第1章 面向对象的JavaScript 1
1.1 回顾历史 2
1.2 浏览器的战争与复兴 3
1.3 分析现状 4
1.4 展望未来 5
1.5 ECMAScript 5 6
1.6 面向对象的程序设计 6
1.6.1 对象 7
1.6.2 类 8
1.6.3 封装 8
1.6.4 聚合 9
1.6.5 继承 9
1.6.6 多态 10
1.7 OOP小结 10
1.8 训练环境设置 11
1.8.1 WebKit所附带的Web审查工具 11
1.8.2 Mac上的JavaScriptCore 12
1.8.3 更多控制台 13
1.9 本章小结 15
第2章 基本数据类型、数组、循环及条件表达式 16
2.1 变量 16
2.2 操作符 19
2.3 基本数据类型 23
2.3.1 查看类型操作符—typeof 24
2.3.2 数字 24
2.3.3 字符串 29
2.3.4 布尔值 33
2.3.5 undefined与null 39
2.4 基本数据类型综述 41
2.5 数组 42
2.5.1 增加、更新数组元素 43
2.5.2 删除元素 44
2.5.3 数组的数组 44
2.6 条件与循环 45
2.6.1 if条件表达式 46
2.6.2 else语句 46
2.6.3 代码块 47
2.6.4 检查变量是否存在 48
2.6.5 循环 53
2.7 注释 58
2.8 本章小结 58
2.9 练习题 59
第3章 函数 61
3.1 什么是函数 62
3.1.1 调用函数 62
3.1.2 参数 63
3.2 预定义函数 64
3.2.1 parseInt() 65
3.2.2 parseFloat() 67
3.2.3 isNaN() 68
3.2.4 isFinite() 68
3.2.5 URI的编码与反编码 69
3.2.6 eval() 69
3.2.7 一点惊喜—alert()函数 70
3.3 变量的作用域 71
3.4 函数也是数据 73
3.4.1 匿名函数 75
3.4.2 回调函数 75
3.4.3 回调示例 77
3.4.4 即时函数 79
3.4.5 内部(私有)函数 80
3.4.6 返回函数的函数 81
3.4.7 能重写自己的函数 82
3.5 闭包 83
3.5.1 作用域链 84
3.5.2 利用闭包突破作用域链 85
3.5.3 getter与setter 91
3.5.4 迭代器 92
3.6 本章小结 93
3.7 练习题 93
第4章 对象 95
4.1 从数组到对象 95
4.1.1 元素、属性、方法与成员 97
4.1.2 哈希表、关联型数组 98
4.1.3 访问对象属性 98
4.1.4 调用对象方法 100
4.1.5 修改属性与方法 101
4.1.6 使用this值 102
4.1.7 构造器函数 102
4.1.8 全局对象 104
4.1.9 构造器属性 106
4.1.10 instanceof操作符 106
4.1.11 返回对象的函数 107
4.1.12 传递对象 108
4.1.13 比较对象 109
4.1.14 Webkit控制台中的对象 110
4.2 内建对象 111
4.2.1 Object 112
4.2.2 Array 113
4.2.3 Function 117
4.2.4 Boolean 124
4.2.5 Number 125
4.2.6 String 127
4.2.7 Math 132
4.2.8 Date 134
4.2.9 RegExp 139
4.2.10 Error对象 146
4.3 本章小结 149
4.4 练习题 150
第5章 原型 153
5.1 原型属性 154
5.1.1 利用原型添加方法与属性 154
5.1.2 使用原型的方法与属性 155
5.1.3 自身属性与原型属性 156
5.1.4 利用自身属性重写原型属性 158
5.1.5 isPrototypeOf()方法 162
5.1.6 神秘的__proto__链接 163
5.2 扩展内建对象 164
5.2.1 关于扩展内建对象的讨论 166
5.2.2 原型陷阱 167
5.3 本章小结 169
5.4 练习题 170
第6章 继承 171
6.1 原型链 171
6.1.1 原型链示例 172
6.1.2 将共享属性迁移到原型中去 175
6.2 只继承于原型 178
6.3 uber—子对象访问父对象的方式 181
6.4 将继承部分封装成函数 183
6.5 属性拷贝 185
6.6 请小心处理引用拷贝 187
6.7 对象之间的继承 190
6.8 深拷贝 192
6.9 object() 194
6.10 原型继承与属性拷贝的混合应用 195
6.11 多重继承 197
6.12 寄生式继承 199
6.13 构造器借用 200
6.14 本章小结 203
6.15 案例学习:图形绘制 206
6.15.1 分析 207
6.15.2 实现 207
6.15.3 测试 211
6.16 练习题 213
第7章 浏览器环境 215
7.1 在HTML页面中引入JavaScript代码 215
7.2 概述:BOM与DOM 216
7.3 BOM 217
7.3.1 window对象再探 217
7.3.2 window.navigator 218
7.3.3 控制台的备忘功能 219
7.3.4 window.location 219
7.3.5 window.history 221
7.3.6 window.frames 222
7.3.7 window.screen 223
7.3.8 window.open()/close() 224
7.3.9 window.moveTo()、window.resizeTo() 225
7.3.10 window.alert()、window.prompt()、window.confirm() 225
7.3.11 window.setTimeout()、window.setInterval() 227
7.3.12 window.document 229
7.4 DOM 229
7.4.1 Core DOM与HTML DOM 231
7.4.2 DOM节点的访问 233
7.4.3 DOM节点的修改 242
7.4.4 新建节点 245
7.4.5 移除节点 248
7.4.6 只适用于HTML的DOM对象 250
7.5 事件 254
7.5.1 内联HTML属性法 254
7.5.2 元素属性法 254
7.5.3 DOM的事件监听器 255
7.5.4 捕捉法与冒泡法 257
7.5.5 阻断传播 258
7.5.6 防止默认行为 260
7.5.7 跨浏览器的事件监听器 261
7.5.8 事件类型 262
7.6 XMLHttpRequest对象 263
7.6.1 发送请求 264
7.6.2 处理响应 265
7.6.3 在早于7的IE版本中创建XMLHttpRequest对象 266
7.6.4 A代表异步 267
7.6.5 X代表XML 267
7.6.6 实例示范 268
7.7 本章小结 270
7.8 练习题 272
第8章 编程模式与设计模式 274
8.1 编程模式 275
8.1.1 行为隔离 275
8.1.2 命名空间 278
8.1.3 初始化分支 281
8.1.4 惰性初始 282
8.1.5 配置对象 283
8.1.6 私有属性和方法 285
8.1.7 特权函数 286
8.1.8 私有函数的公有化 286
8.1.9 即时函数 287
8.1.10 模块 288
8.1.11 链式调用 289
8.1.12 JSON 290
8.2 设计模式 292
8.2.1 单件模式1 292
8.2.2 单件模式2 293
8.2.3 工厂模式 294
8.2.4 装饰器模式 296
8.2.5 观察者模式 299
8.3 本章小结 302
附录A 保留字 303
附录B 内建函数 307
附录C 内建对象 310
附录D 正则表达式 347
· · · · · · (
收起)