Creating 3D Worlds

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出版者:Barrons Educational Series Inc
作者:Danaher, Simon
出品人:
页数:160
译者:
出版时间:
价格:29.99
装帧:Pap
isbn号码:9780764178436
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 游戏开发
  • 计算机图形学
  • 虚拟现实
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 场景设计
  • 数字艺术
  • 游戏设计
  • 渲染
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具体描述

好的,以下是一本名为《数字艺术的演进:从像素到沉浸式体验》的图书简介: 数字艺术的演进:从像素到沉浸式体验 内容简介 本书深入探讨了数字艺术领域自诞生以来,尤其是进入二十一世纪以来所经历的深刻变革。我们不再仅仅关注静态的图像或简单的二维动画,而是将视野投向一个更加广阔、动态且互动性极强的全新领域:从早期的计算机图形学基础,到如今定义我们娱乐、设计和交流方式的复杂沉浸式环境。 《数字艺术的演进:从像素到沉浸式体验》旨在为读者提供一个全面且富有洞察力的框架,理解数字媒介如何重塑了艺术创作的本质、分发机制以及观众的参与方式。本书的叙事结构沿着时间线和技术里程碑展开,但其核心在于分析技术如何催生新的美学范式。 第一部分:像素的诞生与早期探索 本书伊始,我们将回顾计算机图形学的奠基时刻。重点分析早期计算机如何从数学计算工具转变为艺术表达的媒介。从早期的光栅扫描技术到向量图形的兴起,我们审视了那些奠定现代数字美学基础的先驱工作。讨论将涵盖早期算法美学,如分形艺术的数学美感,以及计算机在平面设计和早期动画制作中的初步应用。这部分内容将强调“像素”这一基本单位如何从技术限制转化为一种独特的视觉语言,以及早期艺术家如何在这种约束下进行创造性的突破。我们还将探讨早期软件和硬件的局限性如何塑造了特定时期的数字风格。 第二部分:三维空间的构建与模拟的挑战 随着计算能力的飞速提升,数字艺术的焦点转向了模拟现实世界,乃至创造超越现实的虚拟空间。本部分将详尽解析三维建模、纹理映射、光影渲染等核心技术在艺术创作中的应用。我们不只是介绍技术流程,更深入探讨艺术家如何利用这些工具来表达空间感、物质性和氛围。重点案例分析将包括早期 3D 动画电影的突破,以及在概念艺术和工业设计可视化领域中,三维模型的叙事潜力。特别关注“真实感”的追求过程,以及艺术家如何有意识地偏离真实感,创造出具有独特风格化的三维世界(例如低多边形风格的复兴)。 第三部分:交互性与动态叙事的崛起 数字艺术的真正革命性在于其对“互动”的拥抱。本书的第三部分聚焦于如何将观众从被动的观察者转变为主动的参与者。我们深入剖析实时渲染技术、游戏引擎作为创作工具的崛起,以及它们如何为数字艺术家提供了前所未有的动态叙事平台。这部分将探讨: 游戏化美学: 游戏设计原则如何渗透到非游戏类的数字装置和体验中。 生成艺术与算法驱动: 艺术家如何编写代码作为“画笔”,让作品在运行时根据预设规则或环境输入持续演变。 数据可视化叙事: 如何将复杂的数据转化为具有美学冲击力和信息深度的动态图景。 第四部分:沉浸式体验的边界扩展 本书的后半部分将目光投向了当前最前沿的领域:沉浸式体验的构建。这不仅仅是关于观看,而是关于“存在于”数字空间之中。我们将系统性地考察虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术如何成为新的艺术媒介。 重点内容包括: 空间音频与触觉反馈: 探讨如何通过非视觉感官来深化沉浸感,以及这些技术对传统叙事结构的影响。 环境叙事设计: 创造能够自主演化、对用户行为做出细致反应的数字环境。 虚拟策展与展示: 探讨实体美术馆的边界如何被打破,数字原生艺术品如何在虚拟空间中获得新的价值和展示方式。 第五部分:数字艺术的未来语境与伦理考量 最后,本书将展望数字艺术在未来十年可能的发展方向。我们将讨论新兴技术(如神经渲染、实时动作捕捉的普及)将如何进一步降低创作门槛,以及随之而来的艺术本体论问题。区块链技术和 NFT 对数字作品所有权和稀缺性的影响,以及人工智能在辅助创作流程中的角色,都将作为重要的议题进行探讨。此外,本书也将审视数字艺术在身份构建、文化挪用以及数字鸿沟等方面所面临的伦理和社会责任。 目标读者 本书适合所有对视觉艺术、交互设计、媒体研究和新兴技术交叉领域感兴趣的专业人士、学生和爱好者。它不仅提供了技术背景的梳理,更重要的是,它提供了一个深入思考——在数字工具不断迭代的今天,我们如何定义“艺术”与“体验”——的思考平台。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的论述跨度之大,简直令人咋舌。我从这本书中学到的东西,远远超出了数字内容创作的范畴。其中有几章内容,深入探讨了叙事结构在三维空间中的体现,作者巧妙地将文学中的“铺垫”和“高潮”概念,转化成了环境设计中的“引导路径”和“视觉焦点”。他甚至引入了人类学和社会学的观点,来解释为什么某些空间布局会让人感到舒适或压抑。比如,书中有一段关于“公共广场设计”的分析,不仅提到了视线阻碍和遮蔽物的重要性,还引用了不同文化中对“边界感”的解读,并将其映射到虚拟环境的边界处理上。这种跨学科的整合,使得整本书的知识体系非常扎实和立体。我发现自己开始在阅读关于“粒子系统”的章节时,联想到文艺复兴时期画家对人群密度的处理手法;在学习“动画曲线”时,联想到了生物肌肉的运动模式。这本书成功地打破了不同艺术和技术门类之间的壁垒,构建了一个统一的、关于“创造真实感”的理论框架。它不是一本告诉你“怎么办”的书,而是教你如何建立一套属于自己的、能够应对未来所有技术变革的“思维操作系统”。

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我是一个极其注重实践反馈的学习者,所以我通常喜欢那种“跟着做,立即出成果”的书籍。因此,我对这本书的“实战演练”部分感到非常意外。它不是那种标准的“项目驱动”教程,比如“让我们一起制作一个跑酷游戏场景”。相反,书中的每一个练习都极其抽象和概念化。比如,其中一个章节的核心练习是“用光线和阴影定义一个情感状态”,或者“仅通过地形的起伏来暗示一个失落文明的兴衰”。这些练习的难度不在于技术操作的复杂性,而在于对“意图”的精确表达。作者似乎在挑战读者的创造力极限,让你从最基础的几何体出发,去探索如何用抽象元素来讲述一个复杂的故事。这要求读者不仅要熟悉软件的各项功能,更要对自己想要表达的情感和叙事有一个清晰的定位。一开始我非常挫败,因为我习惯了清晰的输入和可预期的输出,而这本书的结果往往是开放的、充满歧义的。但经过一段时间的适应后,我意识到,这才是真正的艺术创作过程——从模糊的灵感到清晰的表达,中间没有捷径。这本书,本质上是教你如何成为一个“世界构建师”,而不是一个“场景贴图员”。

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说实话,这本书的排版和插图设计,一开始让我有点摸不着头脑。它没有采用那种标准的技术书籍惯用的清晰的步骤列表和高亮的截图,反而更像是一本设计精美的画册,文字密度很大,很多关键概念都是以引文、手绘草图或者古老的版画形式穿插其中。我发现自己必须放慢语速,甚至要在阅读过程中时不时地停下来,关上屏幕,在脑海中构建起作者描述的那个三维结构。这种体验非常独特,它迫使我的“视觉化”能力得到极大的锻炼。例如,当作者讲解如何构建一个具有可信度错综复杂的城市景观时,他没有提供现成的布局文件,而是提供了一套关于“有机生长逻辑”的原则,涉及到历史演变、交通流线、以及社会结构对建筑密度的影响。这种非线性、启发式的教学方法,对于那些已经掌握了基础操作、但苦于无法创造出具有“灵魂”作品的进阶创作者来说,无疑是一剂良药。它教导的不是如何使用工具,而是如何思考和组织一个世界。唯一的遗憾是,对于初学者来说,可能需要极大的耐心去适应这种“意会”多于“言传”的风格。

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这本书,坦白说,我已经期待很久了,但真正翻开它的时候,那种感觉就像是走进了一个迷雾笼罩的古老图书馆,充满了未知的惊喜和一丝丝敬畏。我原本以为它会是一本专注于某种特定软件操作的流水账,毕竟市面上这类教程多如牛毛。然而,作者似乎从一开始就决定不走寻常路。书的开篇,与其说是技术指导,不如说是一篇关于“空间感知力”的哲学探讨。他用非常文学化的语言描述了人类如何从二维的平面认知跃迁到三维的立体思考,那种对光影、透视、以及物质在空间中相互作用的细腻观察,简直让人拍案叫绝。比如,在讨论到环境搭建时,他花了整整一章去分析不同历史时期建筑师如何运用“留白”来引导观者的目光,而不是一上来就教你如何拖拽模型。这种由宏观理念渗透到微观执行的叙事方式,极大地提升了阅读的深度。我感觉自己不是在学一门技术,而是在重新学习如何“看”世界。虽然技术细节的讲解相对分散,需要读者自己去串联,但这反而激发了我主动探索的欲望,让学习过程变成了一场侦探游戏。对我来说,这本书更像是一部艺术家的内心独白,而非工程师的操作手册,它成功地将枯燥的技术学习过程,转化成了一次精神上的洗礼。

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我是在一个充斥着快速迭代和“速成”承诺的环境中长大的,所以对任何宣称能在短时间内“精通”某事的读物都持怀疑态度。但这本书,它拒绝“快速”。它像一位耐心的匠人,手把手地教你打磨一块璞玉,而不是直接递给你一块抛光好的成品。这本书最让我印象深刻的是它对“材质与物理模拟”的深入剖析。它没有直接跳到PBR贴图的设置,而是花了大量篇幅去解释不同材料的分子结构如何在渲染管线中被模拟,比如金属的微观粗糙度如何影响镜面反射,或者半透明物体中光线的散射规律。这些内容非常硬核,甚至夹杂着一些光学和材料科学的知识点,读起来需要反复琢磨,甚至要对照外部资料来理解。但正是这种深度,让这本书拥有了超越普通教程的生命力。读完关于“水的动态模拟”那几章后,我再看任何一个游戏或电影中的水面,都会下意识地去分析它的波纹频率和泡沫的生成机制,而不是仅仅停留在“看起来很真”的表层赞叹。这种对底层逻辑的透彻把握,让我对自己的工作方法有了一个根本性的重塑。它逼迫你停下来,问“为什么”,而不是仅仅满足于“怎么做”。

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