具体描述
全球第一本電競聖經,告訴你
如何參與電競產業賺大錢──你甚至不用打game
◎周杰倫看中電競商機,買下電競界臺灣之光──台北暗殺星隊,組成J戰隊。
◎亞洲統神張嘉航靠直播《英雄聯盟》,成為2016年人氣第一網紅。
◎2017年全球電玩遊戲產業年度營收,將超過1,000億美元。
電競比賽將超越NBA、世界盃,成為最多人收看的運動賽事。
看到這裡,你還認為打電玩的人沒出息,是肥宅、魯蛇?
電競正帶來全新的娛樂型態,改變數百萬人娛樂與工作的方式:
「家裡蹲」靠電玩實況就能賺錢、當遊戲講評也能有穩定收入、電玩節目開始熱播、
贊助商透過電競隊伍提高曝光度……這本書將改變你對這行的看見與偏見。
本書作者羅蘭.李為記者,也是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,
為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的訪談,
從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,還告訴你電玩如何創造出獲利無窮的商業模式。
◎電競變正統行業,打不進職業,就做周邊行業
朋友常聊電玩,想參與討論卻聽不懂術語?
《絕對武力》、《星海爭霸》、《英雄聯盟》世界電競冠軍戰精彩戰況解說,
讓你看懂比賽、聽懂術語,還想下去玩。
北美邪惡天才崛起:絕對武力開江湖
看亞歷山大.加菲爾如何草創邪惡天才隊,晉升電競勁旅,拿下世界冠軍,
贏得的總獎金,高達1,100萬美元,創下電競史上的新紀錄。
英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
騰訊看準《英雄聯盟》發展潛力,大力投資,甚至買下整間遊戲公司。
臺灣之光台北暗殺星隊拿下世界冠軍,促使政府立法讓電競選手可服替代役。
◎遊戲開發商如何打造成功的商業模式,讓玩家甘願掏腰包
免費比較賺:說服玩家花錢是種權利,而非義務
以往遊戲都是一片賣60美元,而《英雄聯盟》則讓玩家免費遊玩,
營收來自玩家在遊戲內購買角色、道具,並持續推出新特色來吸引玩家。
創造道具交易平臺,透過自由經濟促進買氣
《DOTA 2》的道具能在Steam交易與銷售,
這種自由經濟,可讓稀有道具的最終賣價水漲船高。
群眾募資,不僅賣商品,還可募賽事獎金
《DOTA 2》賽事利用手冊募資,隨冊附送表情符號、獨家遊戲道具;
一冊賣10美元,其中2.5美元納入總獎金,免找贊助商5天內就募到500萬美元。
◎直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢
欣賞別人打電動,成為全新的娛樂型態
對某件事抱持熱誠,你的專業就會感動全世界,
欣賞電玩高手打遊戲,就像在YouTube上看籃球好手馳騁球場一樣。
不僅造福電競隊伍,還讓實況主崛起
人氣實況主只要在房間打電動,每年就能進帳100,000美元,
這比大多數職業選手賺得多,還是美國平均家庭收入的兩倍。
◎中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事
電競在中國是職業運動,市場大到外國明星選手紛紛投靠
中國政府於2003年,宣布電競成為第99項職業運動,
《魔獸爭霸III》選手李曉峰,還在海南島傳遞奧運聖火。
電競界的紐約洋基隊──邪惡天才,高薪挖角不手軟
邪惡天才老闆加菲爾,常開出六位數薪資挖角選手,成為北美龍頭隊伍,
也讓邪惡天才的名聲,與「電競界的紐約洋基隊」畫上等號。
電競博彩網站出現,讓觀眾對比賽結果下注
知名運彩網站「畢諾克」在2015年募得1,000萬美元電競賭金,
吸引到演員艾希頓.庫奇等諸多名人來投資。
這是台灣第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見,
就算不是電競迷也該看。
名人推薦
臺灣電競協會理事長 施文彬
Twitch合作夥伴關係經理 邱吉祥
Garena《英雄聯盟》職業聯賽執行委員 李振邦
《英雄聯盟》職業戰隊 J Team
賽德斯電競 凱哥
電競主播 徐展元
遊戲實況主 6tan
《英雄聯盟》賽事主播 湯米
作者简介
羅蘭.李
羅蘭.李1988年生於北京,是奧克蘭記者,報導遍布於《華爾街日報》、《紐約時報》、《紐約觀察報》與《訪問》雜誌。他在紐約大學念了一陣子醫學系後,改讀新聞系與歷史系,2015年搬到美國西岸之前,在紐約住了8年。
他從1994年《魔獸爭霸:人類與獸人》問世,就踏入電玩的世界,在《DOTA 2》最愛用的英雄是維薩吉(Visage)。
譯者簡介
廖桓偉
淡江大學經營決策系、東吳大學企管研究所畢業。
曾任網路電玩編譯。現任出版社編輯,希望引進更多有趣(且暢銷)的書,透過翻譯來感動讀者。
目录信息
推薦序二 電子競技發展的經典,不是電競迷也該看
推薦序三 電子競技的旋風,正在改變你我
前言 電玩為什麼是一種很重要的行業?
第一章 邪惡天才崛起:絕對武力開江湖,電競變正統行業
第二章 南韓星海爭霸:隊屋、講評、直播,兼差打撲克也賺
第三章 不含獎金月薪九萬,阿宅無奈成了公眾人物
第四章 直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢
第五章 英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
第六章 電競女戰士:戰技、顏值、露不露都有人嘴
第七章 DOTA 2冠軍五百萬美元:打不進職業,就做周邊行業
第八章 中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事
第九章 世界冠軍:邪惡天才組隊十七年,誰說我不務正業!
致謝
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
说实话,我拿到这本书时,心情是有点复杂的,毕竟市面上关于“未来”的书太多了,很多都是空泛的口号堆砌。然而,这本书的扎实程度远超我的预期。它的叙事风格非常稳健,不像某些畅销书那样追求戏剧性,而是用一种近乎学术研究的严谨态度去解构“电竞”这个概念。我尤其欣赏它对全球化趋势的探讨,书中花了大量篇幅对比了亚洲、北美和欧洲电竞市场的差异化发展路径,分析了不同文化背景如何塑造了不同的联赛结构和粉丝文化。这种跨文化视角的引入,让原本以为地域色彩很浓的电竞话题瞬间变得具有全球视野。阅读过程中,我不断地停下来,查阅书里提到的那些晦涩的技术术语和商业案例,感觉每翻一页都有知识的积累。它不仅仅是告诉我电竞会发展,更重要的是,它解释了“为什么”以及“如何”发展,这种深度思考的价值是无可替代的。
这本书的笔触有一种奇特的魔力,它成功地将冰冷的技术和数据,转化成了充满人情味的故事。我原本以为这会是一本非常“硬核”的书,结果发现里面穿插了大量关于职业选手心路历程的描写,那些关于坚持、失败、重建信心的片段,读起来让人热泪盈眶。作者似乎对圈内人士有着非常深入的了解,很多细节的描述,比如训练室的氛围、赛前休息室的紧张感,都写得栩栩如生,仿佛我就是那个在场边观看的观众。这种文学性的表达,极大地提升了阅读体验,它让你在学习产业知识的同时,也能感受到电子竞技作为一种新兴竞技体育所蕴含的激情与人性光辉。读完后,我对电竞选手的职业生涯有了全新的、更富同理心的理解,不再仅仅是屏幕上光鲜亮丽的形象,而是背后付出了巨大汗水和牺牲的个体。
如果用一个词来形容这本书带给我的感受,那就是“颠覆性认知”。我之前对这个行业的认知,停留在“年轻人玩的东西”这个非常表层的理解上。但这本书,用无可辩驳的论据和清晰的逻辑链条,向我证明了电竞正在以一种前所未有的速度重塑媒体、教育乃至城市规划。书中对“虚拟资产所有权”和“元宇宙基础设施与电竞的融合”的探讨,简直是科幻小说照进现实的即视感。它没有停留在描述现状,而是大胆地预测了未来十年内可能出现的几次重大技术迭代将如何彻底改变电竞的形态。我得说,很多传统行业的人士如果能读读这本书,或许能从中找到应对未来变革的灵感。它的前瞻性和对未来趋势的捕捉能力,实在是太犀利了,让我对“未来已来”这句话有了更切实的体会。
这本书简直是把我带入了一个全新的世界!我原本以为电子竞技无非就是打打游戏、看看比赛,没什么太大意思。但这本书让我彻底颠覆了认知。它不仅仅是罗列了一些热门游戏的战术和选手故事,更深入地剖析了这个产业背后的商业逻辑、技术驱动力以及文化影响力。作者对电竞生态圈的描绘极其细腻,从草根选手的崛起,到顶级战队的运营模式,再到赞助商的投放策略,每一个环节都分析得头头是道,让人看得津津有味。特别是书中关于直播平台和内容创作变现的章节,简直是宝典级别的干货,我立刻就能想到几个可以应用到我现有工作中的思路。读完之后,我感觉自己好像不是在看一本关于游戏的书,而是在阅读一份关于未来数字娱乐经济的深度报告。那种感觉,就像是站在山顶,将整个行业的脉络看得一清二楚,非常震撼。对那些对这个领域持观望态度的人来说,这本书无疑是最好的入门砖,它展现的远景宏大且充满机遇。
这本书的排版和配图质量非常高,这一点值得称赞。很多复杂的产业链图谱和数据可视化做得清晰明了,对于我这种需要通过视觉辅助来理解复杂系统的读者来说,简直是福音。与其说是阅读,不如说是一次沉浸式的探索之旅。作者在构建整体框架时,非常注重逻辑的连贯性,从宏观的产业政策到微观的粉丝经济,层层递进,没有让人感到任何信息过载或逻辑跳跃。特别是书中关于“人才培养体系”的对比分析,让我开始思考我们现有的教育体系与新兴产业需求之间的巨大鸿沟。它不仅仅是提供了信息,更重要的是,它激发了深入思考——我们应该如何为这个快速增长的领域培养下一代人才?这本书的价值,已经超越了单纯的行业指南,它更像是一份关于如何适应数字化时代的行动纲领。