The Original Kakuro 2006-2007 Calendar

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出版者:Andrews McMeel Pub
作者:Not Available (NA)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:$12.99
装帧:Pap
isbn号码:9780740762086
丛书系列:
图书标签:
  • Kakuro
  • Puzzle
  • Calendar
  • Logic Puzzle
  • Brain Game
  • Number Puzzle
  • 2006-2007
  • Gift
  • Desktop Calendar
  • Entertainment
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具体描述

《原始数独 2006-2007 年历》:一场挑战智慧与耐心的数字盛宴 2006年至2007年,当数字游戏爱好者们还在热衷于日渐风靡的数独(Sudoku)时,一本名为《原始数独 2006-2007 年历》(The Original Kakuro 2006-2007 Calendar)的出版物,悄然为他们带来了一种截然不同的、却同样引人入胜的逻辑挑战。这本书并非简单的填字游戏集,而是一个精心设计的、贯穿全年的数字解谜旅程,它将传统的数独规则进行了一次大胆而聪明的演变,创造出了“Kakuro”(也称“Cross Sums”或“Crossword Numbers”)这一全新的游戏形式。 《原始数独》的核心魅力在于其独特的规则和由此衍生的无限解题可能性。与数独游戏中仅要求在九宫格内填入1到9的数字不同,Kakuro游戏要求玩家在由白色单元格(玩家填写的数字)和黑色单元格(提示数字)构成的网格中,通过逻辑推理填入数字。每个黑色单元格都包含一个数字,这个数字是其右侧或下方所有连续白色单元格中数字的总和。更重要的是,在任何一个由黑色单元格分隔的白色单元格组中,填入的数字都不能重复。例如,一个提示数字为“7”的横向白色单元格组,如果它包含两个单元格,那么玩家就必须填入一对总和为7且数字不重复的数字,可能的组合有(1, 6)、(2, 5)、(3, 4)。如果该组包含三个单元格,总和为7,则可能的组合就变得更为复杂。这种“数字之和”的约束,与“不重复”的规则相结合,为解谜者带来了层层递进的智力考验。 《原始数独 2006-2007 年历》正是将这种别具一格的数字游戏,以一种极具创意和实用性的方式呈现给了读者。本书的设计理念是,让每一个工作日、每一个周末,都成为一次新鲜的数学思维训练。全书以日历的形式展开,每天都对应着一张精心设计的Kakuro谜题。这意味着,一年365天,读者将拥有365个不同难度、不同布局、不同规模的Kakuro挑战。这种形式的好处是显而易见的:它将一个可能需要长时间投入的游戏,巧妙地融入到日常生活中,既不会显得过于突兀,又能提供持续不断的智力刺激。 翻开这本书,首先映入眼帘的是其清晰、直观的版式设计。日历的每一页都清晰地标注了日期,并在醒目的位置呈现出一道Kakuro谜题。谜题的网格大小各异,从适合快速热身的迷你谜题,到需要深入思考、颇具挑战性的复杂布局,应有尽有。黑色单元格中的提示数字(即“和数”)和白色单元格(即“填数区”)的区分界限明确,确保了玩家能够清晰地理解每一道题的初始条件。 本书的编排并非随意堆砌,而是经过了精心的难度梯度设计。通常,日历的前期会呈现相对容易入门的谜题,让初次接触Kakuro的玩家能够快速掌握游戏规则,并通过简单的推理找到解题的乐趣。随着日期的推移,谜题的难度会逐渐攀升,引入更多复杂的数字组合、更大的网格以及更精妙的逻辑陷阱。这种循序渐进的设计,不仅能够帮助玩家逐步提升他们的Kakuro解题技巧,还能保持他们对游戏的持续兴趣和热情。从最基础的两位数和、三位数和的推算,到需要结合多条线索进行交叉验证的复杂逻辑链,读者将在这个过程中体验到智力不断突破的快感。 《原始数独》的价值远不止于提供消遣。对于许多数学和逻辑爱好者而言,Kakuro游戏本身就是一种极佳的思维训练工具。它能够有效地锻炼玩家的逻辑推理能力、空间想象能力、数字敏感度以及耐心和专注力。在解题过程中,玩家需要不断地分析已知信息,排除不可能的数字组合,推导出潜在的答案,并最终找到唯一正确的解。这个过程,就像是在进行一场严谨的数学推演,每一步都需要精确的计算和审慎的判断。 尤其值得一提的是,Kakuro游戏在培养“逆向思维”方面有着独特的作用。玩家不能仅仅从填入数字的角度出发,而必须更多地从“和数”出发,思考哪些数字组合能够构成这个“和数”,以及这些数字组合在受到“不重复”规则的限制后,还剩下多少可能性。这种从结果反溯原因的思考方式,在许多需要解决问题的领域都至关重要。 本书的另一大亮点在于其“原始”二字所蕴含的意义。在2006-2007年,Kakuro游戏虽然已经开始崭露头角,但尚未像数独那样普及。这本书的出现,可以说是在那个时期,为那些追求新颖、深度逻辑挑战的玩家提供了一个高质量的入口。它所呈现的谜题,往往具备了Kakuro游戏的经典元素,没有过多花哨的装饰,纯粹聚焦于数字逻辑的魅力。读者无需担心接触到经过过度简化或改编的“变种”游戏,而是能够直接体验Kakuro最纯粹、最原始的精髓。 对于经常需要进行逻辑思考的职业人士,例如程序员、工程师、分析师,乃至学生群体,每天花上十几分钟解决一道Kakuro谜题,无疑是一种高效且有趣的放松方式。它能够帮助大脑从日常的繁杂事务中抽离出来,进入一种高度集中的逻辑运算状态,从而提高思维的敏捷性和效率。此外,书中大量的谜题也为“填字游戏爱好者”提供了一个绝佳的替代选择,它提供了数独所不具备的、与数字加法相关的独特逻辑挑战。 《原始数独 2006-2007 年历》的另一层价值体现在其作为一种“时间胶囊”。它不仅记录了特定时期内的数字游戏潮流,也承载了当时人们在闲暇时间里寻求智力刺激的一种方式。翻阅这本书,或许还能勾起一些关于那个年代的回忆,关于解谜的乐趣,关于每一次成功破解复杂谜题后的满足感。 本书的设计者显然对Kakuro游戏的精髓有着深刻的理解。他们所设计的谜题,不仅考虑到了难度梯度,也注重谜题的“美感”和“趣味性”。即使是看起来简单的谜题,也可能隐藏着巧妙的解题思路;而复杂的谜题,在最终被破解时,也能带来巨大的成就感。这种精心设计的体验,是任何简单的随机生成器都难以比拟的。 总而言之,《原始数独 2006-2007 年历》是一本充满智慧、挑战和乐趣的数字游戏宝典。它以日历的形式,将Kakuro这一引人入胜的逻辑游戏,以最直接、最纯粹的方式呈现给读者。无论您是初次接触Kakuro,还是资深的数字游戏爱好者,这本书都能为您提供源源不断的智力刺激和解谜乐趣。它不仅是一本游戏书,更是一份关于逻辑推理、数字思维和耐心毅力的全年旅程。在2006-2007年那个特殊的时期,这本书成为了无数数字游戏爱好者手中不可或缺的伙伴,引导他们一同探索数字世界的无限奥秘。

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