Beginning Math Concepts for Game Developers

Beginning Math Concepts for Game Developers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:Course Technology Ptr 作者:Flynt, John P./ Meltreger, Boris 出品人: 页数:336 译者: 出版时间:2006-10 价格:$ 29.99 装帧:Pap isbn号码:9781598632903 丛书系列:
图书标签
  • 数学
  • 游戏开发
  • 编程
  • 初学者
  • 概念
  • 算法
  • 线性代数
  • 几何
  • 物理
  • 图形学
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具体描述

Successful game programmers understand that in order to take their skills beyond the basics, they must have an understanding of central math topics; however, finding a guide that explains how these topics relate directly to games is not always easy. Beginning Math Concepts for Game Developers is the solution! It includes several hands-on activities in which basic math equations are used for the creation of graphs and, ultimately, animations. By the time you finish, you will have developed a complete application from the ground up that allows you to endlessly explore game development scenarios for 2D games. If you have a basic understanding of programming essentials and a desire to hone your math skills, then get ready to take a unique journey that examines what is possible when you combine game development with basic math concepts.

《像素与公式:游戏开发中的数学思维》 在蓬勃发展的游戏开发领域,创意与技术如同硬币的两面,缺一不可。而在这两者之间,有一条至关重要的桥梁,那就是数学。它不仅仅是代码逻辑的支撑,更是将抽象概念转化为生动交互体验的基石。《像素与公式:游戏开发中的数学思维》正是为渴望深入理解游戏背后数学原理的开发者们量身打造的一本指南。 本书旨在打破数学与游戏开发的壁垒,从实用而非枯燥的角度出发,揭示数学如何在游戏的各个环节发挥核心作用。我们不追求高深的理论推导,而是聚焦于那些能够直接应用于游戏设计和实现的数学概念,并辅以清晰易懂的图示和代码示例,让读者在实践中掌握知识。 核心内容概述: 第一部分:几何与空间,构筑你的游戏世界 坐标系与向量: 游戏中的一切位置、移动和方向都离不开坐标系和向量。本书将深入讲解二维和三维坐标系的工作原理,以及如何利用向量表示位置、速度、方向,并进行加减运算,从而实现角色的移动、摄像机的跟踪等基本功能。你将学习如何计算两点之间的距离,如何进行向量的归一化以获得方向,以及如何通过向量叉乘和点乘来判断方向关系和计算投影。 基本几何图形: 从简单的点、线、圆、矩形到复杂的三角形、多边形,几何图形是构成游戏场景和UI界面的基础。我们将探讨如何定义和操作这些图形,例如碰撞检测中的矩形重叠判断、圆形与圆形的碰撞,以及如何利用三角形来构建复杂的模型网格。 变换: 平移、旋转、缩放是改变物体在游戏世界中外观和位置的关键。本书将详细介绍这些变换如何通过矩阵来实现,并讲解如何组合这些变换以创建更复杂的动画和效果,例如物体围绕某一点旋转,或者物体随摄像机缩放而改变大小。 投影与视锥体: 在三维游戏中,将三维世界渲染到二维屏幕上需要投影变换。我们将理解正交投影和透视投影的区别,以及如何构建摄像机的视锥体来定义玩家能够看到的游戏区域。这对于理解摄像机的行为和裁剪非常重要。 第二部分:代数与逻辑,驱动你的游戏逻辑 基本代数运算: 变量、方程、函数是编程中最基本也是最重要的概念。本书将以游戏中的实际应用为例,展示如何利用代数来管理游戏状态,例如玩家的生命值、得分、弹药数量,以及如何通过简单的方程来模拟物理过程。 条件与分支: `if-else` 语句是游戏逻辑的核心。我们将学习如何利用条件表达式来判断游戏事件,例如玩家是否触碰到敌人,或者技能是否冷却完毕,从而触发不同的游戏响应。 循环与迭代: 游戏中的许多任务都需要重复执行,例如更新所有敌人的AI,或者渲染场景中的每一个粒子。本书将介绍各种循环结构,并展示如何利用它们来高效地处理大量游戏元素。 算法基础: 虽然不深入算法理论,但本书将触及一些简单的算法思想,例如如何找到两个物体之间的最短路径(启发式),或者如何进行简单的排序以优化渲染顺序。 第三部分:物理与运动,让你的游戏“活”起来 线性运动与角运动: 抛物线运动、匀速直线运动、匀速圆周运动,这些都是游戏中最常见的运动模式。我们将学习如何利用牛顿运动定律来模拟这些运动,并理解速度、加速度、角速度和角加速度的概念。 碰撞检测与响应: 碰撞是游戏互动性的关键。本书将介绍多种碰撞检测算法,从简单的AABB(轴对齐包围盒)碰撞检测到更复杂的离散碰撞检测,并讲解碰撞发生后如何处理,例如反弹、能量损失等。 刚体动力学入门: 对于需要更真实物理模拟的游戏,我们将介绍刚体动力学的基本概念,包括质量、惯性、力、力矩,以及如何通过积分来模拟物体的运动轨迹。 插值与平滑: 无论是角色动画的过渡,还是摄像机的平滑移动,插值技术都至关重要。我们将学习线性插值(Lerp)和球面线性插值(Slerp)等方法,以及如何用它们来创建流畅自然的动画效果。 第四部分:概率与统计,增添游戏的随机性与趣味性 随机数生成: 游戏中的随机性能够带来意想不到的惊喜和挑战。本书将介绍如何生成伪随机数,并探讨在游戏中使用随机数的常见场景,例如物品掉落、敌人生成、技能触发概率等。 概率分布: 除了简单的均匀分布,我们还将了解一些常用的概率分布,例如正态分布,并探讨它们如何为游戏设计带来更丰富的可能性,例如模拟人物属性的分布,或者天气的变化。 统计分析基础: 理解玩家的行为模式,优化游戏平衡性,都需要一定的统计学知识。本书将简要介绍一些基本的统计概念,例如平均值、方差,以及它们在游戏数据分析中的应用。 学习目标: 阅读完《像素与公式:游戏开发中的数学思维》后,你将能够: 独立理解和实现 游戏中常见的几何变换和空间计算。 熟练运用 代数和逻辑来构建复杂的游戏系统和AI行为。 准确模拟 各种物理运动和碰撞效果,让你的游戏世界更加真实可信。 巧妙运用 概率和统计来设计更具趣味性和挑战性的游戏内容。 提升 解决游戏开发中遇到的数学相关问题的能力,并 自信地 将数学知识转化为实际的游戏功能。 适合读者: 本书适合所有对游戏开发感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的从业者。如果你正在学习游戏引擎(如Unity、Unreal Engine),或者正在使用C++、C、Python等语言进行游戏开发,本书将为你提供宝贵的数学知识支持。特别地,如果你希望从“使用”数学工具转变为“理解”数学原理,并进一步优化你的游戏设计,本书将是你的理想选择。 本书特色: 侧重实践: 所有概念都紧密结合游戏开发场景,配有代码示例和可视化演示。 循序渐进: 内容难度逐步提升,从基础概念到进阶应用,适合不同水平的读者。 清晰易懂: 避免晦涩难懂的数学术语,用直观的语言和图示进行解释。 全面覆盖: 涵盖了游戏开发中最重要的数学分支,帮助你构建完整的数学知识体系。 《像素与公式:游戏开发中的数学思维》不仅仅是一本技术书籍,它更是一扇通往更深层次游戏设计的窗户。掌握了书中的数学知识,你将能够更自由地挥洒创意,创造出更具吸引力、更流畅、更引人入胜的游戏体验。让我们一起用数学的语言,构建一个又一个令人惊叹的游戏世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完这本书的感触,就像经历了一场精心策划的思维探险。它最大的价值在于,它没有停留在“教你公式”的层面,而是致力于“教你如何思考”。我过去看其他数学书籍时,常常会陷入“这个公式有什么用?”的困境,很多时候作者只是给出结论,要求读者死记硬背。但在这本书里,每引入一个数学工具,作者都会立刻展示它在游戏引擎中扮演的关键角色。比如,在讲解到三角函数时,它并不是简单地复习SOH CAH TOA,而是立即将其应用到光照模型的计算上,解释了为什么不同角度的光线照射在物体表面会有不同的亮度和阴影效果。这种即时反馈和应用导向的教学方法,极大地激发了我学习的兴趣。我发现自己不再是孤立地看待数学知识点,而是能将其构建成一个有机的整体,理解它们是如何协同工作,共同驱动一个虚拟世界运转起来的。书中穿插的那些小测验和思考题,设计得非常巧妙,它们不是简单的计算,更多的是要求读者设计一个简化的数学模型来解决一个小问题,这真正锻炼了我们作为“开发者”的思维。

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这本书的排版和视觉呈现也值得称赞。在技术类书籍中,清晰的图示往往比大段文字更具说服力,而这本书在这方面做得非常出色。它使用了大量的高质量插图,很多都是定制的,而不是从通用图库里随便找来的。例如,当它解释到投影矩阵时,书中展示了一个三维物体如何被“压扁”到一个二维屏幕上的过程,每一个向量和坐标点的变化都被用不同颜色的线条和箭头清晰地标示出来,直观到让人一眼就能领悟到透视失真的本质。更棒的是,作者似乎非常理解读者的学习节奏,他知道什么时候应该放慢速度,用更多的篇幅来解释一个容易混淆的概念,比如万向节死锁(Gimbal Lock)的处理方式,这部分内容在其他资料中常常被一笔带过,但在这本书里却得到了细致入微的剖析,配上了生动的动态示意图的文字描述。这种对细节的执着,体现了作者不仅是数学专家,更是一位经验丰富的教育家。

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最让我感到惊喜的是,这本书并没有将数学知识孤立起来,而是始终将它置于整个游戏开发流程的背景之下。它不仅仅是关于数学本身,更是关于如何运用数学来解决游戏开发中实际遇到的难题。比如,在讲解碰撞检测时,作者没有直接扔出分离轴定理(SAT)的公式,而是先描述了一个场景:两个多边形物体如何判断是否重叠。然后,他引导读者思考:如果我们从多个角度去看,能不能找到一个“缝隙”来证明它们没有接触?正是这种“问题驱动”的教学方法,让数学知识充满了活力和实用性。读完之后,我感觉自己对游戏引擎底层的运作机制有了更深刻的理解,不再是简单地调用API,而是明白了那些API背后几何计算的原理。这本书更像是一本武功秘籍,它不仅传授了招式(公式),更重要的是传授了内功心法(数学思维),让我有信心去面对未来更复杂的算法和技术挑战。

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这本书的深度是渐进式的,这对于我这种需要“巩固基础并进阶”的读者来说,简直是完美的节奏。它巧妙地平衡了广度和深度。前半部分着重于打牢地基,确保读者对基础的几何和代数概念有扎实的直觉理解。但它绝不是一本“入门级”的玩具书。当内容推进到更复杂的领域,比如数值积分在物理模拟中的应用,或者介绍如何使用线性规划来优化资源分配时,它就开始展现出其专业性。作者在这些高级章节中,并没有回避必要的数学证明,但处理方式非常高明:他会将证明放在一个单独的“深入探索”区块中,并用不同的字体或边框标记出来,这样,那些只想知道“怎么用”的读者可以快速跳过,而那些渴望理解“为什么是这样”的读者则可以沉浸其中。这种模块化的结构,极大地提升了阅读的效率和适用性,使得这本书可以服务于不同层次的学习者,无论是刚接触游戏开发的菜鸟,还是希望梳理自己知识体系的资深工程师。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种深沉的蓝色调配上简洁明亮的黄色字体,立刻就让人感觉它蕴含着某种严肃而重要的知识。我原本以为这会是一本枯燥的数学理论堆砌,毕竟“概念”这个词听起来就有点让人头疼。然而,翻开第一页,我立刻被作者那深入浅出的叙述方式所吸引。它没有一开始就抛出复杂的微积分公式或者晦涩的线性代数定义,而是从最基础的几何图形和坐标系入手,用游戏开发中常见的场景来举例说明。比如,它会讲解如何用简单的向量加减法来模拟角色移动的平滑过渡,这对于一个初学者来说,简直是打开了新世界的大门。我记得其中有一章专门讨论了如何理解和应用欧拉角与四元数,作者用了非常形象的比喻,把复杂的旋转问题转化成了日常生活中的旋转木马和陀螺的运动,这让那些原本让我望而生畏的数学工具变得触手可及。整本书的逻辑脉络非常清晰,从基础的二维坐标系过渡到三维空间,再到更深层次的矩阵变换,每一步的衔接都像是精心铺设的阶梯,引导着读者稳步向上,而不会让人感到措手不及。

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