The Development of Play

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出版者:Routledge
作者:Cohen, David
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2006-2
价格:351.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780415347020
丛书系列:
图书标签:
  • Play
  • Child Development
  • Psychology
  • Education
  • Cognitive Development
  • Social Development
  • Early Childhood
  • Learning
  • Behavior
  • Recreation
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具体描述

Why do children play? What can children learn from playing? What have psychologists learned from 150 years of studying play – usually a bit too seriously? The Development of Play explores the central role of play in childhood development. David Cohen examines how children play with objects, with language, and most importantly with each other and their parents. He explains how play enables children to learn how to move, think, speak and imagine, as well as to develop emotionally and socially. Incorporating much of the recent research in this area, including that of John Flavell, Henry Wellman and others, The Development of Play shows how play encourages children to grasp the difference between appearance and reality. This new edition updates and builds on the previous two editions, to include new research on pretending and the theory of mind, autism and how parents can play creatively with their children. Play therapy, the history of play and how play is dealt with in the media are also covered. The book addresses the often ignored subject of adult games and why adults sometimes find it difficult to play. The Development of Play offers a fascinating review of the importance of play in all our lives.

游戏的发展:一部横跨文化与历史的深度探索 本书并非聚焦于学术界或特定学科领域内对“游戏”概念的界定或理论模型的探讨,而是旨在描绘人类社会中“游戏性”(Playfulness)这一核心人类行为模式,如何在不同的历史时期、地理环境中,以何种具体形式、文化意义和社会功能展现其生命力与演变轨迹。 这部著作采取一种宏大叙事的视角,将目光投向人类文明的早期聚落、古代帝国直至近现代工业社会的变迁之中,试图还原“玩乐”这一看似轻盈的活动,实则承载了何等厚重的文化基因与社会结构。 第一部:史前与古代的律动——游戏作为生存的预演与仪式的核心 第一章:石器时代的遗痕与狩猎的模拟 本书的开端追溯至人类文化的最深处。我们不讨论现代心理学对幼儿游戏的定义,而是考察考古学发现中可能指示“游戏性”的证据。从史前工具的过度精细化(超出生存必需品的打磨),到洞穴壁画中描绘的具有仪式色彩的集体活动,作者试图论证,早期的“游戏”并非单纯的消遣,而是对未来生存挑战的认知预演和技能的非正式训练场。例如,投掷练习、模仿动物的奔跑与捕猎,这些活动在不涉及即时危险的情况下,锤炼了协作、策略和反应能力。 第二章:美索不达米亚的骰子与埃及的赛斯(Senet) 进入文明的曙光,书籍详细分析了早期书写系统记录下的有组织的娱乐形式。重点描绘了美索不达米亚地区出现的早期的、具有明确规则的棋盘游戏。这些游戏不仅仅是贵族的消遣,它们往往与占卜、宇宙观的解读深度绑定。我们考察了“赛斯”这一古埃及游戏在法老墓葬中出现的频率和意义,它被视为灵魂前往冥界旅途的象征化缩影,游戏规则即是宇宙秩序的体现。 第三章:古希腊的“阿戈尼”精神与公民体育 本部分深入剖析了古希腊社会中“竞技”(Agōn)精神的形成。这里的“游戏”概念被拓展至公民生活的各个面向,从奥林匹克竞技场的体育竞赛,到辩论场上的修辞比拼,再到戏剧中的角色扮演与情感宣泄。本书强调,这种竞技精神是雅典民主政治和哲学思辨得以发展的社会驱动力,游戏为公民提供了一个在既定规则下挑战权威、确立个人价值的合法空间。 第二部:中世纪的信仰、权力与民间乐子 第四章:欧洲中世纪的骑士比武与庄园的节日 在中世纪的背景下,本书区分了贵族阶层的“盛大游戏”与平民阶层的“日常嬉戏”。骑士比武(Jousting)被解读为战争的礼仪化和政治联姻的延伸,它是一种公开展示军事力量和封建忠诚的仪式。同时,书籍描绘了农奴在丰收节、狂欢节等特定时段内,通过民间故事、杂耍、以及简易的投掷游戏所实现的对日常等级制度的暂时性颠覆与情感释放。 第五章:东方世界的策略与哲思 视角转向东方,本书细致考察了围棋(Go)和中国象棋等策略游戏的起源与演化。与西方强调个人胜负的竞技不同,这些游戏的哲学根基更倾向于“平衡”、“布局”和“宏观控制”。它们被视为统治者和文人修身养性的工具,其复杂性反映了古代治理思想的精妙。书中还探讨了皮影戏、木偶戏等表演性游戏在传播民间道德故事中的关键作用。 第六章:城市的兴起与“狂欢文化”的爆发 随着中世纪晚期城市商业的发展,一种新型的、面向大众的娱乐方式开始出现。本章分析了如掷铁环、简单的纸牌游戏(在传入欧洲初期)在市集和酒馆中的流行,这些活动标志着游戏开始脱离严格的宗教或军事范畴,向纯粹的社会交往和时间消磨的方向发展。 第三部:近代的转型——工业化、标准化与大众的娱乐需求 第七章:印刷术与规则的固定 印刷术的发明对“游戏”的普及产生了革命性影响。书籍详细阐述了棋谱、卡牌游戏规则如何通过印刷品得以标准化和远程传播。这使得原本依赖口头传承或地域变异的游戏,第一次拥有了统一的、可供全国乃至跨国玩家遵循的蓝本。这种标准化是现代“游戏产业”诞生的先决条件。 第八章:工业革命与休闲时间的诞生 工业化带来的生产效率提升,首次在社会层面上催生了“集体休闲时间”这一概念。本书探讨了工厂主如何试图利用体育活动来管理工人阶级,以及工人阶级如何将体育竞赛转化为表达身份认同和抗议的场所。例如,早期足球和板球规则的正式化,正是为了适应跨地区团队间的正式对抗需求。 第九章:科学的介入与“玩具”的诞生 在这一阶段,“玩具”(Toy)作为一种特定的、面向儿童的、标准化生产的娱乐物品开始大规模出现。本章分析了19世纪末期,教育家和早期心理学家(如弗洛伊德的早期思想萌芽)如何开始从功能性和教育性的角度来审视儿童手中的物件,而非仅仅将其视为一种无目的的消遣。 第十章:殖民扩张与全球游戏的交融 本书的收尾部分聚焦于全球化前夜,欧洲殖民活动如何将本土游戏(如桌游、球类)带到世界各地,并与之本土的传统娱乐形式发生碰撞与融合。这种交融并非简单的替换,而是催生出新的地方性变体,为二十世纪娱乐形式的爆炸性发展奠定了多元文化的基石。 总结: 《游戏的发展》提供了一个历史地理学与文化人类学的交汇视角,它将“玩乐”置于社会结构、经济形态和哲学思潮的宏大背景下进行考察。全书致力于展示:游戏,作为人类一种普遍的、适应性极强的行为模式,其本质从未改变——即在安全框架内探索规则、挑战极限与建立联系——但其外在形态和文化负载,却是人类文明演进最生动的缩影之一。 本书避免了对特定电子游戏或当代流行文化的讨论,而是聚焦于这些现代形式背后的深厚历史土壤。

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