具体描述
JavaScript编程精解(原书第2版)》的第2版经过全面的更新和修订,覆盖了JavaScript的绝大多数语言特性,涉及Web编程和Node.js服务器编程,以及JavaScript性能优化等。《JavaScript编程精解(原书第2版)》的在线网站提供了所有源代码,你可以通过在线沙箱来编辑、运行代码,并实时查看输出结果。
作者简介
作者简介
作者:(美国)马尔奇·哈弗贝克(Marlin Haverbeke) 译者:卢誉声
马尔奇·哈弗贝克(Marlin Haverbeke)世界级JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如codeMirror编辑器和Tem类型推导引擎等。
目录信息
译者序
赞誉
前言
第一部分JavaScript编程语言
第1章值、类型和运算符2
1.1值2
1.2数字3
1.3字符串5
1.4一元运算符6
1.5布尔值6
1.6未定义值8
1.7自动类型转换8
1.8本章小结10
第2章程序结构11
2.1表达式和语句11
2.2变量12
2.3关键字和保留字13
2.4环境14
2.5函数14
2.6console.log函数14
2.7返回值15
2.8prompt和confirm函数15
2.9控制流16
2.10条件执行16
2.11while和do循环17
2.12代码缩进19
2.13for循环19
2.14跳出循环20
2.15更新变量的简便方法21
2.16switch条件分支21
2.17大写22
2.18注释22
2.19本章小结23
2.20习题23
第3章函数25
3.1定义函数25
3.2参数和作用域26
3.3嵌套作用域27
3.4函数值28
3.5符号声明29
3.6调用栈29
3.7可选参数31
3.8闭包31
3.9递归32
3.10添加新函数35
3.11函数及其副作用37
3.12本章小结37
3.13习题38
第4章数据结构:对象和数组39
4.1松鼠人39
4.2数据集40
4.3属性41
4.4方法41
4.5对象42
4.6可变性44
4.7松鼠人的记录45
4.8计算关联性47
4.9对象映射48
4.10分析结果49
4.11详解数组50
4.12字符串及其属性51
4.13arguments对象52
4.14Math对象53
4.15全局对象55
4.16本章小结55
4.17习题55
第5章高阶函数58
5.1抽象59
5.2数组遍历抽象59
5.3高阶函数61
5.4参数传递62
5.5JSON63
5.6数组过滤64
5.7使用map函数转换数组65
5.8使用reduce进行数据汇总65
5.9可组合性66
5.10性能开销67
5.11曾曾曾曾……祖父67
5.12绑定70
5.13本章小结70
5.14习题71
第6章深入理解对象72
6.1历史72
6.2方法73
6.3原型74
6.4构造函数75
6.5覆盖继承的属性76
6.6原型污染77
6.7无原型对象79
6.8多态79
6.9绘制表格80
6.10Getter与Setter84
6.11继承85
6.12instanceof运算符87
6.13本章小结87
6.14习题88
第7章项目实战:构建电子生态
系统89
7.1定义89
7.2描述世界90
7.3动物的编程接口91
7.4World对象93
7.5this及其作用域94
7.6赋予生命96
7.7动物的爬行动作98
7.8更多动物98
7.9更逼真的生态系统仿真99
7.10动作处理器100
7.11充实这个新世界102
7.12让虚拟世界生机盎然103
7.13习题104
第8章处理缺陷与错误105
8.1开发人员造成的问题105
8.2严格模式106
8.3测试107
8.4调试108
8.5错误传播109
8.6异常110
8.7异常后清理111
8.8选择性捕获112
8.9断言114
8.10本章小结115
8.11习题115
第9章正则表达式116
9.1创建正则表达式116
9.2匹配测试117
9.3匹配字符集117
9.4部分模式重复118
9.5子表达式分组119
9.6匹配和分组119
9.7日期类型120
9.8单词和字符串边界121
9.9选项模式122
9.10匹配原理122
9.11回溯123
9.12replace方法125
9.13贪婪模式126
9.14动态创建RegExp对象127
9.15search方法128
9.16lastIndex属性128
9.17解析INI文件129
9.18国际化字符131
9.19本章小结131
9.20习题132
第10章模块134
10.1模块的好处134
10.2使用函数作为命名空间136
10.3使用对象作为接口137
10.4与全局作用域分离138
10.5将数据作为代码执行138
10.6require函数139
10.7模块加载过慢的问题140
10.8接口设计143
10.9本章小结144
10.10习题145
第11章项目实战:开发编程语言147
11.1解析147
11.2代码执行器150
11.3特殊形式151
11.4环境153
11.5函数154
11.6编译155
11.7站在别人的肩膀上155
11.8习题156
第二部分在浏览器中使用JavaScript
第12章浏览器中的JavaScript160
12.1网络和Internet160
12.2Web161
12.3HTML162
12.4HTML和JavaScript164
12.5沙箱164
12.6兼容性与浏览器之争165
第13章文档对象模型166
13.1文档结构166
13.2树167
13.3标准168
13.4通过树结构访问节点169
13.5查找元素170
13.6修改文档170
13.7创建节点171
13.8属性173
13.9布局175
13.10样式176
13.11层叠样式177
13.12查询选择器178
13.13位置与动画179
13.14本章小结181
13.15习题181
第14章处理事件183
14.1事件处理器183
14.2事件与DOM节点184
14.3事件对象184
14.4传播185
14.5默认动作186
14.6按键事件187
14.7鼠标点击188
14.8鼠标移动189
14.9滚动事件191
14.10焦点事件192
14.11加载事件192
14.12脚本执行时间线193
14.13设置定时器193
14.14降频194
14.15本章小结195
14.16习题196
第15章项目实战:平台游戏198
15.1游戏198
15.2实现技术199
15.3关卡199
15.4读取关卡200
15.5活动元素201
15.6当封装成为负担203
15.7绘图204
15.8动作与冲突208
15.9活动元素与动作209
15.10跟踪按键213
15.11运行游戏213
15.12习题215
第16章使用canvas绘图217
16.1SVG217
16.2canvas元素218
16.3填充与描边219
16.4路径220
16.5曲线221
16.6绘制饼状图224
16.7文本225
16.8图像225
16.9变换227
16.10存储与清除图像的变换状态228
16.11回到游戏230
16.12选择图像接口234
16.13本章小结235
16.14习题235
第17章HTTP协议概述237
17.1协议简介237
17.2浏览器和HTTP238
17.3XMLHttpRequest240
17.4发送请求240
17.5异步请求241
17.6获取XML数据242
17.7HTTP沙箱242
17.8抽象请求243
17.9Promise245
17.10运用HTTP247
17.11安全和HTTPS247
17.12本章小结248
17.13习题248
第18章表单和表单域250
18.1域250
18.2聚焦252
18.3禁用域252
18.4作为整体的表单253
18.5文本域254
18.6选择框和单选框255
18.7选择域256
18.8文件域257
18.9客户端保存数据259
18.10本章小结261
18.11习题261
第19章项目实战:绘图程序263
19.1实现263
19.2建立DOM264
19.3基础265
19.4工具选择265
19.5颜色和画刷大小267
19.6保存269
19.7加载图片文件270
19.8完成271
19.9习题272
第三部分高级主题
第20章Node.js276
20.1背景276
20.2异步性277
20.3node命令278
20.4模块278
20.5使用NPM安装279
20.6文件系统模块281
20.7HTTP模块282
20.8流283
20.9简单的文件服务器284
20.10错误处理288
20.11本章小结290
20.12习题290
第21章项目实战:技能分享网站293
21.1设计293
21.2长轮询294
21.3HTTP接口295
21.4服务器297
21.5客户端303
21.6习题309
第22章JavaScript和性能311
22.1分阶段编译311
22.2图形布局312
22.3定义图313
22.4第一个力导向布局函数314
22.5性能分析316
22.6函数内联317
22.7退化回旧式循环318
22.8避免工作319
22.9产生更少的垃圾319
22.10垃圾回收320
22.11修改对象321
22.12动态类型322
22.13本章小结323
22.14习题324
· · · · · · (收起)
读后感
这本书和《Head First Javascript》,哪个更容易是新手入门呢?看过的这本书的童鞋发表一下评论。个人最近在看《Head First JavaScript》,感觉有Head First系列图书的幽默感,容易引导新手学习JavaScript。不过汤姆大叔在博客园的JavaScript系列确实非常不错。 错误地方: 1.P...
主要讲的是javascript编程,后面很少的提到了网页前端。这本书很薄,但是很贵有没有!里面讲的知识质量还是很高的,像是精炼的笔记一样,不过觉得不太适合初学者,尤其是对函数式编程不了解的同学,中文版译者好像把原版的代码精简了,把函数式编程发挥到了极致,原版里代码函...
原作还不错,只是这翻译。。。才翻了十几页就发现两个错误了,虽然都是细节问题,但是真心觉得一个名头那么大的译者这些都应该注意到的: P11 首行“Counter也是从1开始”,原文是“The counter could also start at 1”,所以翻译成“Counter也可以从1开始”更合适 P13 “无...
此书内容比较精炼,示例代码比较多,新手很容易走失在丛丛代码中,因此刚接触JavaScript的朋友还是先找本基础的书入门吧。 此外,书中有些代码有点小问题,勘误表都可以在译者的博客上找到:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/10/21/2732968.html。
此书内容比较精炼,示例代码比较多,新手很容易走失在丛丛代码中,因此刚接触JavaScript的朋友还是先找本基础的书入门吧。 此外,书中有些代码有点小问题,勘误表都可以在译者的博客上找到:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/10/21/2732968.html。
用户评价
**评价五** 这本书的文字风格非常严谨、精准,几乎没有一句废话。它使用的词汇和表达方式,都非常贴合计算机科学的术语规范,给人一种高度的专业感。我个人最喜欢它在探讨语言设计哲学时的那种冷静和客观。例如,在讨论到JS的弱类型特性带来的便利与陷阱时,作者并没有采取“偏袒”某一方的态度,而是客观地分析了这种设计选择在不同应用场景下的权衡。这种平衡的观点对于我们做技术选型和架构决策是非常有帮助的。它没有一味地鼓吹最新的框架或语法,而是回归到语言的核心能力和限制上来。阅读这本书的过程,就像是进行一场高质量的学术研讨,要求读者保持高度的专注力。它迫使你停下来,思考你代码背后的运行机制,而不是简单地复制粘贴一个Stack Overflow上的答案。对于那些希望构建健壮、高性能应用的开发者来说,这本书提供了一种从根本上提升代码质量的思维框架。
**评价二** 说实话,我抱着略微怀疑的态度打开这本“精解(第2版)”的,因为市面上同类书籍汗牛充栋,很多都只是对最新语法点的堆砌。然而,这本书给我的惊喜在于它的“工程视角”。它不仅仅关注语法特性,更着重于如何在大型、高并发、对性能要求苛刻的真实项目中应用这些知识。例如,书中对于模块化(ESM与CommonJS的深度对比和迁移策略)以及内存管理(垃圾回收机制在现代JS应用中的实践影响)的论述,远超出了我预期的范围。作者似乎非常理解现代前端框架背后的性能瓶颈在哪里,并提供了切实可行的优化思路,而不是空泛的建议。特别是关于如何利用JIT编译器的特性来编写“更友好”的代码那几章,简直是点睛之笔,让我重新审视了自己过去追求的某些“花哨”的写法可能带来的性能隐患。这本书的结构设计也很合理,从基础到高级概念层层递进,阅读体验非常流畅,让人有一种被专业人士带领攀登技术高峰的感觉。
**评价一** 这本书在技术深度上确实做到了“精解”,对于我这个已经有几年JS经验的开发者来说,读起来依然受益匪浅。特别是对那些我们日常写代码时常常忽略的底层机制,比如事件循环(Event Loop)的最新演进、V8引擎的优化策略,以及新ES规范中那些晦涩难懂的细节,作者都用非常清晰的图表和代码示例进行了庖丁解牛式的剖析。我记得我以前对`Promise`的内部工作原理一直停留在“能用”的层面,这本书直接带我深入到了微任务队列的调度细节,让我彻底理解了为什么某些异步操作的顺序会出乎意料。它不是那种教你如何快速搭建一个项目的工具书,更像是带你深入引擎室,了解这台强大机器是如何运转的百科全书。如果你想从“会写JS”升级到“精通JS”,这本书提供了一个非常坚实且深入的理论基础。唯一可能让初学者感到吃力的是,它的前置知识要求相对较高,很多概念的铺垫相对较少,直接进入了深入探讨的阶段,需要读者有一定的上下文理解能力。但对于寻求突破的技术人员来说,这种直击核心的讲解方式无疑是最高效的。
**评价三** 这本书的排版和图示设计,是让我印象非常深刻的一点。在学习编程语言的底层机制时,文字的描述很容易变得干巴巴且难以想象,但作者显然在这一点上花费了大量的心思。那些关于原型链继承过程的动态流程图,以及异步流程控制中状态机转换的示意图,清晰到几乎可以让你闭着眼睛也能在脑海中构建出数据流动的路径。对于我们这些习惯了视觉学习的开发者来说,这种对复杂概念的视觉化处理,极大地降低了理解的门槛。我发现很多以往需要反复阅读好几遍才能勉强理解的概念,在看到相应的图表后,瞬间就清晰起来了。它并非只是简单的插图,而是经过精心设计的辅助理解工具。这种对细节的关注,也体现了作者对读者的尊重,知道我们面对的不仅仅是代码,还有那些隐藏在代码背后的抽象逻辑。如果说有什么可以改进的地方,或许是某些特定环境下的配置细节可以再多给一两个示例,但瑕不掩瑜,它已经是一本难得的精品了。
**评价四** 作为一本“第2版”,它体现了对技术栈快速迭代的深刻理解。我特别欣赏作者对新特性的处理方式——不是简单地添加进来,而是将其置于JavaScript历史演进的脉络中进行讲解。比如,当讨论到Proxy和Reflect时,作者清晰地对比了它们与早期面向对象模式的优劣,以及在响应式库构建中的关键作用,而不是孤立地介绍API。这种宏观的历史观,帮助我们理解为什么某些设计会取代旧的设计,从而避免了在工作中盲目追逐“新特性”的陷阱。书中对一些过时但仍可能在遗留代码中存在的模式的批判性分析也做得很好,这对于维护大型老项目至关重要。总的来说,它不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是告诉我们“为什么应该这样做”,这种思辨性的内容,是许多入门级书籍所缺乏的深度所在。这本书更像是一位资深架构师在跟你分享他的踩坑经验和架构哲学。
头皮发麻。 语法内容看得人云里雾里,不知所以。 例子则杂七杂八,不知何解。 而我,竟然还TM的硬生生地啃完这本书。 新手不推荐阅读此书,对新手非常不友好。
有很多实战项目,还能做类似超级玛丽的游戏项目(目前所看JS图书唯一一本)
自学看看还不错的。
第三版的非官方翻译:https://github.com/wizardforcel/eloquent-js-3e-zh
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