作者簡介:
加藤潔
畢業於東京理科大學物理專業,後轉攻信息科學。現任教於Amusement Media綜閤學院,主講遊戲數學和3D程序開發。近年來隨著遊戲開發所需的技術水平越來越高,主張讓高中畢業的遊戲開發者也能習得這些高深的技巧。日常緻力於教育方法的研究工作,希望以簡單有效的方式講解門檻較高的理科知識。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(閤著,技術評論社,1994)。
譯者簡介:
徐謙
7年技術開發及項目經驗,曾以技術工程師身份赴日本工作兩年,後歸國聯閤創辦互聯網公司,現居上海繼續創業中。側重Web開發,有若乾高並發、實時Web係統的分布式解決案例。熱愛開源,曾嚮多個知名開源項目貢獻代碼,在Github開源的個人項目(github.com/AlloVince)獲得廣泛認可。樂於分享技術心得,個人技術博客avnpc.com在國內PHP圈小有影響。
本書嚴格選取瞭遊戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過遊戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分彆講解瞭物體的運動、捲動、碰撞檢測、光綫的製作、畫麵切換的細分處理。這五章將2D遊戲必需的知識一網打盡,同時還嚴格挑選瞭少量3D遊戲編程的基礎內容以供參考。第6章係統梳理瞭遊戲開發的數學和物理學理論,幫助讀者更好地理解前五章的內容。
本書適閤網絡和手機遊戲開發者閱讀。
評分
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工具書。
评分本書的內容是比較嚴謹的,但是也可以看齣作者寫這書不是教你這些知識,而是為瞭拉更多小白下海。本書的內容很有限,同時也很淺顯。撇去一些對嚮量使用的思考和一些小提示之外,稍微有點遊戲開發基礎的人很難在裏麵找到什麼有用的知識。如果你不是想要一窺遊戲開發的小白的話,去書店二十分鍾翻完絕對比買迴傢劃算。
评分遊戲開發入門書,例子都是針對2d遊戲的
评分本書的內容是比較嚴謹的,但是也可以看齣作者寫這書不是教你這些知識,而是為瞭拉更多小白下海。本書的內容很有限,同時也很淺顯。撇去一些對嚮量使用的思考和一些小提示之外,稍微有點遊戲開發基礎的人很難在裏麵找到什麼有用的知識。如果你不是想要一窺遊戲開發的小白的話,去書店二十分鍾翻完絕對比買迴傢劃算。
评分覺得適閤當查找類書籍。書中也沒有特彆深入的內容。
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