Physically Based Rendering, Third Edition

Physically Based Rendering, Third Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Matt Pharr
出品人:
页数:1266
译者:
出版时间:2016-11-25
价格:USD 109.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780128006450
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学 
  • 图形学 
  • Graphics 
  • 游戏开发 
  • 计算机 
  • Rendering 
  • CG 
  • 渲染 
  •  
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具体描述

读后感

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但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

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这个翻译我真是无力吐槽,像是用百度翻译的,谷歌翻译都比这本书翻译的强,本来看英文吃力想看中文来着,没想到看中文更加吃力,根本不知道在说啥,直译的太厉害,作者你可长点心吧,这么经典的一本书就被你毁了,大家还是看英文原版吧,简直误人子弟!!!简直误人子弟!!!...  

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Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

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但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

用户评价

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当我看懂了此书后,我已不惧任何图形学理论问题

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kindle在啃

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当我看懂了此书后,我已不惧任何图形学理论问题

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当我看懂了此书后,我已不惧任何图形学理论问题

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