網名codedump
長期從事互聯網後端服務開發工作。曾經在網易等公司從事遊戲服務器後颱開發,在網絡遊戲開發工作期間接觸到使用C++編寫服務核心引擎和使用Lua腳本編寫遊戲邏輯的技術組閤後,對Lua産生瞭濃厚的興趣,遂開始研究其實現原理,陸續公布於網絡。個人博客:www.codedump.info。
本書首先介紹瞭Lua中的數據結構,比如通用數據是如何錶示的、Lua的字符串以及錶類型的實現原理,接著討論瞭Lua虛擬機的實現,並且將其中重點的一些指令進行瞭分類講解,最後討論瞭垃圾迴收、模塊實現、熱更新、協程等的實現原理。
2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
評分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
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標記瞭想讀幾百天之後終於翻瞭一遍… 哪天對著代碼過一次…
评分書上偷偷的引用瞭我博客文章的段落。。不過在沒有足夠時間去閱讀Lua源碼的朋友,閱讀本書可以節約一些時間
评分快速先翻瞭一遍,有人引導著看源碼比較方便,自己看代碼被c的宏惡心死。有種想用rust實現一遍,反正就一萬多行。
评分有點難讀,要細讀lua源代碼纔能理解。
评分- [lua設計與實現](https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal): [lua5.1.4版本代碼注釋](https://github.com/lichuang/Lua-5.1.4-codedump) 簡單/極緻/強大的可擴展性 基礎數據結構(c/字符串/錶) 虛擬機(luaVM 指令解析/執行) 獨立功能實現(GC env/module debug Exception co)
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