The Art of Producing Games

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出版者:Course Technology Ptr
作者:McCarthy, David/ Curran, Ste/ Byron, Simon
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2005-4
价格:$ 33.89
装帧:Pap
isbn号码:9781592006113
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏制作
  • 游戏开发
  • 游戏设计
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具体描述

"Game Art" analyzes everything that goes into designing and building a successful videogame. Every stage of the process is dissected and examined-from initial concepts, sketches, and storylines, through early prototypes built for testing gameplay, to the full-scale production of all the component elements-script, storyboards, screenplay, graphics, video, music, sound effects, code, and so on. It lifts the lid on a number of typical game-development studios and explains what every member of the creative team does, including how their roles interact and overlap. "Game Art" features Q&A interviews with some of the world's leading game designers, artists, programmers, and production gurus, painting a comprehensive picture of what it is like to design and build a modern videogame.

《游戏制作的艺术》并非一本详尽的开发手册,也非枯燥的技术指南。它是一扇通往游戏世界幕后辉煌的大门,一次对那些将像素、代码、音乐与想象力编织成引人入胜体验的创造者们的深入探索。本书将带领读者跨越类型、平台与世代的界限,去理解那些塑造了我们所钟爱的游戏的灵魂与骨架。 我们从最基础的概念入手,深入剖析一个游戏从萌芽到成熟的生命周期。这不仅仅是关于“如何写代码”或“如何绘制模型”,而是关于“为何”和“如何思考”游戏的设计。我们将探讨创意构思的火花如何被捕捉,如何转化为可玩的游戏机制,以及如何在不断迭代和测试中打磨出真正令人难忘的体验。这包括对游戏规则、目标、挑战和奖励系统的精细化设计,理解它们如何共同构建玩家的沉浸感和参与度。 书中将详细解析游戏开发的各个关键环节,但重点不在于提供具体的工具使用教程,而在于揭示每个环节背后的设计哲学与艺术考量。我们将审视关卡设计的艺术,它如何引导玩家,如何通过环境叙事来传达信息,以及如何平衡探索、解谜与战斗的节奏。艺术设计部分将不仅仅是关于画面风格,更包括角色设计、场景构建、UI/UX的直观性与美学追求,以及它们如何服务于游戏的核心体验和情感传达。 音频设计,常常被低估却至关重要,也将占据重要篇幅。我们不会教你如何录制音效,而是探讨声音如何营造氛围,如何提供反馈,以及音乐如何引导玩家情绪,甚至成为叙事不可或缺的一部分。玩家对游戏世界的感知,很大程度上是通过声音建立的。 故事与叙事在现代游戏中扮演着越来越重要的角色。本书将深入研究游戏叙事的独特形式,从线性叙事到非线性叙事,从环境叙事到玩家驱动的叙事,以及如何通过游戏机制本身来传递故事。我们将探究角色塑造的魅力,如何让虚拟角色拥有灵魂,如何让玩家与他们产生共鸣。 此外,我们还将触及游戏开发中一些更宏观的层面。这包括对游戏作为一种互动媒介的理解,它与电影、文学等其他艺术形式的异同。我们还会探讨玩家心理学,理解玩家为何会被某些机制所吸引,为何会投入时间和情感在虚拟世界中。原型制作的迭代过程,以及早期测试中收集和利用反馈的重要性,都将得到细致的阐述。 本书还将回顾游戏发展史上那些具有里程碑意义的作品,分析它们在各自时代是如何突破技术与设计的局限,开创新的游戏类型或玩法,并对后世产生深远影响。从像素艺术的简洁之美,到如今光影交错的写实世界,我们见证了技术进步如何赋能创意,也看到了创意如何驱动技术发展。 “制作游戏”的艺术,在于将无数个零散的创意、技术和艺术元素,以一种高度协同的方式,最终凝聚成一个能够触动人心、引发思考、提供独特娱乐体验的整体。这是一种需要创造力、解决问题能力、团队协作以及对玩家深刻理解的综合性艺术。 《游戏制作的艺术》并非一本“如何从零开始制作一款游戏”的教科书,而是对“如何构思、设计、打磨并最终实现一款具有艺术价值的游戏”这一过程的深刻洞察与提炼。它旨在启发读者,无论是未来的游戏开发者,还是热爱游戏的玩家,都能更深入地理解并欣赏游戏背后那份不懈的追求与精妙的创造。它关注的是“为什么”和“怎样才算好”,而非简单的“怎么做”。通过对经典案例的剖析,对设计理念的阐释,以及对行业发展趋势的观察,本书将为您打开一扇全新的视角,去理解并赞叹这款集技术、艺术与创意于一体的互动媒介。

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