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发表于2024-11-23
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デスゲーム《SAO》第五層は≪遺跡エリア≫だった。迷路のような地下墓地で、キリトとアスナは≪遺物拾い≫に精を出すが、墓地と言えば、あのモンスターがいて……。
终于认真写了一回boss战而且没有外挂npc队友笑 前段打法设计成了123木头人太好笑了 平行故事蛮好的就不用Blacky一个人承受那么多热(Blacky又是什么鬼喔…
评分SAO是Galgame的話SAOP就是養成遊戲(x…總之第四本已經可以完全當做另一部作品了【冷漠
评分终于认真写了一回boss战而且没有外挂npc队友笑 前段打法设计成了123木头人太好笑了 平行故事蛮好的就不用Blacky一个人承受那么多热(Blacky又是什么鬼喔…
评分SAO是Galgame的話SAOP就是養成遊戲(x…總之第四本已經可以完全當做另一部作品了【冷漠
评分前半依旧是慢节奏,精灵战役这种主线被一笔带过,反倒是把无关紧要的哭泣桃金娘任务写的很详细,带女号练级各种嘚瑟,为幽会鼠姐还差点儿赔了老婆。后半开荒BOSS占掉太多篇幅,因为踩线不适合太多人打这解释很牵强,四十八人满组完全可以故意引出四只手脚拉一起A了,根本不必躲线。而桐人的大义动机就是扯蛋,哪个公会抢到旗子关他鸟事,拉好友陪他作死开荒要是真有人死了他负得起这个责任?SAO的BOSS唯一机制根本不适合多家公会鼎力,壮大一家公会使其有能力独立攻略绝对比维系两边儿平衡要有效率得多,桐人只是担心ALS一家独大以后打BOSS就不再组他这号闲散人员了吧。
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