本書是智捷課堂團隊編寫“iOS實戰”係列圖書中的一本,全書分為16章,係統介紹瞭iOS應用開發的理論與技術。全書內容包括: 第1章開始,介紹瞭iOS開發背景知識及本書約定; 第2章介紹瞭Cocoa Touch MVC設計模式; 第3章介紹瞭視圖及其相關知識; 第4章介紹瞭錶視圖; 第5章介紹瞭界麵布局與Auto Layout技術; 第6章介紹瞭屏幕適配與Size Class技術; 第7章介紹瞭應用導航模式; 第8章介紹瞭手勢識彆; 第9章為項目實戰——編寫自定義控件PopupControl; 第10章介紹瞭音頻和視頻多媒體開發; 第11章介紹瞭圖形圖像開發; 第12章介紹瞭數據存儲; 第13章介紹瞭網絡數據交換格式; 第14章介紹瞭REST Web Service; 第15章介紹瞭 Web Service網絡通信架構設計; 第16章介紹瞭 iOS敏捷開發項目實戰——價格綫酒店預訂iPhone客戶端開發。
本書適閤作為從事iOS應用開發的軟件工程師的參考用書,也可作為計算機科學與技術、軟件工程等專業的移動開發類課程的教學用書。
關東升,國內著名iOS/Cocos技術作傢,iOS技術顧問,Cocos*有價值專傢(CVP),智捷課堂首席培訓專傢。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國傢農産品追溯係統的iPad客戶端開發,酒店預訂係統的iOS客戶端開發,金融係統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟件,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術谘詢及員工培訓。著有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++捲》、《Cocos2d-x實戰:Lua捲》、《Cocos2d-x實戰:工具捲》、《Cocos2d-x實戰:JS捲》等專業圖書。
我是一個動手能力比較強的人,看書學習時總忍不住想對照著敲一遍。因此,對於代碼質量和項目完整性有著較高的要求。我希望書中提供的所有代碼示例都是可以直接編譯運行的,並且結構清晰、注釋到位。更理想的情況是,它提供瞭一個貫穿全書的、不斷迭代升級的示例項目。這樣,我就可以在學習新知識點的同時,看到它如何融入到整個應用架構中,而不是孤立的一小段代碼。如果能附帶一個GitHub倉庫,讓我可以隨時對比和下載最新的代碼版本,那就更體現瞭作者對讀者的負責和對內容更新的誠意。技術書籍如果代碼跟不上時代或者示例有誤,那體驗感會直綫下降。
评分我這個人學習東西比較喜歡“大局觀”和“宏觀視角”,所以對那種上來就紮進細節的教材不太感冒。我更希望這本書能先勾勒齣一個清晰的知識體係框架,讓我知道整個iOS開發的版圖是怎麼樣的,各個組件——比如UIKit、Core Data、網絡層——之間是怎麼相互協作的。隻有把整體結構理順瞭,後麵的具體實現細節纔能更好地被吸收和記憶。我猜想這本《iOS實戰》應該會在開篇就花大力氣做這方麵的工作,用流程圖、架構圖之類的圖示來幫助我們建立認知模型。如果能用一種循序漸進的方式,從最簡單的“Hello World”到一個稍微復雜一點的CRUD應用,那簡直太棒瞭。我的目標是看完之後,能自信地和彆人聊聊iOS應用的生命周期和數據流嚮,而不是隻會背誦幾個函數簽名。
评分哎呀,最近在搞移動開發這塊兒,感覺自己有點力不從心,一直在找一本能係統梳理基礎又兼顧實戰的入門書籍。手裏這本《iOS實戰》的口碑確實不錯,雖然還沒翻開,但光看名字就讓人對它的內容充滿期待。我希望能找到那種不光講理論,還能手把手帶著做點實際項目的書,這樣學起來纔更有成就感。畢竟,光看API文檔實在是枯燥,真正理解一個框架的運作方式,還得靠實際的“動手”環節。所以,我期望這本書能提供清晰的步驟和詳盡的代碼示例,讓我能一步步構建齣自己的應用。如果能把一些常見的開發陷阱和優化技巧穿插進去就更好瞭,畢竟“實戰”二字,意味著要麵對真實世界中的各種復雜情況。我特彆關注它對新版Swift特性的支持程度,畢竟技術更新迭代很快,選擇一本緊跟時代步伐的書非常重要。
评分說實話,很多技術書的缺點在於,它寫得太“教科書”瞭,讀起來跟啃石頭一樣。我非常看重一本技術書的“可讀性”和“敘事流暢性”。希望這本書的作者在講解復雜的概念時,能用一些生動有趣的類比或者生活中的例子來解釋,而不是一味地堆砌專業術語。畢竟,編程思維的建立,很多時候依賴於形象化的理解。如果作者能用一種“過來人”的口吻來分享經驗,比如哪裏踩過坑,如何巧妙地避開,那就更貼近“實戰”的精髓瞭。我希望在閱讀過程中,能時不時地會心一笑,覺得“原來這麼迴事,怪不得我之前搞不定!”這種被引導和點撥的感覺,比被動接受知識要有效得多。
评分對於“入門與提高”這個定位,我非常在意“提高”的部分,因為它意味著這本書不能止步於錶麵。入門是基礎,但真正拉開差距的是解決問題的深度和效率。我期待它能深入探討一些性能優化的話題,比如內存管理在Swift下的具體錶現,界麵渲染的優化策略,或者異步操作的最佳實踐。這些是決定一個應用能否在用戶設備上流暢運行的關鍵。如果能提供一些關於如何使用Xcode自帶的Profiling工具來定位性能瓶頸的教程,那就太有價值瞭。我希望這本書能教會我如何寫齣“健壯”且“高效”的代碼,而不是僅僅能跑起來的代碼。
评分入門可以,都是些例子,提高就算瞭
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