幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵

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出版者:交大出版社 作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編著 出品人: 页数:0 译者: 出版时间:2015 价格:NT350 装帧:平装 isbn号码:9789866301742 丛书系列:
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具体描述

隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。

本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡?

本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。

本書特色

1.集結台灣最大電玩動漫網站巴哈姆特首次舉辦之「巴哈姆特論文獎」發表論文。

2.由台北電藝術展主辦人RainReader擔任主編,內容涵括數位素人研究者針對電玩暴力、性別意象與技術探討等多元主題的豐富研究所得

3.光之魔術師VOFAN首度跨刀為ACG學術專書繪製封面,深具典藏價值。

《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵》 深入剖析了電子遊戲作為一種獨特文化載體,如何在虛擬的數字空間中構建出與我們現實世界相互映照的豐富景觀。本書並非僅僅是對遊戲畫面的讚嘆,也不是對遊戲操作的技術指導,而是從一個更為宏觀和哲學的視角,探索電子遊戲的本質、發展脈絡及其對個體與社會產生的深遠影響。 書中首先追溯了電子遊戲從早期的像素化簡單互動,演變至今的極致逼真與複雜敘事過程。透過回顧遊戲技術的每一次革新,如3D圖形、人工智能、線上多人連線等,我們可以清晰地看到電子遊戲如何從一種新奇的娛樂形式,逐漸成長為能夠承載複雜情感、深刻寓意和引人入勝故事的藝術媒介。本書探討了這些技術進步如何賦予遊戲更高的自由度、更廣闊的表現空間,以及如何挑戰我們對「真實」的認知邊界。 核心內容之一,是對遊戲「理路」的梳理。這裡的「理路」指的是遊戲設計背後蘊含的邏輯、規則和系統。作者深入剖析了遊戲機制如何通過互動與玩家建立聯繫,如何引導玩家做出決策,以及這些決策如何影響遊戲進程和結果。從簡單的得分機制到複雜的資源管理、策略部署,乃至於模擬現實生活中的物理法則或社會互動,電子遊戲的「理路」不僅是遊戲順暢運行的基石,更是其能夠吸引玩家沉浸其中的關鍵。本書將遊戲規則的設計視為一種精密的藝術,探討了如何通過巧妙的設計激發玩家的創造力、解決問題的能力,以及培養他們的韌性。 更為重要的是,本書聚焦於電子遊戲的「內涵」。這不僅指遊戲中所呈現的故事、角色和世界觀,更包含了遊戲對玩家情感、認知和價值觀產生的影響。書中細緻地探討了遊戲如何通過敘事、角色扮演、情感連結等方式,讓玩家體驗到虛擬世界中的喜怒哀樂,甚至在某些情況下,獲得超越現實的深刻啟發。例如,某些遊戲挑戰玩家的道德判斷,迫使他們在兩難困境中做出選擇,從而引發對倫理道德的思考;另一些遊戲則通過構建龐大而精緻的世界,讓玩家在探索中感受到自身的渺小與宏大,或是獲得歸屬感與社群聯繫。 本書也深入探討了「幻境」與「實相」之間的辯證關係。電子遊戲所創造的「幻境」並非全然虛假,它往往是對現實世界的提煉、變形或重塑。遊戲中的挑戰、成長、合作與競爭,常常能投射出我們在現實生活中所面臨的處境。通過參與遊戲,玩家可以在一個相對安全的空間中練習技能、體驗不同的人生,甚至發掘自己潛藏的可能性。這種「幻境」體驗,反過來也會影響玩家對「實相」的理解和處理方式。本書闡釋了電子遊戲如何成為一種特殊的「模擬器」,幫助我們理解更廣泛的社會現象、人際關係,甚至是關於生命意義的探問。 此外,《幻境與實相》也關注電子遊戲作為一種文化現象的社會學層面。它探討了電子遊戲如何塑造當代年輕人的社交習慣、價值觀念,以及它在流行文化中的地位。從線上社群的形成、電子競技的崛起,到遊戲對電影、音樂、文學等其他藝術形式的反饋,本書展現了電子遊戲作為一種強大的文化力量,如何與我們的現實生活緊密交織。 總之,這是一本旨在引導讀者超越表面玩法,深入理解電子遊戲深度內涵與潛在價值的著作。它揭示了電子遊戲不僅是娛樂,更是一種能夠觸動人心、啟迪思考、乃至改變我們認知方式的強大媒介。本書為遊戲愛好者、文化研究者、以及任何對數字時代的文化演變感興趣的讀者,提供了一個全面而深刻的視角。

作者简介

交通大學數位動畫文創學程

由「御宅文化研究」及「數位文創產業」兩大領域課群組成,提供學生跨領域之學術研究與實際從事數位文創產業所需之基本知識與技能。

楊靖煒

1989年生,香港人。啟蒙遊戲是《軒轅劍參外傳 天之痕》,從此愛上RPG。

劉乃嘉

熱愛遊戲形式,且受哲學教育影響,進行遊戲時無法停止思考。

Pin-Yi Enoch Lin (Rook)

當初玩了BIOHAZARD走進醫學院,也就一路至今在做人體臨床試驗。

陳莞欣

台大外文系畢,現就讀於台大新聞所,研究興趣為性別研究、大眾媒體文化。

呂維振

健康達人網主編、科技新報資深撰述。關注親子電子遊戲議題。

周文鵬

中文學者。幼獨病,幸遇ACG。以動漫為文學類別,研究推廣之。

朱家賢

教育碩士、設計學士,學術著作迄今計有13篇,曾任遊戲美術助理、遊戲美術、遊戲美術總監,現任奇力數位遊戲製作人。

陳冠亨

1982年出生於台灣台北,熱愛遊戲迄今餘24年,現為某出版社MIS工程師。

王定春

幼稚園起便與電玩結下孽緣。目前為電玩中文化工作者。

王中龍

臺北市立松山工農畢業。喜愛卡漫電玩,又喜歡三國歷史的老百姓。

梁世佑(RainReader)

從小與電玩、動漫結下了不解之緣,致力於 ACG 文化之的知識脈絡討論。台北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。

目录信息

倫理學與美學
電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統 楊靖煒
電玩遊戲是否能成為藝術──從反面意見再反思 劉乃嘉
誰來看守看門狗? Pin-Yi Enoch Lin (Rook)
虛擬人間
情慾羅曼史:異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力 陳莞欣
一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以《刺客教條》系列為例 呂維振
觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗  梁世佑
解構遊戲製作
台灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現 周文鵬
運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究:以Unreal Engine 3 與iOS系統為例 朱家賢
研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程 陳冠亨
人物意象
《刺客教條II》與《兄弟會》中的女性意象 王定春
史實與電玩中的張飛形象 王中龍
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我一开始是被这本书的书名吸引的。《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,听起来就充满了哲学深度,又和我的爱好——电子游戏紧密相连,所以毫不犹豫地入手了。读完之后,我只能说,它完全超出了我的预期!作者的功力可见一斑,他能将如此抽象的哲学概念,如“实在论”、“建构论”、“现象学”等,巧妙地融入到对电子游戏的分析中,而且解释得清晰易懂,即使是没有哲学背景的读者也能轻松理解。他没有回避游戏中的“爽点”,但也没有仅仅停留在“爽”的层面,而是挖掘出这些“爽”的背后,玩家所体验到的“权力感”、“掌控感”,以及这种感觉是如何与我们在现实中可能缺乏的体验形成对比的。特别是关于“沉浸感”的分析,作者不仅仅是说游戏画面有多逼真,更是探讨了游戏如何通过“心流”效应,将玩家的注意力完全吸引住,让他们在高度专注的状态下,将游戏世界视为一种“实相”,甚至产生情感上的共鸣。书中对“游戏叙事”的分析也让我耳目一新,它不同于传统的线性叙事,而是通过“互动性”来构建故事,玩家的选择不仅影响剧情走向,更能塑造角色的性格,甚至重新定义故事的意义。这种“动态叙事”的模式,让游戏成为了一种“活”的故事,而玩家则是故事的共同创作者。这本书让我明白,电子游戏不仅仅是像素和代码的集合,更是一种“意义生成器”,它能够在我们的大脑中构建出独特的世界,并与我们的现实体验产生深刻的互动。

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哇,这本书真的让我大开眼界!我一直以为电子游戏只是单纯的娱乐,没想到它竟然蕴含着如此深刻的哲学思辨。作者用一种非常新颖的视角,将我们习以为常的游戏体验,上升到了对“幻境”与“实相”的探讨。比如,游戏中那些精心设计的虚拟世界,它们看起来如此真实,让你沉浸其中,甚至忘记了现实的存在。这种“幻境”的构建,并非简单的技术堆砌,而是背后有着一套严谨的“理路”支撑,从游戏机制的设计,到叙事 narrative 的编排,再到玩家的心理反馈,都巧妙地将我们引入一个虚拟的“实相”。作者在书中剖析了许多经典的案例,让我对那些我曾玩过的游戏有了全新的认识。原来,那些看似简单的跳跃、射击、解谜,都可能隐藏着对自由意志、身份认同、道德选择的思考。尤其是关于“玩家代理性”的讨论,让我深思,我们在游戏中做的每一个决定,是否真的代表着我们自己?还是说,我们只是被游戏机制所引导,最终走向了开发者预设的“实相”?这种反思,让我对游戏的设计者和玩家本身,都有了更深的理解。阅读这本书,就像是为我的游戏生涯注入了灵魂,让我从一个被动的接受者,变成了一个主动的思考者。我开始更加关注游戏的设计理念,更加留意游戏中的细节,试图去解读那些隐藏在像素和代码之下的深层含义。这本书不仅仅是写给游戏玩家的,更是写给所有对人类意识、虚拟现实、以及我们如何感知和构建世界感兴趣的人。它打破了我固有的认知框架,让我看到了电子游戏的无限可能性,也让我对“现实”本身的定义产生了质疑。

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我是一名教师,一直以来都对电子游戏抱有一种观望的态度,既对其潜在的教育价值感到好奇,又对其可能带来的负面影响感到担忧。阅读《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》这本书,完全改变了我原有的看法,让我看到了电子游戏更深层次的“理路”与“内涵”。作者以一种非常严谨而又生动的笔触,阐述了电子游戏如何构建一个“幻境”,而这个“幻境”又如何与玩家的“实相”发生互动。我非常赞同作者关于“游戏作为一种学习工具”的观点。例如,在一些解谜类游戏中,玩家需要运用逻辑思维、空间想象力、以及分析能力来解决问题,这些能力在现实生活中也至关重要。作者认为,游戏中的“挑战”与“奖励”机制,能够有效激发学生的学习兴趣和主动性,使学习过程变得更加有趣和有效。同时,书中对“游戏中的叙事”的分析也让我受益匪浅。许多游戏通过引人入胜的故事,能够让玩家产生强烈的情感共鸣,甚至引发他们对现实世界中的一些社会问题进行反思。这本书为我提供了一个全新的视角来理解电子游戏,也让我看到了电子游戏在教育领域应用的巨大潜力。

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一直以来,我对电子游戏的看法都比较模糊,觉得它既是洪水猛兽,又是令人着迷的艺术品。直到我读了《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,我才真正找到了一个清晰的框架来理解它。这本书的独特之处在于,它将电子游戏置于一个更广阔的哲学和文化语境中进行审视,而不是孤立地看待。作者并没有回避电子游戏的商业属性,但更着重于挖掘其内在的“理路”和“内涵”。他通过对“虚拟空间”的分析,揭示了游戏如何构建一个与现实并行的“幻境”,并且这个“幻境”并非虚无缥缈,而是有着自身的逻辑和法则。我特别喜欢他对“玩家行为”的解读,认为玩家在游戏中的每一个操作,都是在与这个“幻境”进行互动,并在这种互动中,构建出属于自己的“实相”。例如,在一些开放世界游戏中,玩家可以自由探索,发现隐藏的地点,与NPC互动,这些行为都在不断地丰富和深化玩家对游戏世界的认知,使其成为一个更加“真实”的存在。书中还提到了“游戏化的思维”如何在现实生活中得到应用,这让我意识到,电子游戏的影响力已经远远超出了游戏本身,它正在重塑我们的思维方式和行为模式。这本书不仅让我对电子游戏有了全新的认识,也让我对“真实”的定义产生了更深的思考。

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这本《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》简直是游戏研究领域的“黑马”!我本以为会是一本枯燥的学术论著,没想到作者的文笔如此生动,论证又如此严谨,读起来一点都不费力,反而引人入胜。最让我印象深刻的是,作者并没有停留在对游戏画面的赞美,而是深入到游戏机制的“理路”本身。比如,游戏中的“选择与后果”系统,它如何模拟现实中的道德困境,玩家在其中做出的每一个选择,都可能导向不同的游戏结局,这种设计不仅仅是为了增加游戏的可玩性,更是在潜移默化地影响着玩家的决策方式,甚至可能重塑玩家在现实中的判断能力。作者用大量的游戏实例来佐证自己的观点,从《巫师》系列里复杂的人物关系和道德抉择,到《生化奇兵》系列中对自由意志和乌托邦的探讨,再到《Undertale》中玩家与游戏角色的情感互动,每一个案例都分析得鞭辟入里,让我醍醐灌顶。书中对于“玩家如何构建游戏内的‘实相’”的分析也相当精彩,它不仅仅是屏幕上的画面,更是玩家通过互动、想象、以及对游戏规则的理解所共同创造出来的独特体验。这种“共创”的模式,是电子游戏区别于其他媒介的独特之处。作者还探讨了游戏中的“失败”与“重试”机制,这在现实生活中往往是令人沮丧的,但在游戏中,却成为了学习和进步的动力,这其中蕴含的心理学原理,也让我受益匪浅。这本书让我重新审视了自己与游戏的关系,不再是简单的消遣,而是一种学习、一种体验、一种与“虚拟实相”的深度对话。

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这本书简直就是给我打开了一个新世界的大门!我一直对电子游戏有着浓厚的兴趣,但总觉得它只是一个纯粹的娱乐产品,缺乏深度。直到我读了《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,我才发现原来电子游戏背后隐藏着如此丰富的哲学思想和文化意涵。作者的笔触非常细腻,他能够将那些抽象的哲学概念,比如“后现代主义”、“解构主义”,与具体到游戏中的玩法和机制相结合,并且解释得深入浅出,让人豁然开朗。我特别佩服作者对于“游戏作为一种体验”的论述,他认为,电子游戏并非是被动接受的内容,而是玩家主动参与、互动、创造的体验过程。这种体验,既是虚拟的“幻境”,又能够触及到玩家内心深处的“实相”。例如,在那些强调“合作”的游戏中,玩家需要与他人沟通、协作、克服困难,这种过程能够培养玩家的团队精神和社交能力,这种影响是真实而深刻的。作者还对“游戏中的时间”进行了独到的分析,他认为,游戏中的时间流逝与现实世界不同,它可以被压缩、被拉伸,甚至被重复,这种对时间的“操纵”是如何影响玩家的感知和心理的。这本书让我开始重新审视自己玩游戏的初衷,不仅仅是为了放松,更是为了在虚拟世界中探索、学习、成长。

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读完《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,我的脑海里仿佛炸开了一朵烟花,无数的关于电子游戏的认知被重新点燃。我一直认为自己是个相当了解游戏的人,但这本书却用一种我从未想过的方式,揭示了游戏更深层的“理路”。作者并非仅仅停留在对游戏画面的赞美,或者对游戏剧情的解读,而是从哲学层面,探讨了游戏是如何构建一个“幻境”,以及这个“幻境”又如何反过来影响我们的“实相”。我特别受启发的是关于“游戏作为一种模拟”的讨论。比如,那些模拟现实生活的游戏,比如城市建造、经营管理类游戏,它们是如何通过简化和抽象现实中的复杂因素,来帮助玩家理解现实世界的运行逻辑的。作者认为,这种模拟,并非是对现实的简单复制,而是通过对核心要素的提炼,让玩家能够以一种更加清晰、更加可控的方式来体验和学习。而当玩家在虚拟世界中获得成功时,这种成就感又会转化为对现实生活的激励。书中对“游戏中的美学”的分析也让我印象深刻,它不仅仅是视觉上的享受,更是通过游戏的设计,来引发玩家的情感共鸣,例如,通过音效、音乐、光影效果来营造出一种特定的氛围,从而影响玩家的心情和体验。这本书让我明白,电子游戏是一种高度复杂的媒介,它能够以独特的方式触及我们的心灵,并重塑我们对世界的认知。

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我一直以来对电子游戏的态度都有些矛盾,一方面觉得它能带来无穷的乐趣,另一方面又觉得它有些“虚无缥缈”,不够“实在”。直到我读了《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,我才找到了一个解释这一切的钥匙。作者在书中非常巧妙地将“幻境”与“实相”这两个概念联系起来,并深入分析了电子游戏是如何在这两者之间建立起一种独特的联系。我非常赞同作者的观点,即电子游戏中的“幻境”并非是凭空捏造,而是建立在一定的“理路”之上的。这些“理路”体现在游戏的规则、机制、叙事,以及玩家的互动方式之中。例如,在很多策略游戏中,玩家需要制定长远的计划,权衡利弊,做出艰难的决策,这种过程虽然发生在虚拟世界,但它所锻炼的玩家的逻辑思维和决策能力,却是真实而有效的。作者还探讨了“玩家的代入感”是如何形成的,他认为,当玩家能够完全沉浸在游戏世界中,将游戏角色的命运与自身联系在一起时,游戏中的“幻境”就已经在玩家心中成为了某种意义上的“实相”。这本书让我对电子游戏有了更深刻的理解,也让我更加意识到,我们与虚拟世界的互动,正在以我们意想不到的方式影响着我们的现实生活。

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我是一名资深的游戏玩家,玩了将近二十年的游戏,从早期的街机时代到现在的VR体验,可以说见证了电子游戏的飞速发展。当我看到《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》这本书时,我感觉它就是为我量身定做的。作者在这本书里,并没有像很多评论那样,仅仅去评价游戏的优劣,或者分析游戏的玩法,而是真正地去剖析游戏“为什么”能够吸引我们,它“如何”让我们沉迷,以及这种沉迷背后到底意味着什么。我最欣赏的是作者对于“游戏规则”的解读,这些规则看似简单,却构成了游戏世界的“骨架”,玩家在遵循这些规则的同时,也在潜移默化地学习和理解这些规则背后的逻辑。作者认为,正是这些规则,构建了游戏中的“幻境”,而玩家在与这些规则互动时,所产生的体验和感受,则构成了玩家眼中的“实相”。他举了一个非常生动的例子,关于《我的世界》这款游戏,玩家可以在里面自由地建造,这种“创造的自由”是如何让玩家感受到一种近似于“神”的体验,从而模糊了游戏与现实的界限。书中对于“游戏中的身份认同”的讨论也让我深思,我们常常在游戏中扮演不同的角色,这些角色可能与现实中的我们截然不同,那么,游戏中的我们,究竟是我们自己的一部分,还是一个完全独立的“他者”?作者的分析让我对这些问题有了更深入的思考,也让我更加珍视每一次游戏体验,因为它不仅是娱乐,更是一种自我探索和认知拓展的过程。

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一直以来,我对电子游戏的情感都比较复杂,觉得它既是让人沉迷的“洪水猛兽”,又是充满创造力的“数字艺术”。直到我读了《幻境與實相: 電子遊戲的理路與內涵》,我才真正找到了一个清晰的脉络来梳理这种情感。作者在这本书中,将电子游戏置于一个哲学的高度来审视,深入探讨了游戏是如何构建一个“幻境”,以及这个“幻境”又如何与玩家的“实相”产生深刻的连接。我非常欣赏作者对“游戏中的自由”的解读。他认为,虽然游戏中的行为可能受到规则的限制,但玩家在规则框架内所拥有的选择和行动的自由,恰恰是游戏魅力的一部分,这种自由的体验,能够满足我们在现实生活中可能无法实现的愿望。书中还对“游戏中的社交”进行了深入的分析,他认为,多人在线游戏不仅仅是简单的多人游戏,更是玩家之间建立社交联系、形成社群、甚至产生情感羁绊的重要平台。这种虚拟社交的体验,正在逐渐模糊线上与线下的界限。这本书让我对电子游戏有了更深刻的理解,也让我开始更加积极地看待电子游戏对我们生活的影响,它不仅仅是娱乐,更是一种新的生活体验和文化现象。

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