萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界

萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:國立交通大學出版社
作者:派翠克‧加布雷斯(Patrick W. Galbraith)
出品人:
页数:235
译者:江素慧 译
出版时间:2018-2
价格:NT$ 350 元
装帧:
isbn号码:9789869477291
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

日本動畫、漫畫及電玩遊戲的死忠粉絲使用「萌」一詞來指涉他們對於喜愛的角色所發展出來情感上的依戀感受。

像對涼宮春日這個角色有狂熱崇拜的追隨者,而初音未來,一位「虛擬偶像」,則早已成為現今日本家喻戶曉的大明星之一。

「萌」是日本動畫及漫畫在全球成功的背後推動力量。

本書作者派翠克‧加布雷斯是世界著名的「萌」權威專家,他在書中訪問了日本漫畫及動畫世界中的重要人物,以提供第一手的深度主題研究。

在本書中,讀者將可以看到最原初的萌角色,像是手塚治虫在其科幻漫畫失落的世界中的綾目;以及他們如何影響整個世代的漫畫家?

而究竟是什麼建構了理想的「萌關係」?以及為何有些動漫迷甚至想要與他們的虛構心上人結婚?

本書附上超過一百幅的新舊萌角色圖片,絕對能讓動畫與漫畫迷欣喜若狂。

秘境之钥:跨越时代的奇幻冒险与叙事结构解析 作者: 艾琳·凡·德·维尔德(Elin van der Velde) 译者: 李明轩 出版社: 寰宇视野文化(Global Horizon Press) 装帧: 精装,附赠手绘地图册与角色设定集 页数: 788页 定价: RMB 188.00 内容简介: 《秘境之钥:跨越时代的奇幻冒险与叙事结构解析》并非一本轻松的读物,它是一部深邃、严谨且充满激情的学术专著,旨在剖析自古典神话源头直至当代数字媒介中,“奇幻冒险”这一核心叙事母题的演变脉络、文化载体及其背后隐藏的结构性逻辑。本书将“奇幻冒险”视为一种跨越媒介、永恒吸引人类心智的叙事原型,并辅以大量的案例分析和比较文学视角,揭示其在不同文化语境下的变异与重构。 本书结构宏大,共分为六大部分,每部分深入挖掘一个独特的维度: 第一部分:原型之源与神话的遗产 (The Archetypal Genesis and Mythological Legacy) 本部分追溯了“英雄之旅”的经典模型,从约瑟夫·坎贝尔的理论框架出发,扩展至更早期的凯尔特传说、北欧史诗以及东方志怪文学中的“异界穿越”主题。作者强调,所有的奇幻冒险叙事,无论其表现形式如何现代,其底层驱动力皆源于人类对未知、对秩序重建的本能渴望。重点分析了“圣杯追寻”与“龙的挑战”在不同文化中象征意义的细微差别,并首次提出了“回声叙事”的概念,即当代作品如何有意识地或无意识地回应早期母题。 书中对古希腊神话中奥德修斯返乡的路径进行了详尽的结构解构,将其与中世纪骑士文学中的圆桌骑士事迹进行对位分析,论证了“旅途的意义大于终点”这一核心哲学的代际传承。 第二部分:文学的黄金时代:从浪漫主义到现代主义的奇幻书写 这部分聚焦于十九世纪末至二十世纪上半叶,奇幻文学如何挣脱寓言和儿童文学的附属地位,逐渐确立其独立的文学价值。重点分析了乔治·麦克唐纳(George MacDonald)对“异界物理学”的构建,以及托尔金(J.R.R. Tolkien)如何通过语言学构建起一个具有完整历史深度的虚构世界——中土世界。 作者深入探讨了托尔金在构建“善与恶”二元对立时的复杂性,指出其并非简单的道德标签,而是深植于盎格鲁-撒克逊传统中的对工业化、异化现象的隐晦批判。同时,本书也细致对比了克拉克·刘易斯(C.S. Lewis)的《纳尼亚传奇》中更为明确的神学目的,以展现同期奇幻文学在主题导向上存在的张力。 第三部分:世界的构建:地理、魔法与社会学维度 构建一个可信的“他者世界”(Otherworld)是奇幻冒险成功的关键。本部分花费大量篇幅探讨“世界观构建学”(Worldbuilding Theory)。作者将世界观构建解构为三个核心要素:地理必然性(Land-locked Necessity)、魔法经济学(Magical Economics)和文化内生性(Cultural Endogeneity)。 在“魔法经济学”的章节中,作者引入了类似经济学模型的分析方法,探讨了魔法能力在社会中的稀缺性、流通性和权力分配效应。例如,如果人人皆能使用治疗术,那么医疗体系将如何重构?如果只有特定血脉能驾驭元素之力,那阶级固化将如何强化?这种对虚构世界内部逻辑的严谨推演,使得本书超越了单纯的文本赏析,进入了社会模拟的范畴。 第四部分:媒介的转向:奇幻冒险在视觉艺术中的转译与失真 随着媒介的发展,奇幻叙事开始大规模地从印刷品转向电影、电视乃至舞台剧。本部分审视了这种转译过程中必然发生的结构性损失与补偿性增益。 作者尤其关注电影化过程中对“沉浸感”的重塑。电影依靠声光电技术重现了文学中难以描绘的宏大场景和复杂生物,但同时也牺牲了读者对内心独白和环境细节的自主想象空间。书中对比了早期奇幻电影(如1930年代的怪兽片)与当代高预算史诗(如彼得·杰克逊的《指环王》三部曲),分析了技术进步如何反过来影响了叙事节奏和角色动机的呈现方式。 一个重要的章节探讨了“奇幻英雄的肖像化”:当英雄形象被固定于演员面孔之上时,读者与角色的代入感连接是如何被改变的。 第五部分:数字边疆:角色扮演游戏(RPG)中的沉浸式冒险 本部分将视角转向互动性媒介,特别是桌面角色扮演游戏(TTRPG)和电子角色扮演游戏(CRPG)。作者认为,RPG媒介是奇幻冒险叙事的“终极形态”,因为它实现了“叙事中的主体性转移”。 作者详细分析了《龙与地下城》的核心机制——随机性与选择权——如何内化了“冒险”的本质。在传统小说中,作者是神祇;而在RPG中,玩家通过掷骰子和抉择,成为了故事的共同塑造者。本书探讨了“叙事一致性”在互动叙事中如何被打破,以及玩家社群如何通过“共同编织”来弥补这种一致性的缺失。这一章节尤其受到结构主义叙事理论家和互动媒体设计师的推崇。 第六部分:后现代的戏仿与反思:对“英雄之旅”的解构与重构 在当代文化语境下,纯粹的、无条件的英雄主义叙事已然式微。最后一部分讨论了后现代语境下奇幻冒险的“疲劳感”与“自我指涉”。 作者审视了那些故意颠覆传统设定的作品,例如:反英雄的崛起、魔法系统的“去浪漫化”(即强调其副作用和代价)、以及对“拯救世界”这一宏大叙事的质疑。本书认为,当代奇幻冒险的真正价值,在于它不再是关于如何战胜黑暗,而是关于“在已知世界充满缺陷的情况下,如何有意义地生活”。这种从“宏大叙事”向“个人伦理”的回归,标志着奇幻冒险进入了一个更为成熟和内省的阶段。 核心观点总结: 《秘境之钥》的核心论点是:奇幻冒险是一种关于“结构化失序”与“意义重建”的永恒对话。 冒险的发生,即是现有秩序(无论是现实还是虚构)的瓦解,而英雄的旅程,正是对新秩序的探索与确立。这种对话,通过文学、影视和交互媒介的不断迭代,持续地映照着人类社会在面对变革与不确定性时的集体心理投射。 本书适合所有对叙事结构、神话原型、媒介理论以及奇幻文学研究感兴趣的学者、创作者及深度爱好者阅读。它为理解我们为何沉迷于那些超越现实的旅程,提供了最坚实、最全面的理论框架。

作者简介

作者

派翠克‧加布雷斯(Patrick W. Galbraith)

加布雷斯為日本東京大學資訊研究博士,現於美國杜克大學攻讀文化人類學博士學位。他是《御宅族百科全書》與《御宅族空間》(Otaku Spaces) 兩本書的作者,並身兼日本流行文化的專家。其文章經常出現在雜誌《大都會》(Metropolis)、《美國御宅族》(Otaku USA)、《日本時報》(The Japan Times)以及《當代日本研究電子期刊》(The Electronic Journal of Contemporary Japanese Studies) 上。

譯者

江素慧

德國弗萊堡大學(Albert-Ludwigs-Universitat Freiburg im Breisgau)政治學博士,曾任職政府研究機構及多所國內公私立大學兼任助理教授,目前悠遊於研究、寫作與翻譯三方原。譯有《外資、民主與發展》(韋伯文化)、《外卡效應》(臉譜出版)、《普世人權:理論與實踐》(巨流圖書出版)、《動畫之魂:創意合作的日本動畫產業》(交通大學出版)等書,並合著《另眼看御宅—跨媒體傳播下的日本文化剪影》(交通大學出版)一書。

審訂

許經夌(ZERO)

美國Tufts大學物理博士,動漫畫評論團體「傻呼嚕同盟」創始成員,熱愛物理與動漫畫,常在思索如何將兩者做最有趣的結合。曾與同盟成員共同於東海大學、交通大學開設「御宅學」相關課程,並合著有《動漫2000》、《動漫2001》、《日本動畫五天王》、《ACG啟萌書》等書。

目录信息

读后感

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用户评价

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对于《萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》这本书,我抱着一种探索未知的期待。我总觉得,我们这些喜欢漫画、动画和游戏的人,对这些作品的情感,远比旁观者想象的要复杂得多。我们不仅仅是在看故事,更是在体验一种生活,一种情感,一种精神上的寄托。我希望这本书能带领我深入到那些我们习以为常,却可能从未仔细审视过的创作细节中去。比如,一个眼神的描绘,一首配乐的选取,一个游戏机制的设计,这些究竟是如何精准地击中我们的“萌点”,引发我们内心最柔软的情感?我特别好奇,书中是否会探讨这种“圈内”的共识是如何形成的,我们是如何通过共同的喜好,形成一种社群,并在这个社群中获得认同感的?我期待这本书能够为我提供一种新的视角,让我重新审视自己对这些作品的热爱,并理解这种热爱背后所蕴含的文化意义和个人价值。

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我最近在思考,是什么让一部漫画、一部动画,或是一款游戏,真正地“活”在我们的心里,成为我们生活的一部分?《萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》这个书名,让我觉得它可能会触及这个核心问题。我期待它能解答我长久以来的困惑:为什么有些作品,即使在多年之后,依然能引起我们强烈的共鸣,甚至影响我们的思维方式和价值观?我猜想,作者可能会深入剖析那些让我们产生“厨力”的作品,也就是那些让我们愿意付出时间、金钱和精力去支持和喜爱的事物。也许会讲到,我们在追逐角色的过程中,体验到了什么?是在体验一种理想化的情感连接,还是一种对完美事物的极致追求?我对书中关于“圈内人”的解读尤为感兴趣,这是否意味着它会揭示一些只有资深爱好者才能体会到的“梗”和“潜规则”?我希望这本书能让我更深刻地理解,我们对这些虚构世界的投入,并非简单的娱乐消遣,而是一种更深层次的文化参与和情感体验,甚至是一种自我认同的表达。

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一直以来,我都在思考,那些让我们沉醉其中的漫画、动画和游戏,究竟是如何编织出一个个让我们无法忘怀的世界的。《萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》这个书名,让我眼前一亮,似乎预示着一场关于“圈内”视角的深入解读。我非常渴望了解,作者会如何剖析“萌”这种情感的本质,它仅仅是表面的可爱,还是包含着更深层次的对某种理想特质的认同和向往?我期待书中能够展现出,我们这些“圈内人”是如何通过对作品的细致观察和深入理解,去发掘那些隐藏在表象之下的深刻内涵。或许,这本书会触及我们对于角色成长的陪伴,对于世界观设定的惊叹,以及在虚拟世界中找到心灵慰藉的体验。我希望读完之后,能更清晰地认识到,我们对这些文化产品的热爱,并非浅尝辄止,而是一种对美好事物的追求,一种对情感共鸣的渴望,也是一种对自我价值的探索。

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《萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》这个书名,让我产生了强烈的共鸣。我常常觉得,作为一名“圈内人”,我们对漫画、动画和游戏的理解,和普通大众是截然不同的。我们能够捕捉到那些只有“懂行”的人才能体会到的微妙之处,那些让作品“活”起来的细节。我非常期待这本书能带我深入挖掘那些让我们为之疯狂的作品背后的“秘密”。例如,一个角色之所以让我们觉得“可爱”或“有魅力”,究竟是天赋使然,还是创作者精心设计的巧合?又或者,一个游戏机制为何能让人废寝忘食,它的魔力又在哪里?我希望这本书能为我揭示,我们是如何在这些虚构的世界中建立起情感连接,甚至将自己的理想投射其中。读完这本书,我希望能够更深刻地理解,我们对这些作品的热爱,是一种怎样的文化现象,以及它如何塑造了我们的情感世界和价值观念。

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这本书我还没有机会翻开细读,但从它的书名《萌的宣言: 圈內人看漫畫、動畫與遊戲的世界》就能感受到一股扑面而来的热情和深度。我常常在想,我们作为“圈内人”,对那些让我们心动不已的作品,究竟有着怎样独特的视角和理解?我期待这本书能带领我深入探索那些隐藏在画面、声音和代码背后的情感共鸣,也许是某个瞬间被戳中的泪点,也许是某个角色让我们看到了自己的影子,又或者是某个故事构筑的理想世界,让我们暂时逃离现实的喧嚣。我尤其好奇,作者会如何阐述“萌”这个概念,它究竟是一种单纯的喜爱,还是一种更深层次的情感寄托?这本书会不会触及我们对于作品的“养成系”情感,看着角色成长,看着世界构建,仿佛自己也参与其中,付出了心血和时间。我渴望了解,那些让我们甘之如饴的“沉迷”,背后有着怎样的心理机制和文化根源。读完这本书,我希望自己能更清晰地认识到,为何我们会被这些虚构的世界深深吸引,以及这种吸引力又如何塑造了我们看待现实世界的眼光。

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不同于“可爱”,“萌”是一种被图像触发的,对于现实世界中绝不存在之物的喜爱,《萌的宣言》是otaku研究入门的入门,关于各种otaku文化从业者以及研究者的访谈录,入门者可以按图索骥(不过也许中文,欧美语境下能够找到的也只有东浩纪,斋藤环,或者一两本大冢英志),换句话说,是一本目录,外加各种萌图的画册。还有就是,为什么没有采访冈田斗司夫?为什么没有采访冈田斗司夫?为什么没有采访冈田斗司夫?【重要的话说三遍】

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