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第1章 引入指针变量
1.1 变量的三要素
1.2 变量的操作
1.3 指针变量
1.4 指针类型
第2章 指针基础知识
2.1 指针运算符
2.2 指针移动
2.3 指针地址的有效性
2.4 指针的初始化
2.5 指针相等
2.6 对指针使用const限定符
2.7 使用动态内存
2.7.1 动态内存分配函数
2.7.2 内存分配实例
2.7.3 NULL指针
第3章 一维数组
3.1 一维数值数组
3.2 一维字符串数组
3.3 使用一维数组容易出现的错误
3.3.1 一维数组越界错误
3.3.2 一维数组初始化错误
3.3.3 数组赋值错误
3.3.4 求值顺序产生歧义错误
3.4 综合实例
第4章 指针与数组
4.1 数组与指针的关系
4.2 一维字符串数组与指针
4.3 字符串常量
4.4 指针数组
4.5 配合使用一维数组与指针
4.5.1 使用一维数组名简化操作
4.5.2 使用指针操作一维数值数组
4.5.3 使用一维字符数组
4.5.4 指针初始化实例
4.6 动态内存分配与非数组的指针
4.7 二维数组与指针
4.7.1 二维数组
4.7.2 二维数组操作实例
4.7.3 二维数组与指针的关系
4.7.4 二维数组与指向一维数组的指针
4.7.5 二维字符串数组
4.8 综合设计实例
4.8.1 使用数组求解
4.8.2 使用动态内存求解
4.8.3 使用二级字符串指针求解
第5章 函数基础知识
5.1 函数
5.1.1 函数和函数原型
5.1.2 函数值和return语句
5.1.3 函数调用形式
5.1.4 函数参数的基础知识
5.1.5 被调用函数的返回位置
5.2 C程序的典型结构
5.2.1 单文件结构
5.2.2 一个源文件和一个头文件
5.2.3 多文件结构
5.3 变量的作用域
5.3.1 单文件里的块结构及函数
5.3.2 单文件多函数的变量
5.3.3 多文件变量作用域
5.4 变量的存储地址分配
5.4.1 单文件变量的存储地址分配
5.4.2 多文件变量的存储地址分配
5.5 main函数原型及命令行参数
第6章 函数设计
6.1 函数设计的一般原则
6.1.1 函数设计基础
6.1.2 函数设计的注意事项
6.1.3 函数的一般结构
6.2 函数的返回值
6.2.1 无返回值的void类型函数
6.2.2 非void类型的函数必须返回一个值
6.2.3 使用临时变量作为返回值的函数
6.2.4 不能使用临时数组名作为返回值
6.2.5 返回临时指针必须是首地址
6.2.6 返回结构的函数
6.2.7 返回结构指针的函数
6.2.8 返回枚举的函数
6.3 函数参数的传递方式
6.3.1 传数值
6.3.2 传地址值
6.4 函数指针
6.5 理解函数声明
6.5.1 词法分析中的“贪心法”
6.5.2 克服语法“陷阱”读懂函数
6.6 函数设计举例
6.6.1 完璧归赵
6.6.2 多余的参数
6.6.3 传递的参数与函数参数匹配问题
6.6.4 等效替换参数
6.6.5 设计状态机函数
第7章 函数设计实例
7.1 函数的类型和返回值
7.1.1 函数的类型应力求简单
7.1.2 实参要与函数形参的类型匹配
7.1.3 正确设计函数的返回方式
7.1.4 正确区别指针函数和函数指针
7.2 正确选择函数参数
7.2.1 使用结构作为参数
7.2.2 使用键盘为参数赋值
7.2.3 结构的内存分配
7.3 算法基本概念
7.4 使用库函数
7.5 设计实例
7.5.1 递推与递归
7.5.2 递推求解切饼问题
7.5.3 八皇后问题
7.5.4 疑案求解
7.5.5 二分查找
7.5.6 汉诺塔问题
7.5.7 青蛙过河
7.5.8 猜数游戏
7.5.9 生死游戏
7.5.10 最短路径
第8章 多文件中的函数设计
8.1 C语言预处理器
8.1.1 宏定义与const修饰符
8.1.2 文件包含
8.1.3 条件编译
8.2 模块化程序设计基础
8.2.1 模块化程序设计
8.2.2 分块开发
8.2.3 工程文件
8.2.4 函数设计的注意事项
8.3 使用两个文件的设计实例
8.3.1 设计题目和实现方法
8.3.2 算法和函数设计
8.3.3 完整源程序
8.3.4 组成工程并运行程序
8.4 使用3个文件的设计实例
8.4.1 设计思想
8.4.2 算法分析
8.4.3 完整源程序
8.4.4 程序运行
8.5 使用条件编译的多文件设计实例
8.5.1 实现功能
8.5.2 设计思想
8.5.3 参考程序
8.5.4 程序运行
第9章 多文件综合设计实例
9.1 使用链表设计一个小型通讯录程序
9.1.1 功能设计要求
9.1.2 设计思想
9.1.3 程序设计
9.1.4 运行示范
9.2 使用数组设计一个实用的小型学生成绩管理程序
9.2.1 功能设计要求
9.2.2 总体设计
9.2.3 函数设计
9.2.4 参考程序
9.2.5 运行示范
第10章 设计游戏程序实例
10.1 剪刀、石头、布
10.1.1 设计思想
10.1.2 参考程序
10.1.3 运行示范
10.2 迷宫
10.2.1 设计思想
10.2.2 参考程序
10.2.3 运行示范
10.3 空战
10.3.1 设计思想
10.3.2 参考程序
10.4 贪吃蛇
10.4.1 供改造的源程序
10.4.2 运行示范
10.5 停车场
10.5.1 参考程序
10.5.2 运行示范
10.6 画矩形
10.6.1 用C语言编写Windows程序
10.6.2 Windows的程序结构
10.6.3 用C语言编写画矩形程序
10.7 俄罗斯方块
10.7.1 基本游戏规则
10.7.2 基本操作方法
10.7.3 编写游戏交互界面问题
10.7.4 用C语言编写控制台俄罗斯方块游戏
10.7.5 编写Windows俄罗斯方块游戏
10.8 用C语言编写Windows下的贪吃蛇游戏
10.8.1 程序清单
10.8.2 运行示范
附录 7位ASCII码表
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
**评价四:** 这本书的语言风格非常鲜明,它摒弃了传统技术文档那种干巴巴、冷冰冰的叙述方式,转而采用了一种近乎导师般的、充满耐心的引导口吻。阅读过程中,作者常常会插入一些“过来人的经验之谈”,比如在处理数组越界问题时,作者详细分析了运行时错误和编译时错误的区别,并警告了常见的陷阱,这让我感觉像是和一位经验丰富的工程师在进行一对一的交流辅导。此外,书中对数组和指针关系的阐述达到了一个前所未有的深度。它不仅解释了“数组名即首元素地址”的常见论断,更深入探讨了`sizeof`操作符在不同上下文中的行为差异,以及函数参数传递中数组“衰退”的本质。这种对细节的执着和对常见误区的精确打击,体现了作者深厚的教学功底和对C语言的深刻洞察力。
**评价一:** 这本书的封面设计非常吸引人,深邃的蓝色调和简洁的字体搭配,给人一种专业且易于亲近的感觉。初次翻开时,我立刻被其清晰的目录结构所吸引。作者在组织内容上展现出了极高的水准,从最基础的C语言概念开始,逐步深入到那些让新手望而却步的“硬骨头”——指针和内存管理。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所采用的类比方式。例如,讲解指针时,他用了“地址的别名”这样的生动描述,结合代码实例,让我瞬间理解了指针变量的本质,而不是仅仅停留在语法层面。全书的排版也十分考究,代码块的缩进和高亮处理得当,使得阅读体验非常流畅。即便是那些看似枯燥的底层细节,在作者的笔下也变得脉络清晰,毫不晦涩。对于那些希望系统性构建C语言知识体系的初学者或希望巩固基础的进阶者来说,这本书无疑提供了一个坚实的跳板。它不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这样做”,这种深入的剖析,是很多同类书籍所欠缺的。
**评价二:** 我接触过不少C语言教材,但很少有像这本书这样,能将“实战性”和“理论深度”结合得如此完美的。书中对多文件编程的讲解简直是教科书级别的示范。作者没有停留在简单地告诉读者如何使用`#include`或`extern`关键字,而是深入剖析了编译、链接过程中的底层机制,并提供了一整套清晰的项目结构规划方法。这对于编写大型、模块化程序至关重要。我特别喜欢其中关于函数调用的那一章,它不仅详细阐述了栈帧的建立和销毁过程,还巧妙地穿插了递归函数的优化技巧。我按照书中的步骤,亲手构建了一个小型项目,从头到尾体验了模块化开发的乐趣与挑战,这极大地增强了我的编程信心。这本书的价值在于,它将C语言从一门“写小工具”的语言,提升到了“构建复杂系统”的平台,是构建健壮软件架构的基石。
**评价五:** 我购买这本书的初衷是想全面梳理一下我在大学期间遗漏的C语言知识点,特别是函数的高级应用和模块间通信。这本书在函数部分的处理上非常出色,它没有止步于参数传递和返回值,而是花了大量篇幅讲解了函数指针、回调函数的设计与实现,这对于开发事件驱动或插件化系统至关重要。书中通过一个小型图形库的示例,清晰地展示了如何使用函数指针来实现多态行为,这无疑是这本书的高光时刻。它的代码示例不仅量少质精,而且每一个都具有高度的可复用性。我发现自己不再是单纯地复制粘贴代码,而是开始尝试修改和扩展书中的例子,这才是真正意义上的学习。总而言之,这本书提供了一个从入门到精通的完整路径,它提供的不仅仅是知识,更是一种严谨的编程思维框架。
**评价三:** 坦白说,我对指针的恐惧由来已久,每当看到那些复杂的`*`和`&`符号组合,我的大脑就会自动进入防御状态。然而,这本书彻底改变了我的看法。作者似乎深谙读者的心理障碍,他没有急于抛出那些令人头晕的`char (*(*p)())[]`之类的怪异声明,而是循序渐进地拆解每一个符号的含义。他引入了一种非常直观的“画图法”来解析复杂的指针声明,这种方法简直是为我量身定制的“破壁工具”。每解析完一个复杂的例子,作者都会要求读者动手实践,通过打印内存地址和指针的解引用值,来验证理论的正确性。这种“看、想、做”的循环练习,极大地巩固了我的理解。读完这部分内容后,我感觉自己终于抓住了C语言的“灵魂”,不再是机械地记忆语法规则,而是真正理解了内存是如何被操作的。
如果少一点错误就更好了;整体上还是挺有收获的。好学生的笔记。
如果少一点错误就更好了;整体上还是挺有收获的。好学生的笔记。
写得挺不错的,这种书就像是课堂上的好学生写出的笔记一般,基本都是干货和写代码中的各种坑。看完解答了我对C语言的很多疑惑。
写得挺不错的,这种书就像是课堂上的好学生写出的笔记一般,基本都是干货和写代码中的各种坑。看完解答了我对C语言的很多疑惑。
如果少一点错误就更好了;整体上还是挺有收获的。好学生的笔记。