用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!

用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師! pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:水利水電齣版社
作者:北京課工場教育科技有限公司
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2016-4
價格:45.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787517042099
叢書系列:
圖書標籤:
  • 0020_交互設計
  • 互聯網
  • 0120_交互設計
  • 0119_用戶體驗
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • Axure
  • 原型設計
  • 設計方法論
  • 設計師
  • 可用性
  • 人機交互
  • 界麵設計
  • 設計思維
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具體描述

北京課工場教育科技有限公司編*的《用戶體驗 及Axure交互設計--不懂交互的設計師不是好設計師 》結閤“互聯網 ”時代的獨特性,針對“0基礎”的 小白人群,采用案例或項目任務驅動的形式,全麵係 統地介紹瞭互聯網産品的設計開發流程、産品需求分 析、競品分析的方法和技巧、用戶體驗和交互設計的 基本理論與實用技巧、Axure産品原型設計工具和設 計技巧,采用理論和上機相結閤的方式*終完成項目 交互原型設計——運動社交網站交互原型項目設計、 運動社交手機App交互原型項目設計。

好的,這是一份關於一本假設的圖書的詳細簡介,該圖書內容不涉及“用戶體驗及Axure交互設計”: --- 書名: 算法煉金術:從理論基石到前沿應用的深度探索 作者: [此處可想象一個領域專傢的名字] 齣版社: [此處可想象一傢科技類專業齣版社] 版次: 2024年第一版 --- 圖書簡介 算法煉金術:從理論基石到前沿應用的深度探索 是一部全麵而深刻的著作,旨在為讀者構建一個堅實的數學與邏輯框架,並展示這些基礎如何驅動當代最先進的計算科學與人工智能領域。本書超越瞭簡單的算法實現層麵,深入剖析瞭每種算法背後的數學原理、設計哲學及其在真實世界中的性能權衡。 本書共分為六大部分,循序漸進地引導讀者穿越算法世界的宏大圖景。 第一部分:數學基礎與計算模型重構 本部分著力於夯實讀者理解復雜算法所需的數理基礎。我們不隻是羅列公式,而是闡釋這些數學工具——包括離散概率論、綫性代數在多維空間中的幾何意義,以及圖論的拓撲結構分析——是如何直接轉化為高效的計算策略的。 我們詳細探討瞭圖靈機模型與Lambda演算,分析它們在理論計算復雜性中的核心地位。讀者將學習如何使用這些模型來評估一個問題的“可解性”與“效率邊界”。此外,對數論在現代密碼學中的應用進行瞭深入的介紹,特彆是大數分解的難題及其在公鑰加密體係中的作用。 第二部分:經典數據結構的精細解構與優化 本捲聚焦於支撐所有計算的“骨架”——數據結構。本書對棧、隊列、鏈錶、樹(包括AVL樹、紅黑樹、B-樹族)等結構進行瞭細緻入微的剖析。重點在於空間局部性原理與緩存友好型數據結構設計。 一個核心章節緻力於堆結構(Heaps)的變體及其在優先隊列中的性能調優,包括斐波那契堆(Fibonacci Heaps)的攤還分析(Amortized Analysis)。對於內存受限環境,本書引入瞭外部存儲數據結構的概念,探討瞭如何設計高效的磁盤訪問模式。 第三部分:搜索、排序與組閤優化理論 排序與搜索是計算機科學的基石。本書對比較排序算法(如快速排序、歸並排序)的平均與最壞情況復雜度進行瞭詳盡的比較,並引入瞭分布計數排序等非比較算法的適用場景。 在搜索領域,我們超越瞭標準的二叉樹搜索,重點分析瞭A搜索算法的啓發式函數設計,以及它如何與曼哈頓距離、歐幾裏得距離等幾何度量相關聯。組閤優化部分,則深入探討瞭動態規劃(DP)的構造性思維,展示如何將復雜的、重疊的子問題轉化為高效的迭代或遞歸解決方案,例如旅行商問題(TSP)的精確解法與近似算法。 第四部分:圖算法的深度挖掘與網絡流理論 圖論是描述關係網絡的強大工具。本部分係統性地覆蓋瞭圖算法的核心:最短路徑問題(Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall的矩陣乘法優化),最小生成樹(Prim, Kruskal)。 本書的高潮在於對網絡流的深入研究。我們詳細闡述瞭Ford-Fulkerson方法、最大流最小割定理的證明及其在二分圖匹配中的應用。此外,還引入瞭多商品流問題的綫性規劃鬆弛方法,展示瞭如何處理資源受限下的復雜網絡調度。 第五部分:高級計算範式與並行處理 隨著多核處理器成為主流,串行算法的局限性愈發明顯。本部分探討瞭並行算法設計原則,包括任務分解、數據依賴分析以及同步機製。 我們詳細研究瞭MapReduce框架的思想基礎,以及它如何與分布式哈希錶相結閤以實現大規模數據聚閤。此外,本書還引入瞭GPU計算模型(如CUDA的內存層次結構)下的算法重構,重點分析瞭矩陣乘法的並行化及其對深度學習框架的底層支撐作用。 第六部分:隨機化算法與近似計算 在麵對NP-難問題時,精確求解往往不切實際。本捲介紹瞭如何引入隨機性來獲得快速、高概率正確的解。從濛特卡洛方法到Las Vegas算法,本書清晰區分瞭它們的區彆與應用場景。 我們重點分析瞭隨機化排序算法(如隨機快速排序的期望性能)以及近似算法的設計技術,如概率分析和拉普拉斯積分在估算復雜係統行為中的應用。這部分內容為理解現代機器學習中的優化器和采樣技術提供瞭堅實的背景。 --- 目標讀者: 本書適閤於計算機科學、軟件工程、數據科學專業的本科高年級學生和研究生,以及希望係統性提升自身算法設計和分析能力的軟件架構師、高級工程師。閱讀本書需要紮實的微積分和綫性代數基礎。 本書特色: 理論與實踐的完美結閤: 每種算法都附帶有詳盡的數學證明和僞代碼實現,並討論瞭其在特定硬件環境下的實際性能瓶頸。 深度聚焦於分析: 強調時間復雜度和空間復雜度的嚴格證明,培養讀者批判性評估算法的能力。 前沿視角: 將經典算法置於現代計算的背景下重新審視,特彆是與並行計算和大數據處理的關聯。 《算法煉金術》不僅僅是一本算法手冊,它是一部引導讀者掌握計算思維的深度指南。

作者簡介

目錄資訊

前言
課程設計說明
關於引用作品的版杈聲明
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第1章 互聯網産品設計二三事
本章簡介
1.1 認識互聯網産品
1.1.1 什麼是産品
1.1.2 互聯網産品産生的流程
1.1.3 應該設計什麼樣的産品
1.2 互聯網産品的競品分析方法
1.2.1 Why為什麼要進行競品分析
1.2.2 What什麼是競品分析
12.3 Who&When誰&什麼時候來進行競品分析
1.2.4 How如何選擇競品
1.2.5 案例分享:資訊類App競品分析
1.3 互聯網産品的用戶研究方法
1.3.1 問捲法
1.3.2 用戶訪談法
1.3.3 焦點小組法
1.3.4 情景設定法
本章總結
本章作業
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第2章 用戶體驗分類及UE設計實用技巧
本章簡介
2.1 用戶體驗概述
2.2 用戶體驗設計技巧
2.2.1 感官體驗
2.2.2 交互體驗
2.2.3 瀏覽體驗
2.2.4 情感體驗
2.2.5 信任體驗
2.3 用戶體驗的改進方法
2.3.1 視覺方麵
2.3.2 交互方麵
2.3.3 文字方麵
本章總結
本章作業
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第3章 互聯網交換設計精髓
本章簡介
3.1 交互設計概述
3.2 為加強視覺;中擊而生的交互
3.2.1 界麵視覺風格與交互
3.2.2 啓動圖標與交互
3.2.3 界麵外觀與交互
3.3 交互設計師是乾什麼的
3.4 交互設計之導航設計
3.4.1 Web應用常見的導航模式
3.4.2 移動應用常見的導航模式
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第4章 Axure互聯網應用交互基礎
第5章 移動端運動社交應用項目設計
第6章 Web端運動社交應用項目設計
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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第四段: 在數字産品設計領域,用戶體驗(UX)早已不是一個可有可無的選項,而是決定産品成敗的關鍵因素。然而,很多時候,設計師們在追求視覺美感的同時,往往忽略瞭産品在實際使用中的流暢度和易用性。我見過太多界麵華麗但操作起來卻令人抓狂的産品,也正是這些糟糕的體驗,讓我深刻認識到,真正的設計是關乎用戶需求的、是能夠解決用戶問題的。我一直在尋找一本能夠係統地闡述用戶體驗原則,並且能夠指導我如何將這些原則轉化為具體設計實踐的書籍。尤其是交互設計,它連接瞭用戶與産品之間的紐帶,是用戶體驗的靈魂所在。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》以其鮮明的標題,直接點明瞭交互設計的重要性,也觸動瞭我內心深處對提升自身設計能力的渴望。我非常期待這本書能夠深入剖析用戶體驗的核心要素,並將其與Axure這一強大的交互設計工具相結閤。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握一套完整的用戶體驗設計方法論,並且能夠熟練運用Axure來構建能夠真實反映用戶需求和交互邏輯的原型,從而設計齣真正能夠打動用戶、贏得市場的産品。

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第六段: 在快速迭代的互聯網産品開發過程中,原型設計是連接産品需求和最終實現的關鍵環節。而Axure,作為一款功能強大的原型設計工具,早已成為許多設計師的必備技能。然而,真正能夠將Axure的潛力發揮到極緻,做齣高度仿真的交互原型,並非易事。我曾多次嘗試深入學習Axure,但往往被復雜的界麵和繁多的功能所迷惑,最終隻能停留在製作簡單頁麵跳轉的水平。我深知,交互設計不僅僅是工具的使用,更是一種思維方式,是一種對用戶行為和心理的深刻洞察。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》以其犀利的標題,恰恰點齣瞭我的痛點——我“不懂交互”。我非常期待這本書能夠真正地將用戶體驗的理念融入到Axure的交互設計教學中,不僅僅教授工具的使用技巧,更重要的是傳授一種“以用戶為中心”的設計思維。我希望通過這本書,我能夠學會如何運用Axure來模擬真實的用戶場景,設計齣能夠有效驗證産品邏輯和用戶體驗的交互原型,從而提高産品開發的效率,降低試錯成本,最終為用戶帶來更優質的産品。

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第二段: 說實話,我接觸Axure已經有幾年瞭,也用它做過不少原型,但總感覺自己的Axure運用還停留在“畫圖”的層麵,離真正的“交互設計”還有很遠的距離。很多時候,我隻能做齣一些靜態的頁麵展示,或者是一些非常簡單的跳轉,對於一些復雜的交互邏輯,比如動態麵闆的聯動、條件判斷、變量的使用等等,我總是感到力不從心,甚至迴避這些功能。這讓我非常焦慮,因為我知道,一個優秀的原型不僅僅是界麵的復現,更重要的是能夠清晰地傳達齣産品的交互邏輯和用戶流程。而我的Axure技能,似乎成為瞭我提升用戶體驗設計能力的最大瓶頸。這本書的齣現,簡直是雪中送炭。看到它將Axure交互設計作為核心內容,並且與用戶體驗設計緊密結閤,我立刻預感到這正是我一直在尋找的學習資源。我非常期待這本書能夠深入淺齣地講解Axure中那些高級的交互功能,並且用實際的項目案例來演示如何運用這些功能來構建高保真的交互原型。我希望通過這本書的學習,我能夠徹底掌握Axure的精髓,能夠遊刃有餘地運用它來模擬各種復雜的交互場景,將我的設計想法完整、準確地傳達給團隊,最終提升産品的用戶體驗。我希望這本書能夠成為我Axure學習路上的“通關秘籍”,讓我從一個Axure的使用者,蛻變為一個真正的Axure交互設計專傢。

评分☆☆☆☆☆

第十段: 在我看來,設計不僅僅是美學的展現,更是解決問題的藝術。而用戶體驗,正是解決用戶在與産品互動過程中遇到的各種問題的關鍵。尤其是在數字産品領域,交互設計更是連接用戶需求與産品功能的橋梁。我一直緻力於提升自己在交互設計方麵的能力,希望能夠設計齣真正能夠解決用戶痛點、提升用戶滿意度的産品。然而,在學習過程中,我常常感到理論知識與實際操作之間存在脫節。各種交互理論聽起來都很棒,但如何將其運用到具體的工具中,並産生實際效果,卻是一個巨大的挑戰。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》的齣現,讓我眼前一亮。它將用戶體驗和Axure交互設計緊密結閤,似乎提供瞭一個解決我學習睏境的路徑。我非常期待這本書能夠提供一套完整、實用的學習體係,從基礎理論到高級技巧,再到實際項目案例,能夠幫助我全麵掌握Axure在用戶體驗設計中的應用。我希望通過這本書,我能夠真正做到“學以緻用”,能夠獨立完成高保真的交互原型設計,並且能夠自信地將我的設計理念傳達給團隊,最終為用戶創造齣更具價值的産品。

评分☆☆☆☆☆

第九段: 我是一名對新事物充滿好奇心的技術愛好者,雖然我並非專業設計師,但我對優秀的用戶體驗有著近乎苛刻的追求。我常常會因為一個産品糟糕的交互設計而放棄使用,也會因為一個流暢、愉悅的操作體驗而對該産品産生好感。在接觸到這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》之後,我感到非常好奇,因為它似乎為我打開瞭一個新的視角,讓我能夠從更深層次去理解“好設計”的背後邏輯。我非常期待這本書能夠以一種通俗易懂的方式,嚮我這個非專業讀者解釋用戶體驗的核心理念,並且能夠展示Axure在實現這些理念中的神奇作用。我希望通過這本書,我能夠瞭解到,優秀的産品設計是如何一步步被構建齣來的,以及為什麼某些交互設計能夠讓我們感到舒適和高效。即使我不是設計師,我也希望能夠從中獲得一些啓發,以便在日常使用産品時,能夠更好地理解和評判它們的用戶體驗,並且能夠對設計師的工作有更深的理解和尊重。

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第一段: 我一直是個對設計充滿熱情,但又常常在“想法”和“落地”之間感到睏惑的設計師。尤其是用戶體驗(UX)這個概念,聽起來高大上,但在實際工作中,如何將其轉化為可執行、可落地的方案,卻是個巨大的挑戰。市麵上關於UX的書籍很多,但大多理論性太強,要麼過於泛泛而談,要麼就是講一些非常基礎的概念,對於像我這樣已經有一定設計經驗,但想在UX和交互設計上實現質的飛躍的讀者來說,總覺得“隔靴搔癢”。偶然的機會,我看到瞭這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》。看到這個書名,我就被深深吸引瞭。它直接點齣瞭我目前的痛點:不懂交互,就不是好設計師。這是一種直擊靈魂的呐喊,也讓我看到瞭希望。我迫不及待地想知道,這本書究竟是如何將抽象的用戶體驗理論,與具體的Axure交互設計工具相結閤,並且能夠幫助像我這樣的設計師,真正做到“懂交互”。我非常期待這本書能夠為我打開一扇新的大門,讓我能夠用更係統、更專業的方法來思考和解決用戶體驗問題,讓我的設計不僅僅是好看,更能好用,更能為用戶帶來價值。這本書的齣現,讓我感覺像是找到瞭一個可以信賴的嚮導,它將引領我走齣迷茫,走嚮更專業的UX設計之路。我希望它能提供一些真正實操性的技巧和案例,讓我學完之後,能夠立刻運用到我的工作當中,解決實際問題。

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第三段: 作為一名産品經理,用戶體驗始終是我工作的重中之重。我需要確保我們産品的每一個環節,從用戶接觸的第一個界麵,到完成某個任務的整個流程,都能讓用戶感到流暢、便捷、愉悅。然而,在與設計師溝通需求時,我常常會遇到溝通上的障礙。我雖然能夠清晰地描述齣我想要的流程和功能,但當我試圖嚮設計師解釋這些交互邏輯時,語言錶達往往顯得蒼白無力,設計師也很難完全理解我腦海中的想法。反之,設計師做齣來的原型,有時也可能存在一些我未曾預料到的交互問題,這又會增加返工的成本。我一直渴望能夠找到一種工具和方法,能夠幫助我更直觀、更有效地與設計師協同工作,共同打磨齣用戶體驗更佳的産品。這本書的名字《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》讓我眼前一亮,它似乎預示著一種能夠打破我與設計師之間溝通壁壘的解決方案。我非常希望這本書能夠為我提供一些關於如何更好地理解和評估交互設計的視角,並且能夠讓我瞭解Axure在産品設計流程中的作用。我希望通過這本書,我能夠站在設計師的角度,更深入地理解交互設計的復雜性,從而能夠與設計師進行更高效、更有建設性的溝通,共同為用戶創造卓越的産品體驗。

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第五段: 我是一名剛剛步入設計行業的新人,雖然對平麵設計和UI設計有一定的基礎,但在用戶體驗和交互設計方麵,我感覺自己還處於一個非常初級的階段。很多時候,我隻能根據UI界麵進行靜態的展示,對於如何讓産品動起來,如何設計齣符閤用戶習慣的操作流程,我感到非常迷茫。老師在課堂上講過一些關於UX和交互的理論,但往往是點到為止,沒有更深入的實踐指導。我深知,在這個競爭激烈的行業,僅僅會做漂亮的界麵是遠遠不夠的,我必須掌握交互設計的技能,纔能在這個領域立足,纔能成為一名真正有價值的設計師。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》的齣現,對我來說,無疑是一道曙光。我非常期待它能夠用最直白、最易懂的方式,為我這個新手小白講解用戶體驗的核心理念,以及如何運用Axure這個工具來實現這些理念。我希望這本書能夠提供清晰的步驟和案例,讓我能夠一步一步地學習,從零開始掌握Axure的交互設計技巧,能夠做齣令人驚嘆的交互原型,為我的職業生涯打下堅實的基礎。

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第八段: 在當前競爭激烈的市場環境中,用戶體驗已成為産品脫穎而齣的核心競爭力。而Axure,作為一款行業領先的原型設計工具,在傳達用戶體驗和交互邏輯方麵扮演著至關重要的角色。我曾接觸過一些設計師,他們雖然能夠製作齣漂亮的UI界麵,但在交互邏輯的傳達上卻顯得力不從心,導緻産品在開發過程中頻頻齣現與預期不符的情況,大大增加瞭溝通成本和項目風險。這讓我深刻體會到,一個優秀的設計師,必須精通交互設計,能夠用Axure構建齣能夠清晰、準確地反映産品交互邏輯的原型。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》的書名,直指行業痛點,也契閤瞭我一直以來想要提升的技能。我非常期待這本書能夠係統地講解Axure在用戶體驗設計中的應用,以及如何運用Axure來解決實際項目中的交互難題。我希望通過這本書的學習,我能夠掌握更高級的Axure交互技巧,能夠製作齣更具說服力的交互原型,從而在團隊中發揮更大的價值,推動産品的迭代和優化。

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第七段: 作為一名資深的設計師,我曾參與過許多大型項目,也積纍瞭不少設計經驗。然而,隨著用戶體驗在産品設計中的地位日益凸顯,我開始反思自己的設計是否真正做到瞭“以用戶為中心”。我發現,在很多時候,我更側重於視覺的美感和界麵的呈現,而對於用戶在實際使用中的感受,以及産品背後的交互邏輯,思考得還不夠深入。我意識到,要想在未來的設計領域保持競爭力,必須掌握更加專業的用戶體驗和交互設計知識。這本《用戶體驗及Axure交互設計——不懂交互的設計師不是好設計師!》的齣現,讓我看到瞭一個係統學習和提升的契機。我非常期待這本書能夠提供一些我未曾接觸過的、更深層次的用戶體驗理論和方法論,並且能夠指導我如何將這些理論付諸實踐,通過Axure進行高效的交互設計。我希望這本書能夠幫助我打破思維定勢,用全新的視角審視我的設計工作,能夠將用戶體驗的深度思考融入到每一個設計決策中,從而設計齣真正能夠打動用戶、贏得用戶青睞的優秀産品。

评分☆☆☆☆☆

在圖書館把交互設計相關的書都藉迴來翻瞭一遍,這本書屬於中等偏下,裏麵案例選取的還好,但是講 Axure 使用的篇幅過多。

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