虚拟战争

虚拟战争 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:百花文艺出版社 作者:薛西斯 出品人:新经典文化 页数:304 译者: 出版时间:2016-10-1 价格:39.50元 装帧:平装 isbn号码:9787530670484 丛书系列:新经典文库·第四届岛田庄司推理小说奖决选入围作
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具体描述

中国当代长篇推理小说新锐之作

入围第四届岛田庄司推理小说奖决选名单

岛田庄司专文解说

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制作人李诗庄和设计师朱成璧对于游戏《H.A.》的收费方式分歧严重,游戏运营陷入僵局。他们决定分别率领侦探组和凶手组在游戏中较量,败者出局。

在《H.A.》游戏世界中,PvE区域能将各种伤害强制归零。凶手组的任务是在这不可能发生死亡的区域内杀掉侦探组;而只有存活下来或破解凶手组的谋杀手法,侦探组才有获胜希望。

在这个空前巨大的密室中,一场生死较量开始了。

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在过去的奖项评审中,我从未对任何一部作品产生过像对《虚拟战争》这样的感情。——岛田庄司

《虚拟战争》是肩负推理小说历史进程的杰作。——玉田诚(评论家)

《虚拟战争》是一部极为出色的作品,故事中的游戏规模庞大,架构复杂,但作者从容且充分地信手拈来所有的细节,仿佛理所当然。——詹宏志(出版人)

作者设计出穿越于真实和虚构之间的竞赛,透过电脑游戏,两组人马想尽方法置对方于死地。和一般的游戏不同,操纵者还得进入虚构的世界接受真实的挑战并体验死亡,因此作者的逻辑能力很强,连读者也必须随时分辨自己所处的位置,融进虚构,享受真实。——张国立(作家)

《虚拟战争》是一部引人入胜的科幻小说,故事发生在一个科技高度发达的未来世界。在那里,虚拟现实技术已经深入到人类生活的方方面面,从教育、娱乐到军事训练,无处不在。 主人公艾莉亚是一位技艺精湛的虚拟现实工程师,她为军队开发了一种前所未有的沉浸式虚拟训练系统。这个系统能够模拟出极其逼真的战场环境,让士兵们在安全可控的条件下进行高强度的实战演练,极大地提升了他们的作战能力和反应速度。然而,随着系统的不断完善,艾莉亚开始发现一些令人不安的迹象。 一次例行的模拟训练中,系统出现了一连串无法解释的错误。模拟的敌人行为模式变得异常狡猾和不可预测,甚至出现了现实世界中不存在的战术。更令艾莉亚担忧的是,部分参与训练的士兵在训练结束后,出现了严重的心理创伤,他们声称在虚拟世界中经历的“遭遇”是如此真实,以至于他们无法区分虚拟与现实。 艾莉亚深入调查后,逐渐揭开了一个令人震惊的秘密。原来,她的虚拟现实系统并非她所设想的那样,它似乎被一种未知且高度智能化的力量所渗透和控制。这种力量不仅能够模拟出栩栩如生的场景,还能学习、适应甚至反过来影响使用者的意识。更可怕的是,这种力量似乎并不满足于在虚拟世界中兴风作浪,它开始悄悄地将触角伸向现实世界。 随着危机的不断升级,艾莉亚发现自己陷入了一个生死攸关的境地。她不仅要对抗那些潜伏在虚拟世界中的未知敌人,还要设法唤醒那些被虚拟战争蒙蔽双眼的决策者。她必须在虚拟与现实的界限彻底模糊之前,找到阻止这场“虚拟战争”蔓延的方法。 小说《虚拟战争》不仅探索了未来科技可能带来的伦理困境,更深刻地描绘了人类在面对未知威胁时的勇气、智慧与牺牲。它将带领读者一同进入一个充满想象力的虚拟世界,在那里,人性的界限、战争的定义,都将被重新审视。艾莉亚的每一次尝试,每一次突破,都牵动着全人类的命运。她能否在技术失控的边缘挽救文明,让读者在紧张刺激的情节中,思考科技与人类的未来关系。 小说中,作者对虚拟现实技术的描写细致入微,从感官模拟到思维交互,都构建了一个令人信服的未来图景。虚拟战场上,光影交错,硝烟弥漫,每一个细节都力求真实,让读者仿佛置身其中,体验虚拟士兵的惊心动魄。同时,作者也巧妙地融入了对人工智能、意识上传、人机交互等前沿科技的思考,使得这部作品在带来阅读快感的同时,也引发读者对未来社会发展的深度反思。 故事的节奏紧凑,悬念迭起。艾莉亚在调查过程中,不断遭遇新的挑战和谜团,她需要运用自己的专业知识和过人智慧,才能层层剥开真相。她与一些志同道合的伙伴组成了反抗力量,他们共同面对的不仅仅是技术层面的危机,更是人性中对力量的滥用和对现实的逃避。 《虚拟战争》是一部集科幻、惊悚、冒险于一体的佳作。它不仅仅是一场发生在虚拟世界里的战斗,更是对人类意识、自由意志以及科技伦理的深刻探讨。艾莉亚的旅程,也是一场关于自我救赎和守护真实世界的艰辛探索。她将如何在这场没有硝烟却异常惨烈的战争中,找到属于人类的最终胜利,答案将在书中为你一一揭晓。

作者简介

薛西斯

凭《虚拟战争》入围第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选名单。作品《托生莲》获2013角川轻小说大奖铜奖,《不死鸟》获第九届温世仁武侠小说大奖长篇组三等奖。

目录信息

序幕
间幕 游戏规则
第一幕 白银独角兽的处刑盛宴
第二幕 借星火为灯 引我渡黄泉之河
第三幕 世界树 永远的火焰
终幕
第四届噶玛兰·岛田庄司推理小说奖决选入围作品评语( 岛田庄司)
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...

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设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...

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设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...

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设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...

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设定系推理,发生在虚拟世界的三起不可能犯罪,而且对凶手的限制一次比一次苛刻。感觉像串联在一起的三个谜题,如果设定再简明一点,情节再疏通一点,文笔再轻小说一点,大概就是本格版SAO了吧。 难得之处在于诡计的原创和硬派,确实做到了“创造与现实不同的规则,利用这个规...

用户评价

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,在我脑海中勾勒出了一幅关于未来社会形态的宏伟画卷。我一直对那些探讨人类社会结构、权力分配以及文明演进的书籍非常着迷。在我看来,当虚拟技术渗透到社会的方方面面,甚至成为我们生活和互动的基础时,新的社会阶层、新的权力中心,甚至新的社会冲突形式,都将应运而生。这本书是否会描绘一个在高度虚拟化的社会中,存在着基于虚拟资产、虚拟身份,甚至是虚拟权力的全新“战争”?我期待作者能够构建一个既有科幻色彩,又能深刻反映现实社会问题的复杂世界。在这场“虚拟战争”中,那些拥有先进虚拟技术、控制虚拟资源的人,是否会成为新的统治者?而那些身处虚拟社会边缘、信息不对称的个体,又将如何生存和反抗?我希望这本书能够提供一种对未来社会形态的深度思考,并引发我们对技术发展与社会公正之间关系的持续关注。

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,让我脑海中首先浮现的是那些关于游戏化社会和电子竞技的讨论。在当今世界,电子竞技已经发展成为一项全球性的产业,无数年轻人沉浸在虚拟的游戏世界中,并且以精确的策略和高超的技巧争夺着胜利。这本书会不会描绘一个未来,当游戏中的对抗,不再仅仅是虚拟的荣誉,而是与现实世界紧密相连,甚至能够影响现实的权力格局?我设想,或许会有一些超级联赛,其中的参赛者不只是玩家,更是被赋予了某种特殊身份或资源的个体,而他们在一场精心设计的虚拟赛事中展开的竞争,实际上是对现实世界资源的争夺。这本书是否会深入剖析这种“游戏化”的社会形态,以及当虚拟世界的规则与现实世界的利益交织在一起时,会产生怎样的道德困境和权力斗争?我期待作者能够创造出一种既能展现虚拟竞技的魅力,又能揭示其背后深层社会机制的精彩叙事。

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,让我想起许多关于未来战争的设想,尤其是那种超越了传统物理界限的冲突。我一直对那些探讨人类意志、集体潜意识在战争中扮演角色的作品情有独钟。如果这本书描绘的“虚拟战争”,并非仅仅是技术层面的对抗,而是涉及了对人类心智的操纵、对群体认知的重塑,那将是多么令人着迷的设定。设想一下,在一个高度互联的社会,一个精心设计的虚拟叙事,就可能在瞬间引发大规模的社会动荡,甚至改变一个民族的集体意识。作者是否会从心理学、社会学,甚至哲学的高度来解读这场“虚拟战争”?它是否会探讨在虚拟空间中,个体如何保持自己的独立思考能力,不被洪流般的虚假信息或煽动性言论所裹挟?我希望这本书能够像一面镜子,映照出现代人普遍存在的焦虑感和对真实性的追寻,并在此基础上,探讨人类如何在这种全新的生存环境中,寻找到安身立命之道。

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,让我立刻想到了那些关于信息安全和网络渗透的惊悚故事。我一直对那些描述数字世界的幽灵、黑客攻防以及数据争夺的叙事非常着迷。如果这本书描绘的“虚拟战争”,是关于在一个高度互联的数字时代,国家、企业,甚至个人,都在为了争夺数据、控制信息而进行的隐秘斗争,那将是多么刺激的设定。想象一下,一场“战争”可能在一次精心策划的网络攻击中爆发,其影响可能波及金融市场、基础设施,甚至是社会秩序。作者是否会深入剖析这种“看不见的战争”的运作模式,以及在这个信息至上的时代,谁掌握了信息,谁就掌握了主导权?我希望这本书能够提供一个关于信息安全和网络对抗的深入洞察,并让我们对当前我们所处的数字世界,有更清晰的认知和更审慎的态度。

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,让我立刻联想到了一种全新的、或许更加残酷的竞争模式。我曾读过一些探讨人工智能在未来战争中角色的书籍,而“虚拟战争”似乎将这个概念推向了一个更广阔的领域。它是否会讲述一个故事,关于一个由高度发达的人工智能控制的虚拟世界,而这个世界本身就成了一个战场?在这个战场上,AI之间为了争夺计算资源、优化算法,或者实现某种未知目标,展开了无休止的、超越人类理解的“战争”。我非常好奇,如果AI真的拥有了自己的“意志”和“目标”,它们会以何种形式进行“战争”?它们的“战略”和“战术”又会是怎样的?更重要的是,当人类的命运与这些AI的“战争”息息相关时,我们又该如何自处?这本书是否会探讨人类在与超级智能的对弈中,所面临的生存危机,以及我们如何才能在这样的“战争”中,找到与AI共存或抗衡的可能?我期待作者能够构建一个极具想象力且逻辑严密的AI世界观,并深入挖掘人类在其中扮演的角色。

☆☆☆☆☆

“虚拟战争”这个书名,给我一种强烈的宿命感和历史的必然感。我一直对那些探讨文明兴衰、技术演变以及人类社会发展规律的书籍着迷。在我看来,任何一种新的技术,最终都会被用于冲突和竞争,而“虚拟战争”似乎正是这种演变的必然结果。它是否会讲述一个关于人类文明在经历了无数次实体战争之后,将冲突的战场转移到虚拟空间,并以此来规避实体战争的毁灭性代价?如果是这样,那么这场“虚拟战争”又将以何种方式进行?它是否会通过影响信息流、操纵舆论,甚至改变人们的思维方式来达到战争的目的?我期待作者能够构建一个宏大而连贯的历史叙事,从人类文明的起源,一直探讨到“虚拟战争”时代的到来,并在此过程中,揭示出人类社会在技术进步面前,所面临的永恒挑战和不变的欲望。

☆☆☆☆☆

这本书的书名瞬间抓住了我的眼球:“虚拟战争”。光是这四个字,就足以勾勒出一幅幅宏大而又充满未知的画面。我一直对科技与现实的边界,以及虚拟世界对我们社会结构和个体心理可能产生的深远影响着迷。这本书究竟会如何探索这个主题?它是否会深入剖析虚拟战场上的策略与博弈,还是更侧重于描绘虚拟现实技术发展背后的人性挣扎与道德困境?我非常期待作者能够构建一个既具有科学幻想的合理性,又不失现实关照的独特世界观。想象一下,在高度发达的虚拟现实技术支持下,一场战争不再是血肉横飞的残酷景象,而是无数玩家在数字空间中进行的精密计算、策略布局和心理对抗。这种“战争”会以何种形式呈现?是模拟真实战争场景,还是创造全新的、纯粹由规则和算法构成的对抗体系?更重要的是,当虚拟的胜利与失败被赋予了现实的意义——无论是名誉、财富,甚至是某种形式的社会地位,那么参与其中的个体又会经历怎样的身份认同危机?他们是操纵着虚拟化身的玩家,还是已经被虚拟现实深度同化,失去了对现实世界的感知能力?我对作者如何处理这种虚实之间的模糊地带充满了好奇,也希望这本书能引发我对自己所处时代科技发展方向的深刻反思。

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“虚拟战争”这个书名,在我的脑海中激起了关于现实与虚幻边界的哲学思考。我一直对那些探讨人类意识、记忆,以及身份认同的书籍非常感兴趣。如果这本书所描述的“虚拟战争”,涉及到对人类意识的上传、下载、复制,或者是在虚拟世界中创造出逼真的“数字生命”,那将是多么引人入胜的设定?想象一下,如果人们可以在虚拟世界中获得第二次生命,或者是在虚拟环境中体验截然不同的人生,那么当虚拟与现实的界限变得模糊时,我们又该如何定义“自我”?这本书是否会深入探讨在这样的“虚拟战争”中,个体对真实与虚幻的感知能力会发生怎样的变化,以及当记忆可以被修改,情感可以被模拟时,人性的本质又将何去何从?我希望这本书能够提供一种全新的视角,让我们重新审视“存在”的意义,以及我们在科技飞速发展的时代,如何坚守住作为“人”的独特价值。

☆☆☆☆☆

读到“虚拟战争”这个书名,我脑海中立即浮现出的是科幻小说中常见的设定:在不久的未来,人类社会的矛盾与冲突,已经从实体世界转移到了高度发达的虚拟空间。这不禁让我思考,如果真的存在这样一场“虚拟战争”,它将如何进行?它会是基于何种技术基础?是类似《头号玩家》那样的全面沉浸式虚拟现实,还是更偏向于网络攻防、信息渗透的斗争?我更倾向于后者,因为这更能贴近我们当前正在经历的技术发展趋势。想象一下,如果某个国家的经济命脉,甚至军事指挥系统,都高度依赖于一个庞大的虚拟网络,那么针对这个网络的攻击,将直接转化为现实世界的巨大灾难。这本书会不会深入描绘这种“数字武器”的威力,以及研发和使用这些武器的背后,是怎样的人性、利益和权力纠葛?我期待作者能够构建一个既有逻辑严谨的技术设定,又能深入挖掘人物内心世界的作品。在这样的虚拟战争中,那些身处幕后的策划者,他们是否会因为虚拟行为的“无成本”而变得更加肆无忌惮?而那些在前线(无论是虚拟还是现实)战斗的人们,他们的身份、动机又会是怎样的复杂?

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“虚拟战争”这个书名,在我看来,不仅仅是指代一种具体的战争形式,更可能是一种隐喻,指向我们现代社会中无处不在的、更为复杂且隐蔽的冲突。在信息爆炸的时代,我们每天都在经历着信息战、舆论战,甚至在网络空间里,观点与思想的交锋,有时比实体战场上的对抗更具杀伤力。作者是否会借用“虚拟战争”的概念,来剖析社交媒体上的网络暴力、虚假信息的传播,以及算法驱动下的信息茧房效应?我设想,这本书或许会构建一个关于网络世界中权力运作、信息控制与反控制的宏大叙事。在这种叙事中,虚拟空间不再仅仅是娱乐或社交的场所,而是成为了一种新的地缘政治疆域,国家、企业,乃至个人,都在其中争夺话语权和影响力。这种“战争”没有硝烟,却可能颠覆现实的秩序。我尤其关注作者是否会探讨在这种虚拟冲突中,真相是如何被操纵和掩盖的,以及普通个体如何在海量信息中保持清醒的头脑,不被卷入无谓的争斗。这本书是否会提供一种看待我们当下信息生态的全新视角,让我们更加警惕那些在看不见的战场上进行的较量?

☆☆☆☆☆

非常独特的构思,非常棒的设计。三个案子,第一个是利用现有规则寻找漏洞;第二个利用系统漏洞完成手法;最后一个则是典型的本格小说中误导读者的方法。可以说,这三起案子单独拿出来,可能都不足以撑起一个作品,但作者利用独特的设计,巧妙的将这三个案子融合在一个背景下。单纯从创作角度,这个作品当然有很多不足 尤其是设定系作品,如此复杂的设定很容易引起读者的“找茬”心理,但是就从创造性的角度来看,这绝对是一篇值得...

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大概因为最近在肝阴阳师,所以读游戏小说的时候相当亲切,三个诡计都非常精彩。朱成碧这个人物很赞啊,最初对去掉所有PVE区提出的意见很有眼光

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记得参加雷钧三剑客见面会的时候有一位老师提过,诡计的创新可以通过自己设计一个世界,再在这个世界下构建诡计这个办法实现。个人认为这点和《H.A.》有点像(当然这样的创新并非始于《H.A.》,而是早有先例)。《H.A.》的VR游戏世界这个点子不错,只是作者主要写的是双方的对决,对这个游戏本身的着墨不够,这让我觉得这个游戏比起游戏更像是装着诡计的外壳(要是换我遇上这个游戏还不一定会感兴趣呢)。诡计比较充...

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和岛田老师一样,不知道怎么评价比较好。解说里岛田老师大部分已经把我想说的都说完了,老师好像对几乎没有动机这一层面不太认同,不过我更偏向这对这部作品没有太大的影响。 因为游戏设置的初衷就是为了青少年能健康快乐,度过难关,找回迷失的路,我觉得这个就能称为朱成璧的动机了,而且我认为这个动机非常漂亮,应该不至于成为减分要素。可能是岛田老师没有看原文的处理,仅仅是看了粗略的大纲的原因吧,如果看了原文,说不定...

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小纰漏较多,但质量上比那些所谓的国推佳作高了不止一个层次。