Mazes for Programmers: Code Your Own Twisty Little Passages

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出版者:Pragmatic Bookshelf
作者:Jamis Buck
出品人:
页数:275
译者:
出版时间:2015-7-25
价格:USD 30.06
装帧:Paperback
isbn号码:9781680500554
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • Programming
  • 迷宫
  • 算法
  • Ruby
  • Maze
  • 计算机科学
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具体描述

Unlock the secrets to creating random mazes! Whether you're a game developer, an algorithm connoisseur, or simply in search of a new puzzle, you're about to level up. Learn algorithms to randomly generate mazes in a variety of shapes, sizes, and dimensions. Bend them into Moebius strips, fold them into cubes, and wrap them around spheres. Stretch them into other dimensions, squeeze them into arbitrary outlines, and tile them in a dizzying variety of ways. From twelve little algorithms, you'll discover a vast reservoir of ideas and inspiration.

From video games to movies, mazes are ubiquitous. Explore a dozen algorithms for generating these puzzles randomly, from Binary Tree to Eller's, each copiously illustrated and accompanied by working implementations in Ruby. You'll learn their pros and cons, and how to choose the right one for the job.

You'll start by learning six maze algorithms and transition from making mazes on paper to writing programs that generate and draw them. You'll be introduced to Dijkstra's algorithm and see how it can help solve, analyze, and visualize mazes. Part 2 shows you how to constrain your mazes to different shapes and outlines, such as text, circles, hex and triangle grids, and more. You'll learn techniques for culling dead-ends, and for making your passages weave over and under each other. Part 3 looks at six more algorithms, taking it all to the next level. You'll learn how to build your mazes in multiple dimensions, and even on curved surfaces.

Through it all, you'll discover yourself brimming with ideas, the best medicine for programmer's block, burn-out, and the grayest of days. By the time you're done, you'll be energized and full of maze-related possibilities!

编程者的迷宫:构建你的奇特小径 欢迎来到一个充满逻辑、结构与无限可能的代码世界。 本书并非关于设计纸质的、供人徒步穿越的迷宫,也与传统的计算机图形学或游戏引擎开发无关。相反,我们深入探讨的是算法本身的优雅与力量——如何利用编程语言的本质,从零开始,以最纯粹的逻辑构建出结构复杂、路径交错、且具备内在美感的数字迷宫。 如果你是一名对数据结构、离散数学或生成算法抱有热情的程序员,这本书将是你工具箱中不可或缺的一本实战指南。我们摒弃了对现有框架的依赖,专注于底层原理和递归思维,带领你掌握一系列经典且现代的迷宫生成算法,并教会你如何将这些算法转化为高效、可扩展的代码。 第一部分:迷宫的数学基础与拓扑结构 在动手写代码之前,理解我们正在处理的对象至关重要。迷宫本质上是一种特殊的图(Graph)——一个由节点(Cell)和边(Passage)构成的连通结构。 第一章:图论入门与迷宫的抽象表示 我们将从图论的基础概念入手:顶点(Vertices)、边(Edges)、连通性、回路与树。理解迷宫的无回路特性是其核心。我们会探讨如何使用邻接矩阵(Adjacency Matrix)和邻接表(Adjacency List)这两种主要数据结构来高效地存储迷宫的拓扑信息。重点将放在二维网格(Grid)结构上,如何将笛卡尔坐标映射到逻辑单元,以及如何处理边界条件。 第二章:生成算法的逻辑起点:广度优先与深度优先 许多迷宫生成技术都基于图的遍历算法。本章将详细分析如何修改标准的广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)以用于生成而非解决迷宫。 深度优先生成(DFS-based Generation):也被称为“回溯法”。我们将深入剖析递归DFS如何通过随机选择下一个未访问的邻居,一步步“挖掘”出一条路径,并在遇到死胡同时回溯。我们会着重讨论递归深度与性能的权衡,以及如何实现一个非递归的、基于栈(Stack)的迭代版本,以避免栈溢出问题。 广度优先与分层结构:虽然BFS不常用于生成最经典的、单路径清晰的迷宫,但我们会探讨它在生成具有特定“宽度”或“分层”结构的网格图中的应用潜力。 第二部分:核心生成算法的深度实现 本书的核心价值在于对一系列知名迷宫生成算法的细致解构和实战编码。 第三章:切割与填充:自上而下的方法 这类算法通常从一个完整的墙壁网格开始,然后系统地移除墙壁以创建路径。 递归分割算法(Recursive Division):这是最直观的算法之一。我们将学习如何从一个大的矩形空间开始,随机地放置一堵墙,然后将空间分割成两个子区域,并在墙上随机打开一个通道。重点在于如何确保分割线能够穿过相邻的区域,从而保持迷宫的连通性。我们将探讨如何平衡墙壁的厚度和通道的宽度,以创造出不同风格的迷宫。 Kruskal 算法在迷宫中的应用:该算法源于最小生成树(MST)的概念。我们将把迷宫的墙壁视为边,将单元格视为节点。通过随机洗牌所有墙壁(边),然后使用不相交集数据结构(Disjoint Set Union, DSU)来高效地判断移除某堵墙是否会创建回路。这提供了一种完全不同的、基于集合论的生成视角。 第四章:渗透与生长:自下而上的方法 这类算法从一个单元格开始,向外随机“生长”出迷宫的结构。 Prim 算法的变体:借鉴于MST算法的另一种实现。我们维护一个“前沿”集合,包含所有已访问单元格的邻居。通过随机选择前沿中的一个单元格,将其连接到迷宫中,然后将其新的邻居加入前沿,持续迭代。我们将对比其生成结果与DFS方法的差异,后者倾向于产生长而蜿蜒的路径。 Wilson 算法与均匀性:这是生成均匀随机生成树(URMT)迷宫的黄金标准。我们将详细介绍“环路清除随机行走”(Loop-Erased Random Walk, LERW)的原理。虽然计算成本相对较高,但它保证了所有可能的迷宫结构具有完全相等的概率被生成。我们将重点讨论如何高效实现LERN过程,避免重复计算。 第三部分:高级主题与迷宫的特性分析 一旦掌握了基础生成方法,我们开始探索如何控制迷宫的复杂性、美感和可解性。 第五章:控制难度:偏好与引导 一个随机生成的迷宫不一定是一个“好”的迷宫。本章探讨如何引入权重和偏好来影响路径的结构。 偏向性行走(Biased Walk):如何在DFS或Prim算法中,对某些方向的移动赋予更高的选择概率,从而生成更具“流向感”或更“扭曲”的迷宫。 连通性与桥梁:探讨如何有意地在迷宫中引入少量回路(即“桥梁”),打破纯粹的树结构,从而增加了解谜的难度,但又不至于使迷宫变得过于琐碎。我们将引入衡量迷宫“分形维度”或“走廊密度”的初步方法。 第六章:解谜算法的逆向工程 为了设计一个好的迷宫,我们必须了解如何解开它。 A 寻路算法在迷宫中的应用:回顾A 算法,将其应用于我们生成的网格。我们将讨论如何设置启发式函数(Heuristic),如曼哈顿距离,来度量从起点到终点的估计成本。 “完美”与“非完美”迷宫的解法差异:在完美迷宫(无回路)中,任何有效的解法都是唯一的。而在引入回路后,我们需要处理多重路径的问题。本章将演示如何使用A 找到最短路径,并与简单的回溯法寻找任一条路径进行对比。 第七章:超越二维:三维迷宫与多层结构 我们将把学到的所有概念扩展到更高的维度。 三维网格的表示:如何用三元组(x, y, z)来表示三维单元格,以及如何定义其六个潜在邻居。 3D 算法移植:讨论DFS和Recursive Division如何自然地推广到三维空间,以及在三维中,实现均匀性(如使用3D Wilson算法)所面临的计算挑战。 通过本书的探索,你将掌握的不仅仅是特定的代码片段,而是关于结构化随机性和算法艺术的深刻理解。你将能够自信地设计出满足特定复杂度和美学要求的、独一无二的数字小径。

作者简介

Jamis Buck is an alumnus of the Ruby on Rails core team, and has worked at Basecamp (formerly 37signals). He's been active in open source for years, and has a deep passion for learning. Some years ago he began researching and writing about maze algorithms, and the bug never left him. He's probably lost in a maze somewhere, right now.

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就吸引了我,那是一种既经典又充满现代感的风格,让人一眼就能感受到它与众不同的气质。色彩的运用大胆而协调,没有丝毫的喧宾夺主,反而恰到好处地烘托出“迷宫”这个主题所蕴含的探索和挑战精神。当我翻开第一页,扑面而来的是一种严谨的逻辑感,字里行间都透着一种精心打磨过的痕迹。作者似乎非常懂得如何引导读者,从最基础的概念开始,循序渐进地构建起对迷宫算法的认知。书中没有那种让人望而生畏的晦涩术语,取而代之的是清晰易懂的解释,以及生动形象的比喻,仿佛在和一个经验丰富的导师对话,他耐心地解答你每一个可能产生的疑问。我尤其喜欢作者在讲解过程中穿插的那些关于“扭曲的小通道”的幽默描述,这让原本可能有些枯燥的技术内容变得生动有趣,也让我对编程的创造性有了更深的理解。每一个章节都像是一个精心设计的迷宫,等待我去探索,去解开其中的奥秘。我已经迫不及待地想深入其中,用代码去构建属于自己的那些“扭曲的小通道”,感受其中的乐趣和挑战。这本书不仅仅是一本关于迷宫算法的书,更像是一扇通往编程世界更深层奥秘的大门,而这本书的封面,就是那扇门上最吸引人的装饰,预示着里面隐藏着无尽的惊喜和发现。

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这本书的排版和字体选择给我留下了深刻的印象,它非常注重阅读的舒适度。每一页的行距、字间距都恰到好处,使得长时间阅读也不会感到疲劳。而且,书中大量的插图和图表并非仅仅是装饰,它们而是对复杂概念的视觉化呈现,极大地帮助了我理解那些抽象的算法原理。作者在讲解每一个算法时,都会先从一个通俗易懂的例子入手,然后逐步深入到算法的细节,并提供相应的伪代码或实际代码片段。这些代码片段不仅规范,而且充满了注释,即使是对某些编程语言不太熟悉的读者,也能通过这些注释快速理解代码的逻辑。我特别欣赏作者在书中反复强调的“调试”的重要性,以及如何有效地进行调试。这一点对于我这样的初学者来说,简直是雪中送炭。书中提供的许多调试技巧和思路,让我能够更自信地面对编程过程中遇到的各种 bug。我感觉自己不再是被动地学习,而是主动地参与到解决问题的过程中。这本书的优点在于它没有将编程看作是纯粹的技术操作,而是将其视为一种创造性的思维过程,鼓励读者去思考、去实践、去创新。这种教育理念让我受益匪浅,也让我对未来在编程领域的探索充满了信心。

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读完这本书,我最大的感受就是它彻底颠覆了我对迷宫生成和求解算法的认知。在此之前,我对迷宫的印象仅限于儿时的游戏书,那种简单的黑白线条构成的图形。然而,这本书让我看到了迷宫背后隐藏的复杂数学原理和精妙的编程技巧。作者巧妙地将图论、递归、深度优先搜索、广度优先搜索等概念融入到迷宫的生成和求解过程中,让我仿佛置身于一个由代码构建的奇妙世界。他对每一种算法的讲解都非常透彻,并且会对比不同算法的优缺点,让我能够更清晰地认识到在不同场景下,选择哪种算法会更有效率。书中提供的代码示例,不仅可以直接运行,而且经过了高度的优化,能够处理各种规模的迷宫。我尝试着修改了一些参数,看到了迷宫形态的巨大变化,这种直接的反馈让我对算法的理解更加深刻。此外,作者还探讨了如何将迷宫算法应用于其他领域,比如游戏开发、路径规划等,这让我看到了编程的无限可能性。这本书就像一把钥匙,打开了我通往更广阔编程世界的大门,让我开始思考如何将这些学习到的知识运用到实际的项目中去,创造出属于自己的“扭曲的小通道”。

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这本书的深入性让我感到非常惊喜。它并没有局限于表面上的迷宫生成和求解,而是深入探讨了算法的底层原理和数学基础。作者在讲解图论概念时,会从最基本的定义开始,然后逐步引申到迷宫算法的应用。他对递归和迭代的讲解也非常清晰,让我能够理解它们在迷宫生成和求解中的作用。我特别喜欢书中对“回溯算法”的详细阐述,它是一种非常强大的解决问题的方法,在迷宫求解中有着广泛的应用。作者通过一个一个小的例子,逐步引导我理解回溯算法的工作原理,以及如何将其应用于各种复杂的迷宫。此外,书中还探讨了迷宫的拓扑学性质,这让我对迷宫的结构有了更深入的理解。我感觉这本书就像一本关于“迷宫的哲学”的书,它不仅仅教我如何构建迷宫,更让我思考迷宫的本质是什么,以及如何用更优雅、更高效的方式来解决与迷宫相关的问题。这种深入的探讨,让我对编程有了更深刻的认识,也让我对未来在算法领域的学习充满了热情。

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这本书的结构设计非常合理,每一章都像是一个独立的模块,但又紧密相连,构成了一个完整的知识体系。作者在引入新的算法时,都会先回顾前面章节的相关知识,确保读者能够顺畅地过渡。我尤其欣赏他对“状态空间搜索”的讲解,这是一个非常重要的概念,在迷宫求解中有着广泛的应用。他通过各种生动的例子,让我理解了如何将迷宫的求解问题转化为一个状态空间搜索问题,以及如何利用各种搜索算法来找到最优解。书中对“A*搜索算法”的详细介绍,更是让我眼前一亮。这是一种非常高效的启发式搜索算法,在许多实际应用中都有着重要的作用。作者不仅讲解了算法的原理,还提供了优化策略,让我能够更好地理解和运用它。我感觉这本书不仅仅是教我如何解决迷宫问题,更是教我如何运用通用的算法思维去解决各种问题,这种能力是我在编程道路上最宝贵的财富。

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这本书给我带来的最大启发是关于“数据结构”的重要性。作者在讲解迷宫的表示方法时,详细介绍了数组、链表、图等数据结构在迷宫构建和遍历中的应用。他会对比不同数据结构在存储效率、访问速度和操作复杂度上的差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。我尤其喜欢他对“邻接矩阵”和“邻接表”的讲解,这两种表示图的方法在迷宫算法中有着广泛的应用。作者通过具体的代码示例,让我理解了如何利用这些数据结构来实现迷宫的遍历和路径搜索。此外,书中还探讨了如何使用栈和队列来实现迷宫的深度优先搜索和广度优先搜索。我感觉这本书不仅仅是关于迷宫算法,更是关于如何选择和运用合适的数据结构来解决实际问题。这种对数据结构 fundamental 的强调,让我对编程有了更深刻的认识,也让我能够写出更高效、更优化的代码。

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我被这本书所传达的“创造性”理念深深吸引。它并没有仅仅停留在教授迷宫算法的层面,而是鼓励读者去发挥自己的想象力,去设计出独一无二的迷宫。书中提供的多种迷宫生成算法,每一种都各有特色,有的生成规则的迷宫,有的生成充满随机性的迷宫。作者鼓励读者去尝试修改这些算法的参数,去探索不同参数组合会产生什么样的效果。我尝试着调整生成算法中的“密度”和“分支度”,看到了迷宫的形状从简单的路径变成了一个错综复杂的网络,这种亲手创造的成就感是无与伦比的。此外,书中还介绍了一些高级的迷宫生成技术,比如基于图像的迷宫生成,这让我看到了迷宫算法与计算机视觉的结合。我感觉这本书不仅仅是传授知识,更是在点燃我的创造力,让我愿意去尝试新的想法,去挑战未知的领域。它让我明白,编程不仅仅是写代码,更是用代码来表达思想,用代码来创造世界。这本书无疑是我在编程道路上的一位重要向导,它指引我走向更广阔的创造天地。

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这本书的语言风格非常独特,它兼具了学术的严谨性和个人化的幽默感。作者在讲解复杂的算法时,会使用一些生动有趣的类比,比如将迷宫的生成过程比作“创造一个世界”,将路径搜索比作“在黑暗中摸索”。这种方式不仅让抽象的概念变得容易理解,也让整个阅读过程充满了乐趣。我尤其喜欢他在书中加入的一些个人思考和经验分享,这些内容让我感觉作者不仅仅是一个技术专家,更是一个热爱编程、乐于分享的同行者。他会分享自己在遇到难题时的思考过程,以及如何通过不断尝试来找到解决方案。这些“幕幕”的经验对于初学者来说,是极其宝贵的财富,它能够帮助我们建立起正确的学习心态,并且不害怕犯错。书中对不同迷宫生成算法的对比分析,也让我对“随机性”和“算法设计”有了更深的理解。了解如何控制迷宫的难度、密度和复杂性,这让我对“程序生成内容”有了更深层次的认识。这本书不仅仅是关于迷宫,更是关于如何用编程的思维去理解和创造事物,这种启发性的内容让我受益匪浅。

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这本书的实用性让我印象深刻。它不仅仅停留在理论层面,而是提供了大量可以直接应用于实际项目的代码示例。作者在讲解每一个算法时,都会提供相应的代码实现,并且这些代码都经过了充分的测试和优化。我尝试着将书中的一些代码应用到我自己的小项目中,比如生成一个随机迷宫作为游戏关卡,或者实现一个简单的路径规划功能。这些代码不仅易于理解和修改,而且能够快速地解决我遇到的问题。我尤其喜欢书中关于“迷宫求解器”的实现,它能够快速地找到迷宫的最短路径,这在很多应用场景下都非常有用。此外,作者还探讨了如何将迷宫算法与其他技术结合,比如人工智能、机器学习等,这让我看到了将所学知识应用于更广泛领域的可能性。我感觉这本书不仅仅是教授编程技能,更是赋予了我解决实际问题的能力,让我能够将理论知识转化为实际的生产力。

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这本书最让我感到惊艳的地方在于它对“可视化”的重视。作者在书中提供了大量的图示和代码示例,不仅能够清晰地展示迷宫的生成过程,还能够直观地展现迷宫的遍历和求解过程。我尝试着运行书中的一些代码,看到屏幕上一个个迷宫是如何从无到有地被创造出来,以及一条条路径是如何被一步步地探索和标记,这种视觉上的震撼让我对算法有了更深的理解。他还会介绍如何利用一些图形库来创建更加逼真和交互式的迷宫,这让我看到了将编程与艺术相结合的可能性。我感觉这本书不仅仅是教我如何编写算法,更是教我如何通过可视化来更好地理解和沟通算法。这种将抽象的算法转化为直观的视觉体验的能力,是我在编程道路上非常重要的一个技能。它让我开始思考,如何将我所学的迷宫算法应用到更广泛的领域,比如游戏开发、教育软件等,创造出更多具有视觉吸引力的产品。

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