Physically Based Rendering, Third Edition

Physically Based Rendering, Third Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Matt Pharr
出品人:
页数:1266
译者:
出版时间:2016-11-25
价格:USD 109.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780128006450
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • Graphics
  • 游戏开发
  • 计算机
  • Rendering
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  • 渲染
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具体描述

《图像合成与绘制艺术:光线追溯与着色原理》 本书深入探索了计算机图形学领域中至关重要的两个方面:图像的物理基础以及实现逼真视觉效果的绘制技术。我们不仅仅关注如何生成像素,更致力于理解光线在真实世界中如何传播、交互,以及我们的大脑如何感知这些现象。通过对这些物理原理的深刻洞察,本书将引导读者掌握创建令人信服的虚拟场景和对象的先进方法。 核心内容概述: 本书将首先从基础出发,建立对光与物质之间相互作用的物理模型。我们将详细阐述光的基本属性,如波长、频率、强度,以及它们如何影响我们看到的颜色和亮度。随后,我们将深入探讨光在不同表面上的反射、折射和散射行为。这包括理解镜面反射( specular reflection )带来的闪亮感,漫反射( diffuse reflection )所表现的物体表面质感,以及由透明或半透明材料(如玻璃、水、皮肤)产生的折射现象。此外,我们还将考察光在物体内部的传播( subsurface scattering ),这是模拟皮肤、玉石等材质的关键。 在理解了物理原理之后,本书将聚焦于将这些原理转化为实际渲染过程的算法和技术。我们将重点介绍“光线追溯”(Ray Tracing)这一核心渲染技术。从最简单的光线与场景几何体的相交检测开始,逐步构建复杂的光线追溯管线。这包括: 光线生成: 如何从虚拟摄像机发射光线,穿过像素,进入场景。 相交检测: 高效地判断光线与场景中各种几何体(如平面、球体、三角形网格)的交点,这是渲染的基础。 材质响应: 一旦光线与物体表面相交,如何根据物体的材质属性计算反射、折射和透射的光线。 递归追溯: 如何沿着反射和折射的光线继续追溯,模拟多次反弹和穿透,捕捉全局光照的效果。 阴影的生成: 通过向光源方向发射“阴影光线”来判断一个点是否处于阴影中。 环境光与全局光照: 介绍更高级的光照模型,如辐射度(Radiosity)和基于图像的光照(Image-Based Lighting),以模拟光线在场景中的多次弹射,从而获得更柔和、更真实的间接光照效果。 学习目标与实践应用: 本书旨在帮助读者: 建立坚实的物理学基础: 理解光与物质相互作用的根本原理。 掌握核心渲染算法: 深入理解光线追溯的工作原理及其变种。 开发高级着色模型: 学习如何实现逼真材质的模拟,如金属、塑料、玻璃、布料、皮肤等。 理解全局光照技术: 探索如何模拟间接光照,创造更具沉浸感的视觉效果。 提升图像合成的艺术感知: 培养对光影、色彩和材质的敏锐度,从而创作出更具艺术表现力的图像。 本书的内容广泛应用于电影特效、游戏开发、产品可视化、建筑设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等众多领域。无论是寻求提升计算机图形学技能的开发者,还是对逼真图像生成充满好奇的研究者,都能从中受益匪浅。 阅读体验: 本书注重理论与实践的结合,力求以清晰易懂的方式阐述复杂的概念。书中将包含大量的图示和示例,帮助读者直观地理解抽象的算法和模型。同时,我们将探讨实现这些技术的常用编程方法和数据结构,为读者提供实践的指引。 本书与其他书籍的区别: 与其他侧重于图形管线、着色器编程或特定软件操作的书籍不同,本书将着重于“为什么”和“如何”从根本上解决逼真渲染的问题。我们不局限于特定的API或渲染器,而是提供一个通用的、基于物理原理的框架,使读者能够理解任何渲染系统背后的核心思想,并能够根据需要进行创新和扩展。本书将带您领略计算机图形学领域最令人着迷的挑战之一——如何让数字世界在我们眼中与真实世界一样真实。

作者简介

目录信息

读后感

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但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

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这个翻译我真是无力吐槽,像是用百度翻译的,谷歌翻译都比这本书翻译的强,本来看英文吃力想看中文来着,没想到看中文更加吃力,根本不知道在说啥,直译的太厉害,作者你可长点心吧,这么经典的一本书就被你毁了,大家还是看英文原版吧,简直误人子弟!!!简直误人子弟!!!...  

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Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

评分

网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

用户评价

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我必须说,《Physically Based Rendering, Third Edition》是一本绝对会改变你对渲染看法的书。它不仅仅是列举和讲解各种渲染算法,而是从最根本的物理定律出发,构建起一套完整而一致的渲染理论体系。我曾经尝试过一些关于PBR的书籍,但往往只停留在表面,而这本书则真正深入到了“为什么”和“如何”的底层逻辑。书中对BRDF(双向反射分布函数)和BSDF(双向散射分布函数)的详尽分析,以及它们如何建模真实世界的材质属性,让我对材质的理解达到了一个新的高度。我发现自己不再满足于使用预设的材质球,而是开始思考如何根据物理原理来设计和调整材质。书中关于蒙特卡罗积分的各种采样技术,如重要性采样和多重重要性采样,为我提供了优化渲染效率的利器。尽管我是一名经验丰富的开发者,但在阅读这本书的过程中,我依然学到了很多全新的知识和更深刻的见解。这本书就像一个宝库,里面蕴藏着图形学领域最前沿的知识和最宝贵的经验。

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这本书无疑是渲染领域的圣经,它的深度和广度都令人惊叹。初次翻阅时,我被其严谨的数学推导和对物理现象细致入微的刻画所震撼。作者并没有止步于表面,而是深入剖析了光与物质相互作用的根本原理,从微观的反射率模型到宏观的全局光照算法,每一个概念都得到了清晰而详实的阐述。我特别欣赏书中对“能量守恒”这一核心理念贯穿始终的处理方式,这使得理解复杂的渲染方程和各种算法的动机变得更加直观。书中对蒙特卡罗方法和积分近似的讲解也相当到位,为我解决实际渲染问题提供了坚实的理论基础。虽然书中包含大量的数学公式,但作者的讲解方式使得它们不再是冰冷的符号,而是连接物理现实与计算机图形学的桥梁。我发现自己常常需要停下来,反复咀嚼某些段落,才能真正领会其精髓。这本书不适合想要快速掌握某个渲染技巧的读者,它需要的是一种沉浸式的学习态度,愿意花时间去理解背后的原理。对于那些对渲染技术有深度追求,渴望在理论上打下坚实基础的开发者和研究者来说,这绝对是一笔无价的财富。它不仅仅是一本书,更像是一位经验丰富的导师,引导你在渲染的世界里进行一场深刻的探索。

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我一直认为,真正的“基于物理的渲染”应该是一种思维方式,而这本书正是这种思维方式的集大成者。它不仅提供了大量的技术细节,更重要的是,它教会了我如何去思考。作者以一种极其细致和全面的方式,将光线在三维空间中与物体交互的每一个环节都进行了深入的剖析。我被书中对“渲染方程”的迭代求解过程,以及各种近似方法的讨论所吸引。这不仅仅是理论上的探讨,也为实际的算法实现提供了清晰的指导。书中对“体积渲染”的讲解也让我大开眼界,它揭示了如何模拟烟雾、云彩等半透明介质的复杂光照效果。阅读这本书的过程,就像是在和一位睿智的导师进行一场深度对话,不断地被启发,不断地加深理解。它要求读者具备一定的耐心和毅力,但一旦你克服了最初的挑战,你将获得对渲染领域前所未有的深刻洞察。这本书不仅是我的技术宝典,更是我职业生涯中一次重要的智力投资。

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这是一本挑战智力极限的书,但同时也是一本能够带来巨大成就感的书。它以一种极其严谨和系统的方式,将渲染领域最核心的物理原理和算法一一呈现。我被书中对光线传播、能量传输、辐射度量学等概念的精确定义和深入分析所折服。作者的叙述逻辑清晰,一步步引导读者从基础概念构建起对复杂渲染系统的理解。书中的插图和图表虽然不多,但每一个都至关重要,能够帮助我们可视化抽象的数学模型。我尤其对书中关于“渲染方程”的推导和求解方法的讲解印象深刻,这无疑是理解全局光照的关键。它并没有直接给出“答案”,而是教会我们如何去“寻找”答案,这种教导方式远比死记硬背算法要深刻得多。在阅读过程中,我发现自己对许多之前习以为常的渲染技巧产生了更深层次的理解,能够更有效地分析和改进它们。这本书需要投入大量的精力和时间,但每一次的理解都像是拨开迷雾,看到更广阔的天地。它不仅仅是一本技术参考书,更像是一次思维训练,锻炼了我们分析复杂问题和构建严谨理论的能力。

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我一直以来都在寻找一本能够系统性地讲解现代渲染技术,并且具备足够前瞻性的书籍,而《Physically Based Rendering, Third Edition》恰好满足了我的需求。它并非仅仅是对前一版内容的简单更新,而是加入了大量近年来在图形学领域取得突破性进展的内容。例如,书中对异构体积渲染的深入探讨,以及对路径追踪算法的优化和变种的详细介绍,都反映了当前行业发展的最新趋势。我特别喜欢它对“基于物理的渲染”这一概念的坚持和深化,这种方法论不仅提高了渲染结果的真实感,也使得美术师能够以更符合物理直觉的方式来创作。书中关于重要性采样、降噪技术以及如何处理复杂材料(如次表面散射和各向异性反射)的章节,为我解决实际项目中的难题提供了宝贵的思路。虽然这本书的阅读门槛不低,需要一定的数学和计算机图形学基础,但其带来的知识回报是巨大的。它帮助我理解了为什么某些渲染技术是有效的,以及如何根据不同的场景和需求选择和调整算法。对我而言,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一次对渲染理论边界的探索,让我对未来图形学的可能性有了更清晰的认识。

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kindle在啃

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当我看懂了此书后,我已不惧任何图形学理论问题

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