具体描述
《深入浅出:Windows 10通用应用开发》系统论述了Windows 10操作系统的基本架构、开发方法和项目实战,由浅入深地介绍了Windows 10通用应用程序(可运行于手机、平板、PC、智能硬件、Xbox、HoloLens等)的开发知识。全书共分为四篇: 开发基础篇(第1~3章)、开发提高篇(第4~13章)、开发进阶篇(第14~22章)和开发实例篇(第23~24章)。本书全面详尽地论述了Windows 10通用应用程序开发的全方位技术,包括Windows 10技术架构、开发环境和项目解析、XAML语法和原理、控件编程、布局管理、应用数据、动画编程、列表编程、图表编程、数据绑定、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、联系人存储、多媒体、多任务、应用间通信、地理位置、C#和C++混合编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
本书配套提供了书中实例源代码,最大限度地满足读者高效学习和快速动手实践的需要。
本书内容覆盖面广、实例丰富、注重理论学习与实践开发的配合,非常适合于Windows 10开发入门的读者,也适合于从iOS和Android等移动平台转向Windows 10平台的读者,对于有Windows 10/Windows 8/Windows Phone开发经验的读者,也极具参考价值。
作者简介
林政,曾就职于国内知名互联网企业,擅长Windows 10、.NET、C#等多种开发技术,热衷于技术的分享和传播,录制了知名的移动开发课程“Windows Phone 8/8.1高级编程”,著有畅销图书《深入浅出:Windows Phone7应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8应用开发》、《深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》和《深入浅出:Windows Phone 8.1 UI控件编程》。
目录信息
第1章综述
1.1Windows 10的改变与发展机遇
1.1.1Windows 10新特性
1.1.2Windows 10手机版本
1.1.3Windows 10 PC版本
1.1.4Windows 10物联网版本
1.1.5Windows 10对于开发者的机遇
1.2Windows 10技术框架
1.2.1Windows运行时
1.2.2Windows 10通用应用平台
1.2.3Windows 10通用应用程序开发模型
第2章开发环境和项目工程解析
2.1搭建开发环境
2.1.1开发环境的要求
2.1.2开发工具的安装
2.2创建Windows 10通用应用
2.2.1创建Hello World项目
2.2.2解析Hello World应用
2.3不同平台设备的适配
2.3.1特定平台的API调用
2.3.2界面适配
第3章XAML界面原理和语法
3.1理解XAML
3.2XAML语法
3.2.1命名空间
3.2.2对象元素
3.2.3设置属性
3.2.4附加属性
3.2.5标记扩展
3.2.6事件
3.3XAML的原理
3.3.1XAML页面的编译
3.3.2动态加载XAML
3.4XAML的树结构
3.4.1可视化树
3.4.2VisualTreeHelper类
3.4.3遍历可视化树
3.5框架和页面
3.5.1框架页面结构
3.5.2页面导航
开发提高篇
第4章控件编程
4.1系统控件分类
4.2按钮(Button)
4.3文本块(TextBlock)
4.4文本框(TextBox)
4.5边框(Border)
4.6超链接(HyperlinkButton)
4.7单选按钮(RadioButton)
4.8复选框(CheckBox)
4.9进度条(ProgressBar)
4.10滚动视图(ScrollViewer)
4.11滑动条(Slider)
4.12时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
4.13枢轴控件(Pivot)
4.14全景视图控件(Hub)
4.15浮出控件(Flyout)
4.16下拉框(ComboBox)
4.17命令栏/菜单栏(CommandBar)
4.18分屏控件(SplitView)
第5章布局管理
5.1布局属性和面板
5.1.1布局的通用属性
5.1.2网格布局(Grid)
5.1.3堆放布局(StackPanel)
5.1.4绝对布局(Canvas)
5.1.5相对布局(RelativePanel)
5.1.6多分辨率的适配布局
5.2布局原理
5.2.1布局的意义
5.2.2布局系统
5.2.3布局系统的重要方法和属性
5.2.4测量和排列的过程
5.3自定义布局规则
5.3.1创建布局类
5.3.2实现测量过程
5.3.3实现排列过程
5.3.4应用布局规则
第6章应用数据
6.1应用设置存储
6.1.1应用设置简介
6.1.2应用设置操作
6.1.3存储容器设置
6.1.4复合设置数据
6.2应用文件存储
6.2.1三种类型的应用文件
6.2.2应用文件和文件夹操作
6.2.3文件Stream和Buffer读写操作
6.2.4应用文件的URI方案
6.3常用的存储数据格式
6.3.1JSON数据序列化存储
6.3.2XML文件存储
6.4安装包文件数据
6.4.1安装包文件访问
6.4.2安装包文件的URI方案
第7章图形绘图
7.1图形基础
7.1.1图形中常用的结构
7.1.2画图相关的类
7.1.3基础的图形形状
7.2Path图形
7.2.1两种Path图形的创建方法
7.2.2使用简单的几何图形来创建Path
7.2.3使用PathGeometry来创建Path
7.2.4使用路径标记语法创建Path
7.2.5使用Path实现自定义图形
7.2.6利用Expression Blend工具创建Path图形
7.3画刷
7.3.1SolidColorBrush画刷
7.3.2LinearGradientBrush画刷
7.3.3ImageBrush画刷
7.4图形裁剪
7.4.1使用几何图形进行剪裁
7.4.2对布局区域进行剪裁
7.5使用位图编程
7.5.1拉伸图像
7.5.2使用RenderTargetBitmap类生成图片
7.5.3存储生成的图片文件
第8章变换特效和三维特效
8.1变换特效
8.1.1变换的原理二维变换矩阵
8.1.2平移变换(TranslateTransform)
8.1.3旋转变换(RotateTransform)
8.1.4缩放变换(ScaleTransform)
8.1.5扭曲变换(SkewTransform)
8.1.6组合变换(TransformGroup)
8.1.7矩阵变换(MatrixTransform)
8.2三维特效
8.2.1三维坐标体系
8.2.2三维旋转
8.2.3三维平移
8.2.4用矩阵实现三维特效
...
第13章图表编程
13.1动态生成折线图和区域图
13.1.1折线图和区域图原理
13.1.2生成图形逻辑封装
13.2实现饼图控件
13.2.1自定义饼图片形状
13.2.2封装饼图控件
13.3线性报表
13.3.1实现图形表格和坐标轴
13.3.2定义线性数据图形类
13.3.3实现图例
13.3.4实现线性报表
13.4QuickCharts图表控件库解析
13.4.1QuickCharts项目结构分析
13.4.2饼图图表PieChart的实现逻辑
13.4.3连续图形图表SerialChart的实现逻辑
开发进阶篇
第14章网络编程
14.1网络编程之HttpWebRequest类
14.1.1HttpWebRequest实现Get请求
14.1.2HttpWebRequest实现Post请求
14.1.3网络请求的取消
14.1.4超时控制
14.1.5断点续传
14.1.6实例演示: RSS阅读器
14.2网络编程之HttpClient类
14.2.1Get请求获取字符串和数据流数据
14.2.2Post请求发送字符串和数据流数据
14.2.3设置和获取Cookie
14.2.4网络请求的进度监控
14.2.5自定义HTTP请求筛选器
14.2.6实例演示: 部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求
14.3使用Web Service进行网络编程
14.3.1Web Service简介
14.3.2实例演示: 手机号码归属地查询
14.4使用WCF Service进行网络编程
14.4.1WCF Service简介
14.4.2创建WCF Service
14.4.3调用WCF Service
14.5推送通知
14.5.1推送通知的原理和工作方式
14.5.2推送通知的分类
14.5.3推送通知的发送机制
14.5.4客户端程序实现推送通知的接收
第15章Socket编程
15.1Socket编程简介
15.1.1Socket相关概念
15.1.2Socket通信的过程
15.2Socket编程之TCP协议
15.2.1StreamSocket介绍及TCP Socket编程步骤
15.2.2连接Socket
15.2.3发送和接收消息
15.2.4TCP协议服务器端监听消息
15.2.5实例: 模拟TCP协议通信过程
15.3Socket编程之UDP协议
15.3.1发送和接收消息
15.3.2UDP协议服务器端监听消息
15.3.3实例: 模拟UDP协议通信过程
第16章蓝牙和近场通信
16.1蓝牙
16.1.1蓝牙原理
16.1.2Windows 10蓝牙技术简介
16.1.3蓝牙编程类
16.1.4查找蓝牙设备和对等项
16.1.5蓝牙发送消息
16.1.6蓝牙接收消息
16.1.7实例: 实现蓝牙程序对程序的传输
16.1.8实例: 实现蓝牙程序对设备的连接
16.2近场通信
16.2.1近场通信的介绍
16.2.2近场通信编程类和编程步骤
16.2.3发现近场通信设备
16.2.4近场通信发布消息
16.2.5近场通信订阅消息
16.2.6实例: 实现近场通信的消息发布订阅
第17章联系人存储
17.1联系人数据存储
17.1.1ContactStore类和StoredContact类
17.1.2联系人新增
17.1.3联系人查询
17.1.4联系人编辑
17.1.5联系人删除
17.1.6联系人头像
17.1.7实例演示: 联系人存储的使用
17.2联系人编程技巧
17.2.1vCard的运用
17.2.2RemoteID的运用
第18章多任务
18.1后台任务
18.1.1后台任务的原理
18.1.2后台任务的资源限制
18.1.3后台任务的基本概念和相关的类
18.1.4后台任务的实现步骤和调试技巧
18.1.5使用MaintenanceTrigger实现Toast通知
18.1.6使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知
18.1.7后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报
18.2后台文件传输
18.2.1后台文件传输简介
18.2.2后台文件下载步骤
18.2.3后台文件下载的实例编程
18.2.4后台文件上传的实现
第19章应用间通信
19.1启动系统内置应用
19.1.1启动内置应用的URI方案
19.1.2实例演示: 打开网页、拨打电话和启动设置页面
19.2URI关联的应用
19.2.1注册URI关联
19.2.2监听URI
19.2.3启动URI关联的应用
19.2.4实例演示: 通过URI关联打开不同的应用页面
19.3文件关联的应用
19.3.1注册文件关联
19.3.2监听文件启动
19.3.3启动文件关联应用
19.3.4实例演示: 创建一个.log后缀的文件关联应用
第20章多媒体
20.1MediaElement对象
20.1.1MediaElement类的属性、事件和方法
20.1.2MediaElement的状态
20.2本地音频播放
20.3网络音频播放
20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
20.5本地视频播放
20.6网络视频播放
第21章地理位置
21.1定位和地图
21.1.1获取定位信息
21.1.2在地图上显示位置信息
21.1.3跟踪定位的变化
21.1.4后台定位
21.2地理围栏
21.2.1设置地理围栏
21.2.2监听地理围栏通知
第22章C#与C++混合编程
22.1C++/CX语法
22.1.1命名空间
22.1.2基本的类型
22.1.3类和结构
22.1.4对象和引用计数
22.1.5属性
22.1.6接口
22.1.7委托
22.1.8事件
22.1.9自动类型推导auto
22.1.10Lambda表达式
22.1.11集合
22.2Windows运行时组件
22.2.1在项目中使用Windows运行时组件
22.2.2Windows运行时组件异步接口的封装
22.3使用标准C++
22.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换
22.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换
22.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换
22.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++
开发实例篇
第23章应用实战: Bing在线壁纸
23.1应用实现的功能
23.2获取Bing壁纸的网络接口
23.3壁纸请求服务的封装
23.4应用首页的设计和实现
23.5手机和平板不同分辨率的适配
23.6壁纸列表详情和操作的实现
第24章应用实战: 记账本
24.1记账本简介
24.2对象序列化存储
24.3记账本首页磁贴设计
24.4添加一笔收入和支出
24.5月报表
24.6年报表
24.7查询记录
24.8分类图表
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我是一名正在积极探索新技术的IT从业者,一直关注着微软在UWP(Universal Windows Platform)领域的发展。我曾接触过一些零散的UWP教程,但总感觉缺乏系统性和深度。这本书《深入浅出:Windows 10通用应用开发》的出现,让我看到了希望。我期待它能够从宏观层面,阐述UWP的整体架构和设计理念,帮助我建立起一个完整的知识体系。同时,我也希望书中能够深入讲解UWP应用的生命周期管理,以及如何有效地处理各种异步操作,避免UI阻塞。我对于如何利用Windows 10丰富的API来增强应用的功能,例如文件访问、后台任务、通知服务等,有着强烈的学习需求。此外,我也关注UWP应用的性能调优和内存管理,因为这直接关系到应用的流畅度和用户体验。我希望书中能够提供一些实用的技巧和最佳实践,帮助我编写出更高效、更稳定的UWP应用。总而言之,我希望这本书能够成为我进军UWP开发领域的坚实后盾,让我能够更自信地应对未来的挑战。
我是一名自由职业者,主要为客户提供软件开发服务。最近,我接到了一个为Windows 10平板电脑开发定制化应用的客户需求。我深知,UWP(Universal Windows Platform)是实现这一目标的最佳选择。然而,我在UWP开发方面缺乏经验,市面上的一些教程要么过于基础,要么更新不及时。当我看到《深入浅出:Windows 10通用应用开发》这本书时,我感到非常兴奋。我希望这本书能够提供一套完整的UWP开发流程,从环境搭建到应用发布,能够覆盖我可能遇到的所有问题。我尤其关注书中关于如何在不同设备上实现自适应布局的讲解,以及如何利用触摸和手写笔等输入方式来优化用户体验。我还需要了解如何处理应用的本地化和国际化,以及如何与后端服务进行数据交互。我期待书中能够提供一些实际的项目案例,让我能够快速上手,并将其应用到我的客户项目中。这本书的“深入浅出”的定位,正是我所需要的,能够帮助我高效地掌握UWP开发的核心技术,并为客户提供高质量的服务。
这本书的封面设计,首先就吸引了我。那种沉静又不失活力的蓝色调,搭配上“深入浅出”这个充满承诺的词语,再辅以“Windows 10通用应用开发”明确的主题,就像在深夜里,我看到了一个引人入胜的灯塔。我是一名有着几年PC端开发经验的老兵,虽然熟悉.NET Framework,但面对UWP(Universal Windows Platform)的崛起,总感觉有点力不从心。市面上充斥着各种零散的文章和过时的教程,想要系统地掌握UWP,就像在大海里捞针。这本书的出现,仿佛为我指明了一个清晰的方向。我迫不及待地翻开它,希望它能像书名所暗示的那样,将UWP的复杂概念,以一种我能够理解并消化吸收的方式呈现出来。我尤其期待书中能够讲解到XAML的精髓,因为我一直觉得UI的布局和交互设计是应用体验的灵魂,而XAML正是UWP UI的基石。同时,对于后台任务、数据持久化、以及如何利用Windows 10的各种API,我也有着强烈的学习欲望。我希望这本书不仅仅是停留在语法层面,更能深入到设计模式的应用,以及如何构建出高性能、高可用性的应用程序。我对这本书寄予厚望,希望它能帮助我跨越UWP开发的门槛,真正地“深入浅出”,成为一名合格的Windows 10应用开发者。
我是一名对软件架构和设计模式有着浓厚兴趣的技术爱好者。在探索Windows 10应用开发的过程中,我了解到UWP(Universal Windows Platform)在架构设计上有着许多独特之处。这本书《深入浅出:Windows 10通用应用开发》的出现,让我看到了深入理解UWP架构的机会。我希望书中能够详细讲解UWP应用的模块化设计、服务注入以及如何实现高内聚、低耦合的代码组织。我对于MVVM(Model-View-ViewModel)模式在UWP开发中的具体应用,以及如何利用它来构建可测试、可维护的应用有着迫切的学习需求。同时,我也希望了解UWP应用中的错误处理机制,以及如何实现有效的日志记录和调试。我期待书中能够引导我思考如何设计出更具扩展性和健壮性的UWP应用程序,而不仅仅是停留在API的使用层面。这本书的“深入浅出”的承诺,让我相信它能够帮助我构建起扎实的UWP架构基础,为我未来的开发之路打下坚实的基础。
我是一名刚刚接触编程不久的学生,对Windows 10的应用开发充满了好奇和憧憬。在探索的过程中,我被UWP所吸引,它能够跨越不同设备,一次编写,多处运行的特性,让我觉得充满了无限可能。然而,作为一个新手,我常常感到无从下手,面对大量的技术术语和复杂的编程模型,很容易产生挫败感。这时,我偶然发现了这本《深入浅出:Windows 10通用应用开发》。从书名来看,它似乎正是我所需要的。我希望这本书能够用通俗易懂的语言,为我解释UWP的基本概念,例如什么是应用程序生命周期,如何使用Visual Studio来创建和调试UWP应用。我对数据绑定和MVVM(Model-View-ViewModel)模式特别感兴趣,因为我听说这是UWP开发中非常重要的模式,能够帮助我写出更优雅、可维护的代码。我期望书中能够提供大量的实例代码,让我能够边学边练,亲手搭建出自己的第一个UWP应用。同时,我也希望能够了解如何处理用户输入,如何进行网络请求,以及如何将应用发布到Microsoft Store。这本书对我来说,不仅是一本技术书籍,更是一个指引我进入UWP开发世界的启蒙导师。我期待它能够点亮我的学习之路,让我不再迷茫。
我是一名对跨平台开发充满热情的开发者,尽管我目前主要活跃在Android和iOS领域,但我一直对Windows 10的UWP(Universal Windows Platform)生态系统抱有浓厚的兴趣。我知道UWP也支持C++和C#等语言,并且拥有自己独特的UI框架和开发模式。这本书《深入浅出:Windows 10通用应用开发》的封面设计和标题,让我觉得它能够帮助我理解UWP与我熟悉的跨平台开发框架(如Xamarin、React Native)在理念和实现上的异同。我希望书中能够讲解UWP的UI构建方式,以及如何利用其独特的布局系统来实现响应式设计。同时,我也对UWP如何处理设备传感器、后台任务以及与其他Windows应用的集成有着浓厚的兴趣。我期望通过这本书,能够快速掌握UWP开发的核心要点,并将其与我现有的跨平台开发知识体系相结合,为我提供更多元的开发选择。我希望这本书能够像一座桥梁,连接我现有的技能和UWP开发的世界。
我是一名专注于用户体验的开发者,深知流畅、高效的交互对于应用的成功至关重要。在Windows 10的应用开发领域,UWP(Universal Windows Platform)为开发者提供了丰富的工具和API来实现出色的用户体验。这本书《深入浅出:Windows 10通用应用开发》的标题,让我相信它能够帮助我实现这一目标。我希望书中能够详细讲解如何利用UWP的动画和过渡效果来提升应用的视觉吸引力和流畅度。同时,我也对如何优化应用的启动速度,以及如何处理用户输入的响应速度有着强烈的学习需求。我期待书中能够提供关于如何设计和实现高效的列表滚动、数据加载以及后台处理的技巧,这些都是影响用户体验的关键因素。此外,我对于UWP应用如何利用Windows 10的通知中心和实时协作功能来增强用户互动也充满好奇。我希望这本书能够引导我深入理解UWP在用户体验方面的设计理念,并提供切实可行的开发方法,帮助我打造出让用户满意的Windows 10应用程序。
我是一名有着多年桌面应用开发经验的资深程序员,主要使用C++和MFC。随着移动互联网的兴起,以及Windows 10生态系统的不断发展,我意识到UWP是未来Windows平台应用开发的重要方向。然而,UWP与传统的Win32开发有着截然不同的理念和技术栈,我对此感到有些陌生和挑战。偶然看到《深入浅出:Windows 10通用应用开发》这本书,封面上的“深入浅出”四个字,让我眼前一亮,这正是我所需要的。我希望这本书能够系统地讲解UWP的核心技术,比如它的架构、布局系统(XAML)、控件库、以及事件处理机制。我尤其关注书中是否能够深入探讨UWP应用的性能优化,以及如何利用Windows 10提供的各种传感器和硬件功能来提升用户体验。我希望能学习到如何构建响应式UI,使其能够适应不同尺寸和分辨率的屏幕。同时,我也对UWP应用的安全性和跨平台兼容性有着浓厚的兴趣,希望书中能够提供相关的指导和最佳实践。我期待这本书能帮助我快速地理解UWP的精髓,并将其与我已有的开发经验相结合,开发出高质量的Windows 10应用程序,从而在技术浪潮中保持竞争力。
我是一名长期使用Windows操作系统的用户,并且对Windows 10的现代化应用有着浓厚的兴趣。作为一名非专业开发者,我一直想尝试自己动手制作一些小工具或者个性化应用,但苦于没有合适的入门书籍。《深入浅出:Windows 10通用应用开发》这本书的标题,让我觉得它非常适合我这样的初学者。我希望书中能够以最简单易懂的方式,介绍Windows 10应用开发的基本概念,例如如何安装开发环境,如何创建一个最简单的“Hello, World!”应用。我对于如何添加按钮、文本框等基本控件,以及如何让它们实现一些简单的交互功能有着强烈的学习欲望。同时,我也希望能够学习到如何制作一些实用的应用,比如一个简单的待办事项列表,或者一个记事本。我期待书中能够提供大量的示例代码和清晰的图示,帮助我理解每一个步骤。这本书的“深入浅出”的承诺,对我来说就是最大的吸引力,我希望它能像一位耐心细致的老师,带领我一步一步地走进Windows 10应用开发的奇妙世界。
我是一名UI/UX设计师,对应用的用户界面和交互设计有着极高的追求。虽然我并不直接进行代码编写,但我对支撑UI实现的底层技术有着浓厚的兴趣,特别是Windows 10的UWP平台。我注意到,UWP在UI设计方面有着独特的优势,例如其灵活的布局系统和丰富的动画效果。这本书《深入浅出:Windows 10通用应用开发》的标题,让我觉得它可能能够帮助我理解UWP是如何将设计理念转化为实际应用的。我希望书中能够详细阐述XAML语言在UI布局中的应用,包括Grid、StackPanel等布局容器的使用,以及如何通过Data Binding来实现数据与UI的联动。我也期待书中能够讲解到如何利用Blend for Visual Studio等工具来创建复杂的动画和过渡效果,这些都是提升用户体验的关键。此外,我对于UWP如何实现自适应设计,以及如何针对触摸、鼠标、键盘等不同交互方式进行优化也充满好奇。我希望通过这本书,我能够更深入地理解UWP的设计哲学,从而与开发者更有效地沟通,共同打造出既美观又实用的Windows 10应用。
相较《精通Windows应用开发》知识点更为全面,有比较丰富的实例。结构安排较好,循序渐进环环相扣,唯有中间绘图动画部分略拖沓。总的来说通过本书上手UWP开发还是没有问题的,顺便也弥补了UWP网络资料较少的遗憾。
相较《精通Windows应用开发》知识点更为全面,有比较丰富的实例。结构安排较好,循序渐进环环相扣,唯有中间绘图动画部分略拖沓。总的来说通过本书上手UWP开发还是没有问题的,顺便也弥补了UWP网络资料较少的遗憾。
相较《精通Windows应用开发》知识点更为全面,有比较丰富的实例。结构安排较好,循序渐进环环相扣,唯有中间绘图动画部分略拖沓。总的来说通过本书上手UWP开发还是没有问题的,顺便也弥补了UWP网络资料较少的遗憾。
相较《精通Windows应用开发》知识点更为全面,有比较丰富的实例。结构安排较好,循序渐进环环相扣,唯有中间绘图动画部分略拖沓。总的来说通过本书上手UWP开发还是没有问题的,顺便也弥补了UWP网络资料较少的遗憾。
相较《精通Windows应用开发》知识点更为全面,有比较丰富的实例。结构安排较好,循序渐进环环相扣,唯有中间绘图动画部分略拖沓。总的来说通过本书上手UWP开发还是没有问题的,顺便也弥补了UWP网络资料较少的遗憾。