Macromedia Studio MX Step-by-step

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Dharkar, Anuja (EDT)
出品人:
页数:736
译者:
出版时间:2006-2
价格:$ 137.80
装帧:Pap
isbn号码:9780619267094
丛书系列:
图书标签:
  • Macromedia Studio MX
  • Studio MX
  • Web开发
  • 网页设计
  • Flash
  • Dreamweaver
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  • 教程
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具体描述

This book provides in-depth projects with instruction and practice for courses involving Web site production with interactive graphics, animation, and sound.

《数字创意的蓝图:深度解析现代多媒体设计与开发》 图书简介 在信息爆炸与视觉体验至上的今天,多媒体设计与开发已成为连接创意与技术的桥梁。本书并非聚焦于某一特定软件版本的操作指南,而是旨在提供一个宏大而深入的框架,用以理解和驾驭整个现代数字内容创作的生态系统。我们相信,真正的创作能力源于对底层原理、设计哲学以及跨平台协作流程的深刻洞察,而非仅仅对工具的机械化模仿。 本书面向所有希望从根本上提升其数字媒体制作水准的专业人士、高级学生以及富有激情的独立创作者。我们不会浪费篇幅去详述某个特定历史版本软件的菜单层级,而是将精力投注于那些跨越技术代际、永不过时的核心概念。 第一部分:数字媒体的基石——理解核心概念与标准 本部分将构建读者对数字内容创作的理论基础。我们将探讨像素的本质、矢量图形的数学原理,以及它们在不同渲染环境下的表现差异。 1. 视觉信息的编码与解码: 我们将深入剖析颜色模型(从RGB到CMYK,再到更广色域的解决方案),探讨色彩管理在跨设备一致性中的关键作用。理解色彩空间如何影响最终输出的感知效果,是专业制作的第一步。此外,我们将详细分析数字图像的采样率、分辨率与文件大小之间的复杂关系,并提供一套系统化的评估方法,以确定任何项目所需的最佳技术规格。 2. 时间艺术的结构: 对于动画和视频制作而言,时间是画布。本章将解构帧率(Frame Rate)的意义,区分电影、电视和网络流媒体在帧率标准上的差异。我们将讨论运动规律的物理基础,例如缓入缓出(Easing)的数学曲线,以及如何通过帧间插值技术模拟自然流畅的运动,无论你使用何种编辑或动画软件,这些原则都是普适的。 3. 交互设计的哲学: 静态展示与动态交互是两个层面的追求。我们不会教授特定脚本语言的语法,而是专注于交互设计模式(Interaction Design Patterns)。讨论用户旅程(User Journey Mapping)、信息架构(Information Architecture)的构建原则,以及如何设计清晰、直观的导航结构。成功的交互是“隐形”的,它引导用户,而不是阻碍他们。本部分将深入探讨可用性测试的科学方法论。 第二部分:内容生产的工作流与最佳实践 本部分关注的是如何高效、高质量地将创意转化为可交付的产品。流程管理和资产的组织是项目成功的核心。 4. 图形资产的高效管理: 无论使用何种绘图软件,资产的组织都至关重要。我们探讨“源文件”与“导出文件”的明确区分,建立一套基于命名规范和图层分组的层级化管理体系。重点分析位图与矢量图在复杂项目中的混合使用策略,以及如何通过智能对象或可复用组件来确保设计变更时的效率最大化。 5. 动画与动态图形的叙事力: 动态图形不再是简单的对象移动,而是一种叙事工具。本章聚焦于动画的十二项基本原则的当代应用,特别是“时机与间隔”(Timing and Spacing)如何影响观众对能量和重量的感知。我们将分析如何利用运动来引导焦点,并讨论非线性动画与线性动画在不同媒介(如网页动画与短片制作)中的适用场景。 6. 跨平台媒体的适应性设计: 今天的媒体必须适应从智能手表到巨型数字标牌的各种屏幕尺寸和输入方式。我们提供一套关于响应式设计的通用方法论,讲解如何构建具备弹性比例(Aspect Ratio Agility)的布局,以及如何根据目标平台的性能限制(如带宽、CPU能力)来优化媒体资源的交付策略。 第三部分:技术的演进与未来的展望 本部分将读者带出当前的技术热点,着眼于驱动行业变革的底层技术趋势。 7. 从传统到实时渲染的范式转移: 我们将分析实时渲染技术(如游戏引擎的应用)如何颠覆传统预渲染工作流程在建筑可视化、虚拟制片等领域的地位。讨论光线追踪(Ray Tracing)和全局照明(Global Illumination)的原理,以及它们如何提升视觉真实感,并探讨这对内容创作者意味着什么——更快的反馈周期与更低的门槛。 8. 沉浸式体验的构建模块: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在重塑人机交互界面。本书将详细剖析构建沉浸式内容所需的空间计算基础。重点探讨三维坐标系、头部和手部追踪数据的处理,以及如何设计符合人类空间感知的用户体验,确保用户在虚拟环境中保持舒适和沉浸。这不是关于某款VR SDK的教程,而是关于空间叙事的底层逻辑。 9. 可编程性与自动化: 现代多媒体创作的效率瓶颈往往在于重复性劳动。本章探讨如何通过脚本化(Scripting)思维来自动化复杂的渲染任务、批量处理资产或生成参数化设计。强调理解API接口的结构和逻辑,使创作者能够将自己的创意工具链定制化,从而从繁琐的执行中解放出来,专注于核心的艺术构思。 总结 《数字创意的蓝图》旨在培养的是一名“数字工程师兼艺术家”。它提供的是一套高度抽象、却又极具操作指导意义的知识体系。掌握本书内容,意味着你不再是某个软件的“用户”,而是能够根据项目需求,灵活选择、组合甚至创造工具的“架构师”。通过对这些核心原理的深刻理解,读者将能够轻松驾驭未来任何出现的新工具和新技术栈,确保自己的创意始终站在技术的前沿。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个偏爱系统底层和操作系统内核的“老派”程序员,对那些过于偏重应用层框架的材料常常感到不屑一顾。然而,《高性能计算中的并行编程范式解析》成功地吸引了我的全部注意力,并让我重新审视了现代硬件的潜力。这本书没有浪费篇幅去讲解过时的并行模型,而是聚焦于GPU异构计算和多核CPU下的新型内存模型。作者对SIMD指令集和向量化操作的讲解细致入微,甚至深入到了编译器如何进行自动向量化的优化策略层面,这对于追求极致性能的开发者来说,简直是黄金信息。书中对CUDA和OpenMP的对比分析尤为精彩,它没有简单地说哪个“更快”,而是从任务粒度、数据依赖性和内存访问模式三个维度,给出了在特定问题域下应该如何选择的决策树。最令我印象深刻的是关于“缓存一致性协议”的那一章,作者用一种近乎动画化的描述,解释了MESI协议在多核处理器上如何协同工作,解决了我在阅读硬件手册时一直未能完全理清的疑惑。这本书的价值在于,它将理论的严谨性与实际的性能调优经验完美地结合在了一起,是真正想榨干硬件每一分性能的工程师的案头必备。

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最近在研究网络安全和渗透测试,市面上的书籍要么过于基础,停留在端口扫描和常见漏洞介绍的层面,要么就是极端晦涩,充斥着难以理解的汇编代码和底层协议细节。《网络攻防前沿技术解析》这本书提供了一个完美的中间地带。它没有回避底层原理,但切入点非常新颖——它从攻击者视角出发,首先模拟了一个目标环境,然后层层递进地演示了如何利用时下最热门的漏洞,比如内存腐败、逻辑缺陷和供应链攻击。最让我眼前一亮的是它对“环境构建”的重视程度。作者详细讲解了如何搭建一个逼真的、可控的靶场环境,这使得书中的每一个实验步骤都可以被安全地复现和验证,而不是像很多书籍一样,你照着敲了半天代码,却不知道自己到底在测试什么。特别是关于Fuzzing技术的那几章,它不仅介绍了如何编写一个好的测试用例生成器,还深入探讨了覆盖率引导算法的优化,这对我目前手头的一个模糊测试项目提供了极大的启发。这本书的阅读体验更像是在跟着一位经验丰富的安全专家进行实战演练,而不是被动地接收知识灌输。

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对于那些希望将设计理念融入代码实现,但又苦于找不到理论支撑的设计师或开发者来说,《用户体验的认知心理学基础》无疑是一剂强心针。这本书完全跳出了传统的UI/UX设计规范手册的窠臼,转而从人脑处理信息、做出判断的机制入手进行论述。作者引用了大量的实验心理学研究成果,用生动的方式解释了“格式塔原理”在界面布局中的实际应用,以及“希克定律”如何指导我们设计菜单结构以减少决策时间。我过去常常凭感觉来调整按钮的大小和间距,读完这本书后,我才意识到每一个看似微小的设计决策背后,都有坚实的认知科学依据。它不是教你怎么“画得漂亮”,而是教你怎么“让人用得舒服”,这种底层逻辑的转变是革命性的。书中穿插的案例分析极其到位,例如对比了两种不同的错误提示信息设计,并用眼动追踪数据证明了哪种设计能更快地引导用户纠正操作,这种量化的设计分析方式,极大地提升了设计的说服力。这本书的阅读过程,是对自身设计直觉的一次彻底的“校准”。

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说实话,我对技术书籍的期望值一向不高,大部分都是那种把官方文档生搬硬套、缺乏实际应用场景的“说明书”。但是,《现代前端框架的艺术与实践》这本书,完全是站在一个实践者的角度来构建知识体系的。它的结构设计非常巧妙,前三分之一部分着重于“为什么”——为什么我们需要响应式设计、为什么我们需要虚拟DOM,它用历史的眼光审视了传统DOM操作的痛点,建立了一种强烈的对比感,让人心悦诚服地接受新范式。接下来,书中对当下主流的几个前端框架进行了深度剖析,但重点不在于API的罗列,而在于它们各自的设计哲学和取舍。比如,它对某个框架的“状态管理”机制进行了近乎哲学层面的探讨,对比了函数式响应和命令式管理的优缺点,这远超出了普通教程的范畴。我个人最喜欢的是最后那个贯穿全书的大型项目案例,从脚手架搭建到微服务拆分,每一步都充满了作者踩坑后的宝贵经验,那些“别在这里这么做,否则你会后悔”的警示性注释,简直是无价之宝。这本书让你感觉到的不是在学习一堆工具,而是在学习一套如何构建健壮、可维护的现代Web应用的思维模型。

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这本《深入理解数据结构与算法》简直是为我量身定做的教材!我一直觉得计算机科学的基础部分,尤其是那些精妙的算法和复杂的数据结构,读起来枯燥乏味,公式和符号堆砌在一起,让人望而生畏。然而,这本书完全颠覆了我的固有印象。作者采用了一种极其平易近人的叙事方式,仿佛在和一位老朋友聊天,慢慢地引导你进入逻辑的世界。举个例子,讲解红黑树的自平衡机制时,它并没有直接抛出复杂的旋转和着色规则,而是先用一个非常直观的“家族聚会”的比喻,描述了数据在插入和删除过程中如何保持“和谐”与“秩序”。我特别欣赏它在代码实现上的处理——它没有局限于某一种特定的编程语言,而是用伪代码和清晰的流程图来展示核心思想,这使得无论是C++的狂热分子还是Python的忠实用户都能迅速抓住精髓。更难能可贵的是,它对算法的时间复杂度和空间复杂度分析部分,阐述得极为透彻,不再是简单的O(n)或O(log n)的标签,而是深入到每一步操作的成本计算,真正做到了知其然且知其所以然。读完对排序算法那一章,我感觉自己对“效率”这个抽象概念有了前所未有的深刻理解,这对于我后续进行系统优化至关重要。这本书绝对是想真正掌握底层原理的工程师们的必备珍藏。

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