★奇才入間人間又一力作,新型態電玩系輕小說誕生!
★若世界是一場無限迴圈的電玩遊戲,我們該怎麼做才能找到一線生機?
★無法變強的主角,面對永遠比自己強大的對手,究竟該如何「過關」?
我和敷島歷經重複得沒完沒了的「遊戲結束」,
終於打倒巨大怪獸之後,才剛喘一口氣,就收到寫著「save完畢」的神祕訊息,
還發生了「獲得技能」的事件。
沒錯,就算stage1過關,也無法離開這個「遊戲」的世界。
也就是說,會有下一波敵人來襲--
無法完結的遊戲,超越現實的殘酷第二集登場!
作者:入間人間
男性,一九八六年出生。日本小説家、輕小說作家。岐阜県出身。
以進入第十三屆電撃小説大賞最終選考會的作品
《說謊的男孩與壞掉的女孩》(台灣角川出版)出道成為小說家。
特徵是引用許多其他作品的諧仿、輕快的表現、奇異的價值觀以及奇妙的登場人物。
常被評為受西尾維新的影響很大。
插畫:植田亮
日本插畫家暨電玩遊戲原畫家。
目前在遊戲原畫及小說插畫等領域都相當活耀。
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这部作品的视觉想象力,在文字层面展现得淋漓尽致,这绝对是值得称赞的地方。那些关于“无限循环”的具象化描绘,比如时间流逝的扭曲、空间维度的折叠,被作者用一些非常新颖且略带诡异的美感呈现出来。我甚至在阅读时,脑海中会不自觉地浮现出一些超现实主义的画面,仿佛真的踏入了那个不断自我修正和自我吞噬的“游戏场”。然而,这种视觉上的盛宴,似乎是以牺牲部分逻辑上的严谨性为代价的。在处理一些关键的“规则修改”环节时,我发现了一些小小的逻辑断层。虽然我知道在科幻或奇幻设定中,总需要一些“约定俗成”的设定来推动剧情,但如果这些约定俗成建立在前后矛盾的基础之上,那么再华丽的辞藻也难以掩盖其骨架的脆弱。特别是关于“退出机制”的描述,前后出现了两次相互冲突的解释,让人在试图整理脉络时感到困惑。也许这正是“循环”的意义所在,但作为一个追求完美体验的读者,我还是希望能看到一个更坚固的逻辑基石。
评分这部续作的问世,真是让人心头一紧又兴奋不已。上一部作品构建的世界观之宏大,逻辑之严密,至今仍让人津津乐道。而今,随着“Stage2”的开启,我本以为会迎来更为复杂的谜题和更深层的世界揭示,但读完之后,感受却有些微妙。作者似乎在这一阶段选择了一条更为内敛的叙事路径,将重心更多地放在了角色的心理挣扎和情感纠葛之上。这并非坏事,毕竟一个故事的深度往往体现在其人物的复杂性上,但对于那些沉迷于硬核解谜和宏大设定构建的读者来说,可能会觉得前期铺陈稍显缓慢,仿佛在为接下来的高潮蓄力,却让中段的体验略显平淡。特别是某些支线情节的展开,虽然丰富了人物的侧面,却在一定程度上稀释了主线剧情的紧凑感。不过,从笔触的细腻程度来看,作者对人物内心世界的描摹无疑是达到了一个新的高度,那些在循环中逐渐被侵蚀的信念,被刻画得入木三分,让人在阅读时仿佛能一同感受到那种无尽的疲惫与挣扎。期待后续的剧情能更好地将这些细腻的情感,与原有的硬核设定重新熔铸起来,达到一种新的平衡。
评分总的来说,这部续作给我的感觉像是一次大胆的升级,但升级的方式略显急躁。作者在试图拓宽叙事边界的同时,似乎也给自己套上了一些不必要的枷锁。我非常欣赏其在世界观细节上持续注入的新鲜血液,那些关于“循环之外”文明的零星碎片,充满了令人遐想的空间,为整个系列的深度增添了新的维度。但同时,我对主线剧情的推进速度感到一丝不安。某些关键人物的动机转变,比如那个原本看似坚不可摧的“守护者”,其突然的反水,虽然制造了戏剧性,但铺垫的力度略显不足,更像是为了服务于下一阶段的冲突而强行设置的转折点,而不是角色自然演化后的必然结果。阅读体验如同乘坐一趟高速列车,风景极美,时速极快,但偶尔会因为某个急转弯而让人感到头晕目眩,需要花时间重新找回平衡感。我期待作者能更精心地打磨下一阶段的剧本结构,让宏大的概念与细腻的情感能够更加水乳交融地呈现出来。
评分读完这本书,我最大的感受是“野心勃勃”与“用力过猛”之间的微妙平衡。如果说第一阶段的游戏还留有一些可供解读的空白地带,让读者可以自行脑补和推演,那么“Stage2”则像是将所有隐藏的线索一股脑地抛了出来,企图在短时间内构建出一个更具冲击力的全景图。这种信息量的爆炸式增长,固然满足了部分读者对“真相大白”的渴望,但也带来了信息过载的风险。很多原本可以慢慢渗透的设定,被生硬地通过角色间的对话或冗长的背景板叙述出来,削弱了阅读时的探索乐趣。我尤其觉得在处理几位核心人物的“觉醒”过程时,处理得略显仓促。角色的心境转变需要时间来沉淀,而在这里,似乎只是因为触发了某个关键事件,便瞬间完成了蜕变,这种突兀感,让角色的可信度大打折扣。这就像欣赏一幅精美的油画,突然被要求在中间强行加上几笔浓墨重彩的现代涂鸦,虽然抢眼,却破坏了整体的韵律美。希望作者在接下来的阶段,能重新找回那种“润物细无声”的叙事节奏。
评分对于那些期待在情绪上获得强烈共鸣的读者来说,“Stage2”无疑提供了一个更广阔的情感光谱。它不再仅仅是关于“生存”与“逃脱”的机械式对抗,而是深入探讨了“意义”的构建与消解。几位主要配角的命运线,尤其是那位一直处于边缘、默默观察的角色,在这一阶段终于迎来了爆发,她的牺牲与选择,那种带着宿命感的悲剧色彩,成功地击中了我内心最柔软的部分。我甚至在深夜里合上书本后,还会反复回味那些充满哲学思辨的段落,关于自由意志和既定命运的探讨,显得尤为深刻。美中不足的是,这种深刻的探讨似乎在某些关键的动作场面中被稀释了。原本应该充满张力和紧张感的战斗,被过多的内心独白和哲学沉思所打断,导致高潮部分的冲击力有所减弱,仿佛在最激烈的时刻,人物突然停下来长篇大论一番。节奏的把控,是这一部作品中一个可以更精进的地方。
评分好看到飞起,论如何把轻小说典型(中二)设定写出高大上的纯文学气场,而且结合得相当好也不矫情。不得不说入间的内心真的是有个治愈温柔的爱的战士存在的,简直温柔到恶心(褒义
评分好看到飞起,论如何把轻小说典型(中二)设定写出高大上的纯文学气场,而且结合得相当好也不矫情。不得不说入间的内心真的是有个治愈温柔的爱的战士存在的,简直温柔到恶心(褒义
评分其实应该给三星,但是想到估计第三卷会很多年以后才有所以【。前一卷结尾的便当放送让这一卷的色彩变得很灰败,Aside还延续了在痛苦中努力寻找解法的欢快感,Bside则必须让人面对,由于你选择了那个方法,你就会一路朝那个方向跌落的现实。两个章节的文字游戏也很有趣,但是不得不说如果有第三卷,我真的不想看Bside。
评分好看到飞起,论如何把轻小说典型(中二)设定写出高大上的纯文学气场,而且结合得相当好也不矫情。不得不说入间的内心真的是有个治愈温柔的爱的战士存在的,简直温柔到恶心(褒义
评分其实应该给三星,但是想到估计第三卷会很多年以后才有所以【。前一卷结尾的便当放送让这一卷的色彩变得很灰败,Aside还延续了在痛苦中努力寻找解法的欢快感,Bside则必须让人面对,由于你选择了那个方法,你就会一路朝那个方向跌落的现实。两个章节的文字游戏也很有趣,但是不得不说如果有第三卷,我真的不想看Bside。
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