playfulness)这一核心人类行为模式,如何在不同的历史时期、地理环境中,以何种具体形式、文化意义和社会功能展现其生命力与演变轨迹。 这部著作采取一种宏大叙事的视角,将目光投向人类文明的早期聚落、古代帝国直至近现代工业社会的变迁之中,试图还原“玩乐”这一看似轻盈的活动,实则承载了何等厚重的文化基因与社会结构。 第一部:史前与古代的律动——游戏作为生存的预演与仪式的核心 第一章:石器时代的遗痕与狩猎的模拟 本书的开端追溯至人类文化的最深处。我们不讨论现代心理学对幼儿游戏的定义,而是考察考古学发现中可能指示“游戏性”的证据。从史前工具的过度精细化(超出生存必需品的打磨),到洞穴壁画中描绘的具有仪式色彩的集体活动,作者试图论证,早期的“游戏”并非单纯的消遣,而是对未来生存挑战的认知预演和技能的非正式训练场。例如,投掷练习、模仿动物的奔跑与捕猎,这些活动在不涉及即时危险的情况下,锤炼了协作、策略和反应能力。 第二章:美索不达米亚的骰子与埃及的赛斯(Senet) 进入文明的曙光,书籍详细分析了早期书写系统记录下的有组织的娱乐形式。重点描绘了美索不达米亚地区出现的早期的、具有明确规则的棋盘游戏。这些游戏不仅仅是贵族的消遣,它们往往与占卜、宇宙观的解读深度绑定。我们考察了“赛斯”这一古埃及游戏在法老墓葬中出现的频率和意义,它被视为灵魂前往冥界旅途的象征化缩影,游戏规则即是宇宙秩序的体现。 第三章:古希腊的“阿戈尼”精神与公民体育 本部分深入剖析了古希腊社会中“竞技”(Agōn)精神的形成。这里的“游戏”概念被拓展至公民生活的各个面向,从奥林匹克竞技场的体育竞赛,到辩论场上的修辞比拼,再到戏剧中的角色扮演与情感宣泄。本书强调,这种竞技精神是雅典民主政治和哲学思辨得以发展的社会驱动力,游戏为公民提供了一个在既定规则下挑战权威、确立个人价值的合法空间。 第二部:中世纪的信仰、权力与民间乐子 第四章:欧洲中世纪的骑士比武与庄园的节日 在中世纪的背景下,本书区分了贵族阶层的“盛大游戏”与平民阶层的“日常嬉戏”。骑士比武(Jousting)被解读为战争的礼仪化和政治联姻的延伸,它是一种公开展示军事力量和封建忠诚的仪式。同时,书籍描绘了农奴在丰收节、狂欢节等特定时段内,通过民间故事、杂耍、以及简易的投掷游戏所实现的对日常等级制度的暂时性颠覆与情感释放。 第五章:东方世界的策略与哲思 视角转向东方,本书细致考察了围棋(Go)和中国象棋等策略游戏的起源与演化。与西方强调个人胜负的竞技不同,这些游戏的哲学根基更倾向于“平衡”、“布局”和“宏观控制”。它们被视为统治者和文人修身养性的工具,其复杂性反映了古代治理思想的精妙。书中还探讨了皮影戏、木偶戏等表演性游戏在传播民间道德故事中的关键作用。 第六章:城市的兴起与“狂欢文化”的爆发 随着中世纪晚期城市商业的发展,一种新型的、面向大众的娱乐方式开始出现。本章分析了如掷铁环、简单的纸牌游戏(在传入欧洲初期)在市集和酒馆中的流行,这些活动标志着游戏开始脱离严格的宗教或军事范畴,向纯粹的社会交往和时间消磨的方向发展。 第三部:近代的转型——工业化、标准化与大众的娱乐需求 第七章:印刷术与规则的固定 印刷术的发明对“游戏”的普及产生了革命性影响。书籍详细阐述了棋谱、卡牌游戏规则如何通过印刷品得以标准化和远程传播。这使得原本依赖口头传承或地域变异的游戏,第一次拥有了统一的、可供全国乃至跨国玩家遵循的蓝本。这种标准化是现代“游戏产业”诞生的先决条件。 第八章:工业革命与休闲时间的诞生 工业化带来的生产效率提升,首次在社会层面上催生了“集体休闲时间”这一概念。本书探讨了工厂主如何试图利用体育活动来管理工人阶级,以及工人阶级如何将体育竞赛转化为表达身份认同和抗议的场所。例如,早期足球和板球规则的正式化,正是为了适应跨地区团队间的正式对抗需求。 第九章:科学的介入与“玩具”的诞生 在这一阶段,“玩具”(Toy)作为一种特定的、面向儿童的、标准化生产的娱乐物品开始大规模出现。本章分析了19世纪末期,教育家和早期心理学家(如弗洛伊德的早期思想萌芽)如何开始从功能性和教育性的角度来审视儿童手中的物件,而非仅仅将其视为一种无目的的消遣。 第十章:殖民扩张与全球游戏的交融 本书的收尾部分聚焦于全球化前夜,欧洲殖民活动如何将本土游戏(如桌游、球类)带到世界各地,并与之本土的传统娱乐形式发生碰撞与融合。这种交融并非简单的替换,而是催生出新的地方性变体,为二十世纪娱乐形式的爆炸性发展奠定了多元文化的基石。 总结: 《游戏的发展》提供了一个历史地理学与文化人类学的交汇视角,它将“玩乐”置于社会结构、经济形态和哲学思潮的宏大背景下进行考察。全书致力于展示:游戏,作为人类一种普遍的、适应性极强的行为模式,其本质从未改变——即在安全框架内探索规则、挑战极限与建立联系——但其外在形态和文化负载,却是人类文明演进最生动的缩影之一。 本书避免了对特定电子游戏或当代流行文化的讨论,而是聚焦于这些现代形式背后的深厚历史土壤。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计,坦白说,非常“学术”,以至于我第一次在公共场合拿出它时,感受到了一些旁人好奇或不解的目光。它不是那种轻快、易读的小册子,而是一本需要你投入大量精力和时间的“巨著”。它更像是为专业人士准备的参考书,充满了脚注和引文,每一次阅读都像是在进行一场智力上的攀登。这本书最让我感到惊喜的是它对“模仿”行为的细致解构。作者认为,模仿不仅仅是简单的复制,而是在深层结构上对社会规则和情感模式的内化过程,是社会学习的基石。他通过对灵长类动物到人类孩童模仿行为的对比分析,建立起一个清晰的层级结构。这种自下而上的构建方式,逻辑严密,让人无法反驳。整本书的基调是审慎且客观的,没有过多煽情的语言,所有的论断都建立在扎实的观察之上。我甚至发现自己开始留意周围人的一些微小动作和互动模式,试图用书中提到的框架去分析这些日常行为的潜在意义,这无疑是阅读一本好书所能带来的最大收获——改变观察世界的方式。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得极其引人注目,那种复古的、略带褪色的插图风格,一下子就把人拉进了一个充满想象力的世界。我是在一个旧书店的角落里偶然发现它的,当时我就被它散发出的那种年代感和神秘气息所吸引。 刚翻开目录时,我有点摸不着头脑,感觉内容跨度极大,从早期的动物行为学研究,一直跳跃到近现代的儿童心理发展理论,中间还穿插着对不同文化背景下“游戏”形态的社会学观察。我对其中关于“游戏作为一种文化载体”的论述特别感兴趣,作者似乎在试图构建一个宏大的理论框架,来解释人类社会是如何通过最原始的模仿和角色扮演行为,逐渐发展出复杂的社会结构和道德规范的。 记得有一章详细分析了某种古老的仪式性游戏,描述得栩栩如生,让人仿佛身临其境,感受到了那种集体狂欢与禁忌并存的张力。虽然某些部分的学术性略显枯燥,需要反复研读才能理解其中的复杂逻辑,但总体而言,它提供了一个看待人类行为的全新视角,不再是孤立地看待“玩耍”,而是将其视为文明演进的关键驱动力。这本书的排版和字体选择也十分考究,读起来有一种沉浸式的体验,非常适合在安静的午后,配上一杯浓郁的红茶,慢慢品味。

评分☆☆☆☆☆

坦白说,初次捧读这本书时,我内心是抱持着一丝怀疑的态度的。毕竟,“发展”这个词本身就暗示着一种线性的、进步的叙事,而我更倾向于看到那种更具碎片化、更强调个体体验的文本。然而,这本书的叙事策略出乎我的意料。它没有采用传统的时间轴推进,反而像是在一个巨大的博物馆里漫步,每一个章节都是一个精心布置的展厅,陈列着不同时代的“游戏样本”。最让我震撼的是作者对“失败”在游戏机制中的作用的探讨。他没有将失败简单地视为终点,而是将其定义为学习回路中至关重要的一环,是创新和适应性的温床。这种辩证的视角,彻底颠覆了我过去对“成功学”叙事的认知。我开始反思,我们在日常生活中,是不是过分地恐惧了那些看似无用的尝试和短暂的挫折?这本书的语言风格非常犀利,充满了哲学思辨的味道,有些句子读完后,需要停下来,反复咀嚼其背后的深意。它更像是一本思想的工具书,而不是一本简单的科普读物,迫使读者不断地质疑既有的前提,进行深层次的自我对话。

评分☆☆☆☆☆

我必须承认,这本书的学术深度是令人敬畏的,但同时,这也是它可能劝退部分读者的原因。它似乎并不在乎读者的接受程度,而是专注于将作者数十年积累的田野调查和理论构建毫无保留地倾泻而出。对于那些对实验心理学和人类学有扎实基础的读者来说,这无疑是一座金矿,里面充满了可以引经据典、用于未来研究的珍贵数据和模型。我特别欣赏其中对“非结构化游戏”的价值重估。在充斥着标准化教具和明确目标导向的现代教育体系中,这本书像是一声警钟,提醒着我们,那些看似“浪费时间”的自由奔跑、角色扮演和无目的的创造,恰恰是最高效的认知训练方式。作者引用了大量来自不同地域、不同历史时期的案例来佐证自己的观点,这些案例丰富且详实,让人感叹于人类想象力的普遍性和多样性。不过,有一点稍显不足,就是对于如何将这些理论应用到现代数字娱乐的语境中,讨论得相对较少,感觉略微脱离了我们身处的时代背景。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,对我来说更像是一场漫长的对话,而不是单向的信息输入。它以一种近乎散文诗般的笔调,探讨了“玩耍”这一看似微不足道的行为,如何承载了人类文明最深层的焦虑和希望。我尤其被其中关于“游戏与边界”的讨论所吸引。作者探讨了现实与虚构之间的那条模糊的界限是如何在游戏中被反复测试和确认的,以及这种边界的流动性对于个体心智成熟的重要性。书中对比了两种截然不同的游戏哲学:一种是强调规则和竞争的,另一种则是侧重于过程和体验的。作者显然更偏爱后者,他认为过分强调结果的结构化游戏,正在削弱人类创造力的自然萌发。这本书的章节结构非常灵活,有时跳跃很大,有时又极其细致地聚焦于某一个特定的手眼协调活动。这种非线性的组织方式,反而更贴合“游戏”本身那种自由探索的本质。读完之后,我感觉自己的内心深处似乎被重新点燃了某种对纯粹探索的渴望,那种不为达成任何目标,只为体验过程本身的快乐。

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