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发表于2024-06-03
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索个引: 例子1 碰撞体 例子2 烘培 例子3 粒子 例子4 mecanim 例子5 mecanim 例子6 移动设备输入 例子7 ab 例子8 第三人称游戏摄像机 例子9 赛车类(wheel collider) 例子10 2D collider 例子11 uGUI
评分除了版本太旧以外(Unity4的版本),其它的都不错。 能够感受到编者的走心,步骤详细,重点突出,复杂的公式有相应的图解,尤其是提醒初学者容易犯错的地方。
评分好的地方是,按照步骤可以完成例子;坏的地方是,大部分步骤没有意义。
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通读这本书,跟着例子一个个做下去,会对unity整体有掌握。 如要理解理论的知识,可以参考官方文档或unity5.x从入门到精通。 大部分说不好的可能没有精读过此书。 anyway,每本书读后每个人都有每个人的见解,我个人推荐此书。 当然最好还是多参考官方的文档(看得懂英文的话)。
评分只是告诉你怎么做,却不说为什么这么做,什么属性什么组件是什么作用没说,值得夸赞的是会用图来解释三维向量等信息,可以加速理解例子的意思。没有过多讲解,只有步骤说明,我是看了书才来吐槽的。有基础的建议不要看,会越看越无聊,不过可以看源码,能学到些东西,代码还是...
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