Creating computer games is challenging. It requires plenty of technical skill, dedication, and creativity. Ultimate Game Programming with DirectX teaches you how to combine your existing skills and dedication for playing games with some basic C++ programming skills to create your own games. Written for game development students, beginning game programmers, and C++ programmers wanting to learn game development, this book covers every part of the process. Throughout the book, you'll be creating a first-person shooter game called Stranded. Beginning with an introduction to Direct X and Direct3D graphics, you'll build the game engine and complete game chapter by chapter. You'll learn the fundamental graphical techniques, essential mathematics, collision detection, input device detection and response, sound playback, scene management, animation, and model/character loading and drawing. Once you've built this game, you can easily expand upon it and customize it to add your own unique features. You'll also have the foundational knowledge and skills you need to build your own games and take on new programming challenges. If you have basic C++ programming skills, a love for games, and a desire to create your own, you'll find what you need here. WHAT YOU'LL LEARN * The fundamentals of DirectX game development and Direct3D graphics * Foundational programming techniques that you can use for any game project * Essential mathematics and physics techniques * Basic graphics and animation techniques, including basic techniques include drawing basic shapes and objects, displaying images on top of surfaces, creating and displaying text to the screen, and learning how to work in 3D space. * Coverage of scene management topics rarely covered in books for C++ programmers and aspiring game programmers * A complete DirectX reference for game development, including the creation of a complete FPS game
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这本书对于那些渴望创造出令人惊叹的视觉效果的游戏开发者来说,简直是一份无价的宝藏。它不仅仅涵盖了 DirectX 的核心技术,更深入地探讨了如何利用这些技术来实现各种高级的图形渲染效果。我记得书中关于后期处理的章节,详细讲解了如何实现景深、运动模糊、色彩校正等效果,并且提供了可以直接应用的代码。这些效果的实现,在当时看来是相当前沿的,但通过这本书,我能够轻松地掌握它们。作者在讲解粒子系统和体积光方面的内容时,也做得非常出色,让我们能够理解如何通过编程来模拟出真实世界中的物理现象。此外,书中对于资源管理和性能调优的建议,也让我能够避免许多常见的陷阱,写出更高效的代码。我曾经尝试过自己去研究一些图形学的论文,但往往因为数学基础薄弱而望而却步,而这本书巧妙地将复杂的数学概念与实际的 DirectX 实现相结合,让我能够克服这些困难。这本书不仅仅是教我如何调用 API,更是教会了我如何用 DirectX 去“创造”美妙的视觉体验。
评分我一直认为,学习一门技术,尤其是像 DirectX 这样庞大而复杂的图形 API,最重要的是找到一本能够引导你“思考”的书,而不是仅仅告诉你“怎么做”。《Ultimate Game Programming With DirectX》恰恰就是这样一本能够让你思考的书。它不仅仅是罗列 API 函数,更重要的是解释了这些函数背后的设计理念和数学原理。例如,在讲解矩阵变换时,作者并没有直接给出一堆公式,而是先从几何学的角度,解释了平移、旋转、缩放是如何通过矩阵来实现的,然后才引出 DirectX 中的具体实现。这种由浅入深,由概念到实现的讲解方式,让我能够真正理解 DirectX 的精髓,而不是死记硬背。书中对图形学基本概念的梳理,如向量、四元数、投影等,也都非常到位,为后续更复杂的内容打下了坚实的基础。我特别欣赏作者在讲解光照和阴影时,对于各种算法的细致分析,让我们能够理解不同算法的优劣以及适用场景。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱,引导我一步步地走进 DirectX 的世界,让我从一个懵懂的初学者,逐渐成长为能够独立进行 3D 图形编程的开发者。
评分这本书的初版我早在很多年前就入手了,那时候 DirectX 11 刚刚崭露头角,这本书简直是我的启蒙导师。我至今还清晰地记得,当我跟着书中的例子,一步步地在屏幕上绘制出第一个三角形,那种激动的心情是何等难以言表。不仅仅是基础知识的讲解,它更注重于实际应用,让我能够快速地将理论付诸实践。书中对图形渲染管线的剖析,对着色器的运用,以及各种优化技巧的讲解,都显得那么的深入浅出,即使是初学者也能在作者的引导下,逐步掌握复杂的概念。我尤其喜欢书中关于光照模型和阴影绘制的部分,作者用非常形象的比喻和清晰的代码注释,将原本抽象的数学公式和算法变得易于理解。那些复杂的矩阵变换,纹理映射,以及后处理效果,在书本的详尽阐释下,都变得不再是遥不可及的难题。它不仅教会了我如何“看懂” DirectX,更重要的是,它教会了我如何“运用” DirectX 来创造属于自己的游戏世界。这本书给我打下了坚实的 DirectX 编程基础,让我能够自信地去探索更广阔的游戏开发领域。即使是现在,当我遇到一些遗忘的细节或者需要回顾某些高级概念时,我还是会翻出这本书,每一次阅读都能有新的收获。
评分对我来说,这本书最大的价值在于它所提供的“系统性”的知识体系。在阅读这本书之前,我对 DirectX 的了解是零散的,就像一堆杂乱无章的碎片。而《Ultimate Game Programming With DirectX》则将这些碎片有机地组织起来,形成了一个完整的知识网络。从最基础的窗口创建、消息循环,到复杂的渲染管线、着色器编程,再到后期的特效和性能优化,书中几乎涵盖了 DirectX 游戏开发所需的方方面面。作者的叙述方式清晰流畅,逻辑性极强,使得整个学习过程都显得非常顺畅。我尤其喜欢书中对“为什么”的解释,它不仅仅告诉我“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。例如,为什么需要顶点缓冲?为什么需要索引缓冲?为什么需要不同的渲染状态?这些问题的答案,都在书中得到了令人满意的解答。这种深入的理解,让我能够举一反三,在遇到新的问题时,能够更快地找到解决方案。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够帮助我建立起扎实 DirectX 编程思维的宝典。
评分对于任何想要深入理解游戏引擎底层原理的开发者而言,这本书绝对是绕不开的经典之作。它并没有停留在 API 的简单罗列,而是深入到了 DirectX 内部的运行机制,详细讲解了每一帧渲染背后的故事。书中对 GPU 的工作流程,内存管理,以及与 CPU 的协同工作方式的阐述,让我对性能优化有了全新的认识。特别是关于顶点缓冲、索引缓冲、渲染状态的管理,以及如何高效地利用 GPU 资源,这些内容都极具指导意义。作者在讲解过程中,并没有回避那些复杂的底层技术,反而通过大量的图示和伪代码,将它们生动地展现在读者面前。读完关于渲染管线的章节,我感觉自己对整个渲染过程的理解上了一个全新的台阶,仿佛看到了 GPU 内部的每一个微小部件是如何协同工作的。书中对性能瓶颈的分析和解决思路,更是让我受益匪浅,学到了许多在其他教材中难以寻觅的实用技巧。我常常会把书中的例子在自己的项目中使用,并根据自己的需求进行修改和扩展,这极大地提升了我的开发效率和代码质量。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发我思考和创新的宝藏。
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